DOTA2 | 區分五個位置的底層邏輯


3樓貓 發佈時間:2024-09-19 18:11:02 作者:王爵德Dred Language

前言

dota2中分路一般為212既:

優勢路:一號位與五號位,優勢路是天輝的下路,夜魘的上路,特徵是一塔更靠近兵線的初始交匯點,使得在這條路的玩家陷入危險時更加容易得到支援,且這條路周圍的小野點較多,可以保證前期玩家的發育。

中路:二號位,中路是最短的一條線,且中路兩側的河道會刷新神符,這條路是唯一一條單人路意味著前期中單的等級一般是隊伍中最高的,所以中單一般是前期節奏的發起點。

劣勢路:三號位與四號位,劣勢路是天輝的上路,夜宴的下路,與優勢路相對,離防禦塔遠,且自己家的野區只有一組大野和兩組遠古、前期一般刷不了這三組野,失去線權就會失去經驗,金錢來源,此外還需要十分留心對方中單到六級的gank。(所以三號位一般是最容易坐大牢的)

DOTA2 | 區分五個位置的底層邏輯-第0張

底層邏輯

一號位

整個遊戲中最簡單(操作)也是最複雜(大局觀)的位置,擔任一號位的英雄一般擁有著很難看的初始面板,不錯的成長性和前期很幽默,但有了裝備就很厲害的技能,且輸出類型多為物理,代表性的英雄有:恐怖利刃、美杜莎、卓爾遊俠。

在此我引入倍化裝備能力這個概念,比方說兩個屬性相同的英雄都出了一把聖劍,增加了350點攻擊力,英雄A擁有一個100%概率產生120%暴擊的被動,而英雄B沒有此類技能,A的裝備倍化能力就是1.2而B就是1。那麼顯然隊伍的經濟讓給英雄A更加合適,判斷一個英雄是否合適打一號位,取決於此英雄的裝備倍化能力,裝備倍化能力一般由攻速、分身類技能、暴擊類技能補正。

二號位

在遊戲的前期單人吃經驗意味著更快地到達六級,所以傳統的中單如灰燼之靈、風暴之靈,都是大招很厲害的英雄,讓這類英雄單吃經驗的目的在於讓其擔任一個節奏點,打一個等級差,配合神符在前期去欺負沒有大招的邊路,以進行壓制。因為中單單吃一條兵線的經濟,以及靠近中路也有豐富的野怪資源,中單英雄也可以是影魔、火槍這類擁有不錯裝備倍化能力的核心型中單。

三號位

最鐵血男兒的位置,站最差的線打最多的架,因為兵線交匯點一般距離己方一塔較遠,所以打起架來一般很難有及時的支援,所以三號位的英雄選擇一般是皮糙肉厚的力量英雄,即使打不過也能用自己的血量爭取較多時間,三號位英雄主要有兩種類型:個人節奏型、以及團隊型,個人節奏型的代表英雄便是軍團指揮官,擁有很強的單抓能力,且對裝備要求低,一把跳刀一件刃甲就可以開始軍團的節奏、在紀律性不強的路人局中這類英雄非常強勢。團隊型的代表英雄是深淵領主和潮汐獵人,擔任著隊伍的前排和控制手段。此外也有鋼背獸、伐木機這樣兼顧傷害和坦度的核心型。

四、五號位

四、五號位的英雄因為要把經濟讓給三號位和一號位,所以這裡的英雄選擇一般是那些技能很厲害,但裝備倍化能力不強的英雄,出的裝備也是功能性居多如風杖、微光披風等。四、五號位的英雄大致分為三類:傷害型:如天怒法師;保護型:戴澤、神諭者;控制型:撼地神牛、禍亂之源,此外還有特殊的針對型英雄在此不做論述。這兩個位置的主要區別是四號位更偏向進攻、五號位更偏向保護。這兩個位置是全遊戲最難的位置,從選英雄開始就需要考慮更多的東西。(還容易被大哥壓力)

DOTA2 | 區分五個位置的底層邏輯-第1張

總結

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