Unity 放棄運行時間收費模式,直接上漲訂閱價格


3樓貓 發佈時間:2024-09-13 21:00:11 作者:sponge7 Language

去年 2023 年 9 月 Unity 宣佈按遊戲下載量進行收費

達到一定收入和下載量後,每次下載要收費20美分(¥1.42)。被開發者和玩家抗議後,改為按收入比例和“運行時長”收費

現在,Unity 宣佈放棄按“運行時間”的收費模式,而是直接上漲訂閱價格,漲幅達到8%~25%。並且以年度為週期調整價格

原文

具體變化如下:

  • Unity Personal:正如去年所宣佈的,Unity Personal仍將保持免費,我們將把目前的收入和資金上限從 10 萬美元提高到 20 萬美元。這意味著更多的用戶可以免費使用 Unity。當 Unity 6 在今年晚些時候發佈時,使用 Unity Personal 製作的遊戲將可以選擇是否顯示“Made with Unity”啟動畫面。

  • Unity Pro 和 Unity Enterprise:我們將調整訂閱價格和年收入門檻,2025 年 1 月 1 日開始生效。這些變更將適用於所有新的和現有的 Unity Pro 和 Enterprise 客戶,並在客戶在此日期後購買、升級或續訂訂閱時生效。

  • Unity Pro:Unity Pro 的訂閱價格將上調 8%,調整後的價格為每個席位每年 2200 美元。年收入和資金超過 20 萬美元的客戶需要使用 Unity Pro。

  • Unity Enterprise:Unity Enterprise 的訂閱價格將上調 25%。年收入超過 2500 萬美元的客戶需要使用 Unity Enterprise。可能還需要滿足最低訂閱要求。由於這一類大客戶具有獨特需求,並且使用了我們多種產品和服務,我們將在接下來的幾天內與每位客戶聯繫,討論定製化方案。


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