【手機遊戲】1000人,40+子公司,這家上市公司用三年建立起的遊戲帝國


3樓貓 發佈時間:2023-09-09 12:53:33 作者:遊戲新知 Language

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聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 夜風

遊戲行業曾創造過不少財富神話。在一些上市公司眼裡,遊戲業務就是能拯救報表的「萬金油」,跨界入行的大佬絡繹不絕。

有一家上市公司跨入遊戲行業才三年時間,但遊戲業務已經發展得比我們想象中還要龐大了,尤其是經過2022年一整年的大舉擴張之後。公司2022年末遊戲板塊在職人數達1016人,較2021年末增長223.57%。相應地,2022年遊戲業務營業成本同比增長798.43%,營業費用同比增長1077.81%。迅速擴張之下,業務規模恐怕已經能媲美一些遊戲大廠了。

而這家上市公司,原本是賣洗髮水的——名臣健康。

在近日對深交所一則問詢函的回覆公告中(以下簡稱《回覆》),公司透露了不少關於遊戲業務架構的信息,整個遊戲帝國的脈絡算是浮出水面。

現在,名臣健康旗下既有研發能力也有發行能力,業務市場涵蓋大陸和韓國、繁中等多個地域,項目繁多。

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三家自研主體,坎坎坷坷

名臣健康在遊戲行業的故事始於2020年的收購,杭州雷焰、海南華多兩家公司被收入囊中。

到目前為止,這兩家公司都還只有研發業務,不具備發行能力。

杭州雷焰的《百龍霸業》和海南華多的《王者國度》都貢獻了不少收入。截至2022年,《百龍霸業》已經運營3.5年,累計流水約31.6億元;《王者國度》已經運營4年,累計流水約36.62億元。但是這兩款遊戲的巔峰期都在2020-2021年,2022年起收入就已經明顯下滑。

2021年末,海南華多有兩款新游上線:《至尊無極》上線大陸市場,截至2022年累計流水約為2.21億元;《九州之下》上線韓國市場,截至2022年累計流水超過1.2億元。但刨除各種各樣的成本之後,這兩款遊戲分別只帶來了1500萬元和1000萬元的收入,無法抵消已上線遊戲收入下降的速度,2022年公司自研業務收入仍比上年減少了1.21億元。

自研業務到了今年稍稍有改觀。海南華多的《約戰沙城》在3月上線,到6月為止累計流水約0.94億元;杭州雷焰的《錨點降臨》在8月上線,上線兩週後在iOS暢銷榜200名以內再未錄得名次。雖然新品在長線運營上可能潛力有限,但是在保證比較穩定的新品上線和迭代頻率的前提下,這兩家公司目前的自研項目應該尚能夠為公司補充一定的收入。

現在,兩家公司也各有一定的在研項目儲備,在未來一段時間內應該不用擔心出現斷檔。

杭州雷焰有一個在研項目《我的戰盟》。結合《回覆》及2022年報透露的信息來看,這是一款奇幻冒險風格的MMOARPG,加入了陣營地盤爭奪戰、刷寶、BOSS副本等玩法。「遊戲已於2023年1月5日進行內測,測試數據良好,現根據測試結果調整優化中,待調優之後擇期推出市場。」

海南華多則有一個在研SLG項目,已於2022年11月進行測試,目前仍需做進一步優化調整,預期將於2023年10月完成。

自研業務在今年好轉還得看另一個因素。2022年12月,名臣健康將從心源互動拆分出來的喀什奧術收入麾下,再添一個研發主體。遊戲新知也介紹過:原本定價2.19億元,溢價超1400倍,卻突然宣佈中止收購;後來將喀什奧術剝離部分人員和業務後重新定價,最終以7270萬元低調成交。

在2022年年報中,多出了一筆上年並沒有的「其他應付款-往來款」5570萬元。公司在《回覆》中解釋了這筆「往來款」的來源:其中主要系公司本年收購併入拆分後新的喀什奧術網絡科技有限公司,喀什奧術與原股東的往來款在「其他應付款-往來款」中列示,截至2022年年末餘額5,455.20萬元,佔「其他應付款-往來款」的比例為97.93%。喀什奧術團隊主要遊戲產品有《鎮魂街》(已上線)、《SS15》(在研), 其中《鎮魂街》於2022年12月上線,在遊戲上線前,奧術團隊無收入,

主要由原股東通過往來款提供資金投入,並將收到的資金用於項目開發支出。公司其他應付款-往來款期末餘額中不存在關聯方款項。

收購完成時喀什奧術團隊成員近300人。《鎮魂街:天生為王》於去年12月上線,剛上線時曾達到iOS暢銷榜第4名,單月流水曾破億,但今年5月起就鮮少進入200名以內。《SS15》即是《境·界 刀鳴》,基於日漫《Bleach 死神》IP改編,將由朝夕光年發行。既有剛上線不久的新品,也有儲備項目,喀什奧術短時間內足以為母公司的自研業務再添一份保障。

除此之外,2022年報中還披露了一個處於初期研發階段的SLG+模擬經營項目《天下醫道》,在本次《回覆》中未提及。

現在,名臣健康名下的研發主體就是杭州雷焰、海南華多、喀什奧術這三個。

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發行業務,大張旗鼓

名臣健康為了切入遊戲發行業務,在2021年10月專門設立了全資子公司海南星炫時空,又在轉年通過收併購、新設等方式組建了多個遊戲發行團隊,全都歸在海南星炫時空名下。

在整個2022年,公司通過收併購和新設方式新增的子公司達到了驚人的34家,其中有32家都屬於星炫時空。

從結果來看,發行業務在2022年創造了3.56億元的收入,佔了遊戲板塊收入的約80%。

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名臣健康2022年發行業務主要收入來源

《回覆》稱發行業務目前包含四個發行團隊,遊戲新知根據其披露的子公司名單結合企查查數據進行排查,能找到三個有明確業務和運營主體的發行品牌,都在海南星炫時空名下。

其一是飛遊互動(FlyFun),從官網信息來看似乎專注於韓國和繁中市場。根據公司2023年會合影照片推測,團隊當時可能有52人左右。

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其二是星悅互娛,官網顯示旗下游戲有國風MMORPG《仙魔聖域》、修真手遊《六界仙尊》、放置養成手遊《點點勇者》等。這些代表產品與另一家公司深圳前海有一有所重合,並且星悅互娛官網中的一則視頻裡,員工團建的畫面中出現了前海有一的標誌。遊戲新知已在中講述過星悅互娛與前海有一這兩家公司之間千絲萬縷的聯繫。

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其三是廣州冰翼。這家公司曾是廣州冰鳥的孫公司,後來被歸到了名臣健康旗下。現在廣州冰翼名下的備案網站中,仍有兩個網站在署名為廣州冰翼的同時,logo使用的是冰鳥遊戲。

從這兩個官網信息來看,公司近幾年正在開拓韓國和東南亞市場,產品中就包括了《回覆》中提到的《西行紀》《九州之下》《百龍霸業》。

值得一提的是,官網提到公司曾「立項」兩款二次元遊戲《代號:隱裡》和《代號:AG》,可能指的是將會發行。讓我們先記住這兩個名字。

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《回覆》披露了公司2022年的前五名預付款項,其中有兩個項目的供應商都是上海哆愛咪,兩個項目分別為預付3000萬元的《迷霧公式》和預付2000萬元的《異常突破》。其中《迷霧公式》最後一次測試中核心平臺數據基本達成,正在等待版署的進一步修改意見;《異常突破》測試數據暫不理想,正在調整。

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上海哆愛咪這家公司此前曾被曝欠薪,《迷霧公式》就是曾遭員工在評論區賽博討薪的那個遊戲。這款遊戲的圖片介紹中就有「隱裡」這一關鍵詞。

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另一款遊戲《異常突破》,從TapTap頁面來看似乎是克系怪談題材,而廣州冰翼官網上的《代號:AG》概念圖也有明顯的克系怪談風格。

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《異常突破》

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《代號:AG》

如此看來,由哆愛咪研發的這兩款遊戲,可能實際是交由廣州冰翼發行的。

TapTap頁面顯示,《迷霧公式》的發行方是上海雪見澤,這家公司同樣是名臣健康的孫公司。公司的官網不知為何絲毫沒有遊戲字樣,反而都是電腦租賃業務相關的描述。而在「公司環境」圖片中,出現了哆愛咪的標誌。

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再回到這幾個發行主體的母公司海南星炫時空,遊戲新知曾在中指出其官網和廣州樂玩高度一致。然而截至本篇文章發佈前,星炫時空的兩個官網地址都已無法打開,樂玩的官網則改頭換面,和以前完全不一樣了。

儘管如此,仍有另外四家公司和樂玩改版前的官網頁面高度一致:海南思遊、廣州星炫、海南冠遊、海南風遊,這四家公司都是星炫時空的子公司或孫公司。

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無論上述這些藕斷絲連的公司之間具體有何聯繫,星炫時空作為名臣健康的發行業務承託者,與不少具有研發能力的公司關係頗為密切,這是可以肯定的。這些「隱形的」研發能力,也是這家上市公司遊戲業務已經頗為龐大的體現。

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結語

名臣健康2023年上半年的財報顯示,公司上半年營收為8.45億元,同比增長了145%;

其中遊戲業務收入為6.18億元,同比增長了452%,佔到了總收入的73%。

公司認為總收入提升的「主要原因是公司遊戲發行業務發展較快,自研遊戲分成收入增加」,看來在自研和發行業務兩方面的擴張都已有所成效。

公司上半年新增了三家子公司,都是出資設立而成,其中有兩家隸屬於星炫時空及其子公司,有一家隸屬於喀什奧術。

雖然從數量來看業務擴張速度似乎有所減緩,但仍能體現出從研發和發行兩方面著手的考量。

截至今年6月,名臣健康集團共有46個子公司,其中只有1家子公司是原本的日化產業,其餘45家業務性質均為軟件和信息技術服務。


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