《終極保衛者》:《吸血鬼倖存者》PULS版?


3樓貓 發佈時間:2023-01-16 14:57:53 作者:星遊鑑賞社 Language

簡單粗暴但令人過癮

《終極保衛者》:《吸血鬼倖存者》PULS版?-第0張

“有時候,那種看上去簡單粗暴,甚至有點傻乎乎的遊戲反而比那些華麗的大製作更能讓人沉迷其中。”不久之前,《吸血鬼倖存者》爆紅,用事實向廣大玩家證明了低成本高粘性的爽遊劇本的可行性,在那之後,在內容或是玩法上與《吸血鬼倖存者》有所相似的遊戲如雨後春筍般冒出,《終極保衛者》便是其中之一,在這個飛速開卷的遊戲類型內,本作能為我們帶來多少驚喜呢?

《終極保衛者》:《吸血鬼倖存者》PULS版?-第1張

本作的操作相當簡單,基本上就是一個單搖桿遊戲,玩家大多數時間只需要操心自己的走位,任何武器的攻擊都是全自動的,這種方便的設計讓玩家即使同時面對成千上萬個敵人時也能來去自由,玩家要做的是等待經驗的積攢,在升級後撿起地面上的小星星,選擇需要的技能和元素。

《終極保衛者》:《吸血鬼倖存者》PULS版?-第2張

變強!變強!!!

遊戲的核心目標是保護地圖正中央的神像,每次闖關時,玩家都會從最低等級開始,自帶角色的初始武器進入戰場,儘管一開始的戰鬥力弱的不行,但隨著遊玩,玩家可以通過擊殺怪物來獲取經驗值,當神像血量條下面的經驗條累滿,就有一顆小星星會隨機掉落在地圖上,玩家在拾取後可以選擇新的技能,而遊戲內有多達14種基礎技能可選,技能類型多樣性十足,無論是攻擊中遠近的敵人,還是對單對群的技能都有,還有防禦塔類技能可選,而在拾取遊戲內掉落的彩色小球后,還可以選擇元素,元素可以與基礎技能合成高級技能,而高級技能又能和另一個高級技能合成超級技能,所以玩家選擇的兩種元素基本確定了整局遊戲的方向。

《終極保衛者》:《吸血鬼倖存者》PULS版?-第3張

遊戲貼心的將合成表貼在遊戲內,媽媽再也不用擔心我記不住合成表了。

整個遊戲邏輯其實就是一個正向反饋不斷遞增的過程,在遊戲開始時,無論是視覺還是心理上帶來的樂趣都不足,而在玩家用升級後的技能刷刷刷的時候,你就會發現,遊戲有很多種技能,技能升滿級後很強,然後技能還能搭配元素,甚至還能與技能融合,還能變得更強,這時候你可以清晰的看到遊戲畫面種堆積如山的怪海被你強化的技能解決,你就有更強的慾望嘗試各種技能合成的不同效果,而刷怪也會成為幸福感的手段,越來越爽,就算這時候你失敗了,你看著結算時的傷害表,你會立刻開始反思是不是你的技能搭配出了問題,光速上癮的開啟下一局。

《終極保衛者》:《吸血鬼倖存者》PULS版?-第4張

遊戲內除了可以升級的技能系統,還有增加當局遊戲獲得的經驗,金幣,增加神像血量,提高移速等buff,讓玩家同時需要思考是先點buff還是先點技能,開闢了一條新的路子。玩家還可以將賺到的金幣帶出局外,用來升級各類基礎能力,例如神像的生命值,技能的持續時間等,或是解鎖不同的角色,享受不同的初始能力和技能,大大增加了可玩性和玩家粘性。自然,和steam成就綁定的成就係統,也給了玩家十足的動力。

《終極保衛者》:《吸血鬼倖存者》PULS版?-第5張

內核不錯但稍有缺陷

遊戲內共有三張地圖供玩家遊玩,前兩張地圖都是一大塊平地,只有畫風有所不同,在第三張地圖裡,玩家除了要面臨怪海外,還要處理一個站樁的惡魔,難度較大。除了在第三張地圖上會出現針對玩家的怪外,其餘的怪也只是換皮而已。《終極保衛者》的畫面就像《吸血鬼倖存者》的“高清”重製版一樣,雖然是一樣的像素畫風,但在畫面呈現上卻顯的清楚了許多,但仍然像是小時候玩的4388小遊戲一樣,頗有一種簡陋的美感。

《終極保衛者》:《吸血鬼倖存者》PULS版?-第6張

遊戲最大的詬病在於升級的方式,與《吸血鬼倖存者》不同的是,怪物蜂擁而至的目標是神像,而不是玩家。神像和玩家都有血條,但玩家升級的小星星會隨機掉落至地圖的任意一個角落,神像上的buff不會疊加到玩家身上,而近身攻擊的技能會使得玩家在途中無法保護神像,再加上玩家撿起星星時很容易被怪海擊殺,努力付之東流,讓中期的玩家升級格外困難。

《終極保衛者》:《吸血鬼倖存者》PULS版?-第7張

價格不貴,值得一試

總而言之,《終極保衛者》並不能稱的上是《吸血鬼倖存者》的PULS版本,反而像一個導演剪輯版,製作組很明白這類遊戲的核心在哪,也確實將最爽快的遊戲體驗保留在本作中,而“時空扭曲”的加速模式,更是將遊戲節奏拉快,將爽度翻了個倍。玩家或許會在其中度過一段相對比較無聊的時間,但過不了多久,它的魅力就會再度返場,遊戲steam售價15元,現打折12元,一杯奶茶錢,《終極保衛者》是你入坑這類遊戲的不二選擇。


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