【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 18:55:00 作者:新物集 Language

“隨機性”和“不確定性”乍一看好像是同一個概念,但實際上是完全不同的。

就以抓娃娃來舉例,一般來說結果就是在抓到和不抓到這兩種中隨機發生,但不確定性是連結果都事先都不明瞭——比如你投幣、拉桿、準備下手,然後機器轟地一下短路了。從心理學上說,人們應該喜歡隨機性多一點,而討厭不確定性。

【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在-第0張

從桌遊的角度來說,隨機性就是用卡牌、骰子等刻意營造的隨機性。其中從若干張卡牌中抽取一張決定結果的方式,因為抽取後牌池的減少還是一個著名的偽隨機,否則大家都加入神抽狗協會,也不會有萬智牌、爐石的牌手一說了。

不確定性則是指隨機過程後對遊戲進程形成的突發改變,往往出乎玩家預料之外。

【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在-第1張

下面就以具體桌遊為例,講講其中的隨機性和不確定性。

1.《羅馬榮光》和《創世發明》

【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在-第2張

《羅馬榮光》和《創世發明》都採用了手牌管理加一牌多用的機制,其中都有部分卡牌暗含了突然勝利或者結束遊戲的條件。

【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在-第3張

在這方面《羅馬榮光》處理得老練一些,玩家心理上接受程度略高,《創世發明》中經常是玩家辛辛苦苦打了一整局的牌,結果還沒進入最後一個時代,就被其他玩家一張牌狙殺——這種體驗正是不確定性。

【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在-第4張

大部分德式玩家非常討厭不確定性,整局遊戲的精心謀劃毀於一旦的感覺相當不好受,既然這類桌遊講究的是玩家的理性抉擇影響最終遊戲結果,那憑什麼一張卡牌就可以逆天改命?而且在第一次遊戲時他們大多數不知道這個遊戲還存在一張牌就可以提前結束的情況。

2.《郎中闖江湖》和《神秘谷》

【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在-第5張

如果說,你痛恨其他玩家突如其來的勝利,也一定同樣痛恨自己會突然死亡。

作為拼運氣加構築系統的兩個佼佼者,《郎中闖江湖》和《神秘谷》都有連續嘗試打出牌或token獲得更多好處,並存在手臭“炸鍋”的情況。

但是相對來說這種不確定性在玩家中的接受度較高,原因有三點:

第一,它們都有一個歡樂的外皮,而且是多個輪次決定勝利,玩家可以非常保守地見好就收,但通常情況下都是輪流出糗,五十步笑百步;

【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在-第6張

第二,它們還是給了玩家一定的準備時間和決定權,數量積累到一定程度才炸的設置讓玩家時刻要考慮是繼續博下去還是見好就收;

第三,遊戲的構築機制給了玩家非常高的成長度,在後期能打出非常精彩的回合,更不要說《郎中闖江湖》中的炸鍋會給玩家分數/金錢二選一的靈活性。

【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在-第7張

3.AHLCG

【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在-第8張

AHLCG(《詭鎮奇談》)的摸布袋是遊戲高光的一部分,非常緊張刺激,決定了每個玩家的命運和遊戲的總體走向。

雖然部分結果是非常糟糕的,但它們通常不會直接導致玩家出局——出局同樣有一個累計的過程,通常是血量或者理智已經超低,一碰就倒。

【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在-第9張

而且AHLCG用這種機制完美的呈現了古神不可名狀的恐怖,不就恰恰是結果的不確定性麼~

4.《斯凱島》

【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在-第10張

作為一個拼圖+拍賣類遊戲,《斯凱島》中的板塊之間差別極大。玩家每回合需要從盲抽袋裡抽出三個板塊放在自己面前,部分板塊乏善可陳,既沒有加分項和圖標,圖形組合也一般般。此時如果場上並不需要這類板塊,拿到手可真是雞肋。

反之,如果拿到一塊自己垂涎已久的超匹配板塊,既能顧及得分還能完美拼圖,甚至還能照顧輪次任務,豈不是瞬間起飛?

【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在-第11張

事情並沒這麼簡單,遊戲中每位玩家要暗中給自己摸到的三個板塊進行定價,為其中的兩個出價,棄掉另一個。

輪到自己時可以按出價買其他玩家的板塊,一輪結束後沒人購買的板塊,東家就需要付錢給銀行獲取——這就和遊戲中較大的板塊抽取隨機性完美配合,考量的是玩家對局勢的把握和對價格精妙的估算。因此它也成為了短小精悍策略遊戲的首選之一。

【桌遊綜合】隨機性和不確定性,兩種“桌遊刺客”般的存在-第12張

在桌遊中,隨機性大、不確定性強並不意味著它不好玩,只要處理得當,機制配合得好,同樣能得高分,甚至像《斯凱島》一樣躋身策略遊戲。

玩家對於不確定性的態度同樣取決於他們對於規則的瞭解以及遊戲的時長,畢竟沒有人願意枯坐燒腦三四個小時後突然被一張“卡牌刺客”刺得體無完膚。

所以在設計遊戲的隨機性和不確定性時,設計師要三思,而在拿這些遊戲推新時,也要拿捏好你的朋友們能不能接受哦~


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com