【艾爾登法環】老頭環評測:一款優化差但值得一玩的優秀大作


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 20:02:13 作者:aurotlra Language

【艾爾登法環】老頭環評測:一款優化差但值得一玩的優秀大作-第0張

獅子宰相-葛孚雷

艾爾登法環是FS社出品的最新一款魂類開放世界,製作人是鼎鼎有名的宮崎英高,同時故事背景的撰寫者是曾創作<<冰與火之歌>>的喬治RR馬丁。老頭環自從前年開發起就收到了廣大魂類遊戲愛好者以及其他遊戲玩家的熱烈關注,更有玩家發帖2021年一點都過不下去了,希望能夠儘快玩到老頭環。而老頭環也對得起玩家們的回應,發售已經銷售千萬,同時在線人數也達到了恐怖的95w玩家。

但是發售第一週,老頭環竟然出現評率低的局面,主要原因我認為有兩個方面,一個是老頭環優化不盡如人意,即使開發商及時更新了優化補丁,但是對於中低配置甚至部分高配置玩家仍然很難流暢遊玩,不時會出現敵人隱形,卡幀,藍屏等問題,而這可能是由於FS社遊戲引擎老舊或是其他問題導致,畢竟如今的2077以現在的老頭環最低配置都能流暢遊玩,說明電腦的硬件理論上還是能順暢遊玩幾十G的遊戲。另一方面就是由於發售前收到人們的高熱度關注,就是所謂火出圈了,吸引了數量可觀的新玩家來遊玩老頭環,遊玩了一段時間後就被老頭環滿滿的惡意勸退了,比如高強度的敵人,你砍怪一刀刮痧,怪砍你一刀瞬間血條清空,死亡後怪還會重置,盧恩掉落需要重新拾起,等等一系列原因使得部分初玩魂類遊戲的萌新接受不了,選擇了放棄。

雖然老頭環充滿了宮崎英高滿滿的惡意,玩家一次次死亡的狼狽也不能掩蓋遊戲的優點,魂類遊戲劇情都很隱晦,需要玩家主動去觸發去完成。不像其他類型的遊戲,面板上有醒目的任務系統,主線支線一目瞭然,對於老頭環來說就需要玩家自己去找到npc,在沒有任務系統的情況下自己去探索,雖然增加了很多難度以及不適應,但也增加了任務完成後的遊玩體驗,就好像一個真實的魂類世界,給玩家帶來豐富和多層次的感受。

 

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遊玩緣由?

吸引我的除了打擊感強烈的戰鬥系統之外,就是魂類世界那種讓人欲罷不能的碎片式敘述劇情。當然還有那些嬌美可愛動人的老婆們,相比於之前的消失的光芒2以及生化危機8,對於那些女主角不出色的容貌,令人滿滿的膈應,好不容易出來了好幾個漂亮的老婆,對比起來選擇哪個不用我說了。

大老婆鎮樓

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二老婆鎮樓

 

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1.個人遊玩


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之前經歷

玩老頭環之前,我先是在測試階段雲玩了一番,之後發售後也看了幾個主播的老頭環受苦視頻,對於老頭環很是期待。像之前的《黑暗靈魂》和《血源》一樣,《艾爾登法環》將玩家置身於一個充滿怪物的世界中,這些怪物想著法讓你去死。即使你在《艾爾登法環》中會死亡很多次,但不一定會產生負面的沮喪,反而充滿歡樂。因為這裡面死亡方式千奇百怪:當你和Boss大戰,卻不小心被偷襲,或掉下懸崖。當你想去摸狗時,卻被無情咬死。

 

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剛開始創建人物的時候,隨便捏了一個白頭男,出於對法環裡法師特別吃香的考慮,選擇了觀星者。

玩老頭環之前,我就已經嘗試過了魂1和魂3,對於魂類遊戲模式已經有了一定的瞭解,對於老賊的惡意也有了一定的毒抗,所以在剛開始面對初始場景的的兩個boss接肢貴族和大樹守衛的連環虐殺,並沒有意外。

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之後又死了四五次,連在求學洞窟收集的幾百盧恩在連著死亡後也沒撿回來,最後我選擇跳過大樹守衛,來到前邊的艾雷教堂,開啟了二個賜福。並遇到了商人咖列。接著繼續前行,背刺完幾個森林裡的雜兵,在關卡前廢墟的大柱子旁拿到了第一塊地圖碎片,開啟了地圖。

 

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然後前往王城門口坐火遇見了大老婆梅琳娜,也拿到了馬匹。

 

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在關卡前廢墟,我先逐個背刺掉邊緣的小怪,然後在背刺精英怪的過程中接連翻車,被那個持大盾的騎士戳死幾次後,終於翻盤,拿到了下邊廢墟里的風暴足戰技。

 

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然後我並沒有繼續開主線,打算先探索周圍地區升升級,最後還是在地圖左邊的巨人處破防了,這巨人既能遠程還能近戰,又肉傷害又高,想要跳到旁邊的石臺上,又跳不過去,反反覆覆的錘死,最後坦然地接受巨人的致命一擊,回到賜福點跟著up主拿到法師前期神器隕石杖和隕石術,拿到之後打小怪速度明顯提升了很多,之後開始清圖,先自己清一遍然後跟著在線地圖找到遺漏的物品,雖然偶爾馬匹會透明幀率下降,但也能玩下去,享受交界點黃金樹下的美景。

  

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然後在完成支線任務伊蕾娜的信,再一次破防,女兒送信給父親艾德格,艾德格為了職責監守著獅子混種與大劍,直到大劍落到合適的人手上,沒有父親的守護,喪失了視覺的伊蕾娜在這個到處都是敵人的混亂之地自然難以生存,艾德格跪倒在伊蕾娜屍首旁邊,絕望到瘋狂,最後變成紅靈被我們擊殺,玩到這裡,我久久不能釋懷,老賊真的挺可惡。

之後由於電腦配置問題,時常出現掉幀,敵人隱形,我選擇先中斷一波等等優化。

 

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2. 遊玩體驗

優點:量大管飽,幾十個boss零零散散地分佈在大地圖上,可以讓你打到吐,地圖上還佈滿了各種寶箱戰灰武器鍛造石,不看攻略可以探索很久,還有各種精美的交界地風景,法環的史詩建築讓人捨不得離開,也有讓人難以選擇的大老婆和二老婆。不過看完我的推測,可能會更加難以選擇。

 

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缺點:老頭環的優化讓人一言難盡,讓本就很受苦的遊戲更加難玩;其次就是開放世界的弊端,在開放世界很難有一個固定的打怪探索流程,比如拿到了強力武器和法術,其他法術自然很替換下去,導致後期乏味。

最後還是推薦大家耐心遊玩,去親身體驗原畫一般的恢弘史詩場景。

 

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3.劇情猜測

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菈妮

自己玩了一部分劇情,之後又云玩了整個流程,結合貼吧吧友和小黑盒盒友的帖子,對於劇情有一點小小的猜想,對於猜想純屬推測,大家聽聽就好。

首先就是本作名稱是艾爾登法環,法環我們最後要去修補或是放棄,自始至終穿插了整個交界之地和主線,但是艾爾登和無上意志卻語焉未詳,按照老賊說了這並非一個繁榮的黃金時代,那麼可以推測到,在星星時代無上意識們割據一方,接著某個無上意識通過某種手段獲得了勝利,統一了交界之地,並扶持了黃金一族統治眾生,對於這個世界來說,所謂的權勢跟力量比起來不值一提,但是無上意識為什麼還要苦心費力地統治世界,並賜予眾生賜福,我猜測無上意識通過黃金樹,賜福,和法環的力量放牧著眾生,眾生生於交界之地,從生到死都被黃金樹的力量侵染著,等到死亡,靈魂就被無上意識吞噬。除此之外,被無上意識趕出交界之地的其他無上意識並未安靜離開,而是暗地裡製造著叛亂,企圖奪回交界地,在此背景下,法環破碎,菈妮作為棋子參與到了之後的劇情。

 

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梅琳娜

下面是貼吧吧友衛戍騎士關於說下關於梅琳娜已經群星時代的一個自己的想法。

首先,凡人無法成神。沒有辦法打敗神明。這是惡兆說的。然後初王也說自己被拒絕了。這裡面很多boss或多或少表現出了主角是不可能成功的。很大一部分原因就是因為賜福。賜福讓人更強大。但是褪色者(凡人)沒有。而且按照劇情說明。褪色者獲得了賜福的指引來到了交界地。前後最說不通的一點就是

你要用我賜予你的力量打敗我?

 

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褪色者

這一個事情。所以說下自己對梅琳娜的猜測。

首先褪色者會不會無限重生這點值得深思。主要是大賜福的鐵匠說了一句話。你還沒死啊。把武器拿過來。

這裡可能是鐵匠不知道主角死過很多次。也有可能再劇情上。主角實際上是沒死過的。再加上因為黃金律沒有死亡概念。只有命定之死。如果接受了一開始賜福確實因為沒死亡的概念死不掉。但是能給就能收。我要是艾爾登之獸。你都要打我了。為啥賜福給你的力量還不收回。這點說不通。

在說會梅琳娜。一開始找到主角並提出跟隨。但是自己本身戰鬥力爆表,惡兆王的戰鬥表現以及癲火結局中敢為癲火之王獻上命定之死。那淡定的表情與其說黑化。不如就是很淡定的表示要幹掉主角。而且顯然有那個能力。再加上明明癲火燒了全世界。偏偏梅琳娜活著。這點就很讓人疑惑。

所以梅琳娜的使命可能不是引導褪色者當王。而是單純的想要拯救交界地。雖然她說自己在黃金樹腳下誕生。但是交界地又何嘗不是被無上意志的黃金樹寄生了呢。這麼說也是行得通的。

 

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梅琳娜

所以我猜測梅琳娜代表的是交界地,而非黃金樹。很有可能是交界地意志的化身。這也解釋了為啥大家覺得褪色這贏不了。但是偏偏贏了。因為升級的方式可能靠飯就不是黃金律的賜福。而是交界地本身的力量。所以主角是特殊的。艾爾登之獸拿不走主角的能力。因為升級方式是梅琳娜交給我們的。同樣的。因為梅琳娜交界地意志(代表)的身份她不能表現的太過耀眼,以免被發現。這也解釋了為啥自己這麼牛逼。也就在惡兆那邊動手了。這都打到家門口了。那麼就不用掩飾什麼了。所以明明戰鬥力逆天。缺還是隻能靠主角。因為交界地被黃金樹寄生的太過嚴重。說不定沒辦法直接反抗。

這也解釋了為什麼只有癲火結局。梅琳娜一個勁的在勸說我們。我不相信做這種事情會不瞞著梅琳娜。但是就梅琳娜那神出鬼沒的能力,能瞞著她真的太難。而其他結局中。梅琳娜就沒啥勸說的話了(食糞者支線我沒看。不知道有沒有勸說過主角)因為無論主角選擇了什麼路。交界地都能活下去。所以梅琳娜的使命是保護交界地,而非黃金樹,食糞者不知道。因為王城中分開了一段時間。但是詛咒溫床這種東西,不見得後面梅琳娜不知道。而且就算被詛咒了。交界地也還活著。

 

【艾爾登法環】老頭環評測:一款優化差但值得一玩的優秀大作-第21張

菈妮

同理。主角見到菈妮老婆的時候梅琳娜肯定也知道。而且因為開放世界。我們完全不知道主角是否是先去的永恆之城後去的王城。所以菈妮的想法,梅琳娜知道的可能性也是有的。而且很大(至少我推圖的過程中就是先做完菈妮支線,再去的王城)但是梅琳娜依舊沒說什麼。可見,對於梅琳娜來說。成為艾爾登之王是拯救交界地的一種方式,但是卻不是唯一的一種。你看她燒樹燒的那麼果斷就知道了。而且還能隔著那麼遠就燒掉了樹。順便還把主角送到了龍城。這表現力,不比全盛時候的半神以及神人們差。

至於菈妮的星星結局。最主要的一點就是黑暗千年。為啥要這麼久呢。很有可能就是逃離外神們的地盤。畢竟艾爾登世界裡。太多表現證明。這就是外神們博弈的棋盤。而菈妮讓人們在這千年靜心思考也可能說明一件事情。菈妮是不會讓外神干擾這個世界的。不然外神插手。絕對又起紛爭。人們哪裡還能靜心思考呢。而且菈妮信仰的是群星。可能更傾向於概念。

雖然擺爛。但是打不過就跑。跑到外神們手還沒伸到的地盤就好了。流浪地球了屬於是。

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黃金樹與暗月

唯一讓人擔憂的可能就是所謂的“月神”了。雖然說信仰的是群星。但是月亮的代表力過強了。指不定真的有月神。唯一擔心的可能也就是菈妮是否被矇蔽。把交界地從無上一足統治的交界地改了個主人變月神了。當然因為潛逃千年這一點。可能性也不大就是了。最主要的是。哪怕真的有月神,也被月神逮住了。沒其他神搞事情。交界地也會比現在好的多。

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星星時代

最後,結局無外乎3種。滅世的癲火之王。直接砸棋盤了。菈妮的星星時代。明顯也是開啟了一個時代的說法。以及最後的傳火(當王)但是這個結局實際上也不咋樣。

與黑魂那種末世傳火孤涼,悲壯不一樣。黑魂中哪怕世界沒了,哪怕大家知道傳火是錯誤依舊有人會傳。最後灰燼坐在那點點星火之中的樣子依舊讓人嚮往。但是反觀艾爾登呢

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防火女

落葉帶來了故鄉訊息,褪色者當上了艾爾登之王。想必在他的領導下。後世的人會稱這個時代為律法時代(頹廢時代)(絕望時代)(潛藏者領導的時代)

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黑暗靈魂3防火女

聽聽。也就律法時代好聽了點。哪怕是讓大家有了生老病死。歸還死亡的時代也被稱為潛藏者的時代。這哪裡有讓人延續下去的動力啊。

最主要的是。如果艾爾登法環出續作。星星時代的格局不是更好麼(滑稽)

另外,說一個關於菈妮的個人看法,早期黃金樹是沒有死亡的概念的。有的只有命定之死。靈魂迴歸黃金樹之中。說個黑暗點的陰謀論的說法。這些靈魂怕不是全都變成黃金樹的養料了。所以需要命定之死。特殊的死亡方式才能吸收這些靈魂。不然一個死之盧恩引發的混亂。為啥還要有死之盧恩。因為這才是正常的。只不過被黃金律掩藏了。菈妮有可能是發現了這個。才策劃了黑刀之夜。然後自己也自殺。保留了自己的靈魂。不至於以後被樹吸收。。與其說菈妮是一切混亂的根源。。不如說黃金律法本身就有bug。只不過菈妮主動觸發了這個bug。因為古代君王免不了都想長生。。黃金律滿足了這一點。但是代價可能除了擁有死之盧恩的王子。其他人壓根不知道。另外龍最早作為護國的信仰,被尊敬,結果麼,黃金一族一來 打巨人。打龍。最後打的一家獨大。指不定這些對人類來說的外人。也是滋養黃金樹的手段罷了。

但是劇情中梅琳娜說過她的使命是母親賦予的,如果她代表交界地的意志,她口中的母親又是誰呢?和菈妮的關係又怎麼解釋呢

三位一體的概念,無論是女王瑪麗卡還是菈達岡都只是她們本體的一部分,兩者合二為一以後才是完整的。

 

【艾爾登法環】老頭環評測:一款優化差但值得一玩的優秀大作-第26張

菈妮也感覺是這樣,梅琳娜感覺更像是菈妮受到賜福後維護黃金樹的姿態。背後是隱藏著想破壞法環的菈妮。兩者一分為二,想法上也是做到了對立。

梅琳娜騎馬見到玩家,靈馬在遊戲裡好像就不多。是託雷特選的玩家,是不是說明它的眼光很高,其他人都看不上,因為上代的主人菈妮是個神人?還是因為菈妮是想擺脫賜福,所以託雷特選中了沒有二指巫女輔助,可以不被二指設禁制的褪色者。

菈妮後面都可以到處飛,也不需要靈馬。菈妮無名指上本來就有著馬笛,像不像馬通人性,選好了主人一樣,。

 

【艾爾登法環】老頭環評測:一款優化差但值得一玩的優秀大作-第27張

菈妮

癲火結局的梅琳娜曾經睜開的眼睛暗淡了,因為黃金樹賜福的部分全部被燒燬,菈妮到了那個身體,第一時間拿回託雷特,要為褪色者送上命定之死。

梅琳娜應該是瑪麗卡的“女兒”,或者說繼承了瑪麗卡意志的靈體。瑪麗卡想擺脫無上意志的控制,所以要砸環、要燒樹、要殺兩指,但僅進行了第一步就被黃金律法的忠實擁護者拉達岡阻止了。以至於被囚禁在黃金樹內無法離開,因此製造出了靈體瑪麗卡,引導褪色者進王城燒樹,實現自己未盡的意志。梅琳娜與菈妮一定是認識的,並且很有可能一起策劃了黑刀弒神事件,畢竟都是在反抗無上意志。


評論區附上彩蛋及貼吧鏈接,大家自取

【艾爾登法環】老頭環評測:一款優化差但值得一玩的優秀大作-第28張

水母少女庫拉拉

【艾爾登法環】老頭環評測:一款優化差但值得一玩的優秀大作-第29張

菈妮

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