為什麼這個《侏羅紀世界:進化2》棘龍MOD,會是一個“象鼻漁夫”?


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 19:09:32 作者:杉果娘 Language

文 卡扇人
在近幾年全球疫情的影響下,許多電子遊戲的開發之路困難重重,像是2015年或是2018年那樣的電子遊戲大年對於許多玩家來說成為了暫時無法重現的美好過去。話雖如此,今年遊戲業的開年情況倒也確實不錯,1月份的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》和2月份的《艾爾登法環》讓玩家們一下忘記了當前遊戲行業的不景氣,從“遊戲荒”的沙漠中掙脫出,好好地享受了一把。
然而這份快感來時勁大,去時的後勁也是不小,在《艾爾登法環》通關了好幾個周目,成就早已拿完,全收集也做的七七八八之後,我和我的朋友們似乎又陷入了“電子遊戲陽痿”的魔咒,有沒有什麼跟《艾爾登法環》一樣好玩的遊戲能拿來玩呢?在這“枯燥”的三月,我和我的幾個朋友又撿出了去年年末沒能好好玩下去的《侏羅紀世界:進化2》,準備整點Mod來玩一玩,回顧一下這個看上去十分精緻的恐龍世界。
說來也怪,恐龍在很多人的童年當中總能佔據不少的樂趣,幼教圖書、子供向動畫中一定少不了這些遠古巨獸的身影,相關自然博物館門口販售恐龍玩具的小攤也一直能夠吸引到孩子們的注意力......然而,在成年人的遊戲世界裡,這些美麗的遠古巨獸卻不怎麼被遊戲創作者和玩家們所重視。打開Steam的搜索頁,找到“恐龍”標籤,除去《方舟:生存進化》和兩部《侏羅紀世界:進化》外,基本就很難找到以恐龍元素為主要賣點的非冷門作品了。《侏羅紀世界:進化2》雖然在遊戲性上有些欠缺,遠不如同一家製作公司的《過山車之星》與《動物園之星》,但鑑於其精良的恐龍建模與比較考究的古生物還原,還是能夠吸引到一些古生物愛好者體驗......只是不太能夠長期遊玩。這一次,我和幾位朋友想要利用二代作品中支持水生生物的特點,整一些有趣的古生物復原Mod。
於是乎,我們就在國內的Mod資源站上找到了這樣的東西:
Mod站稱其為棘龍替換海王龍Mod。作為因為喜歡並關注恐龍和古生物科普的玩家,我們對這一標註產生了質疑。棘龍?是這個樣子?
實際上,由於大眾普遍不怎麼關注古生物的相關動態,人們對於這些古生物的外觀印象還是主要來源於電影。最為經典的棘龍形象當屬《侏羅紀公園3》中能夠與霸王龍勢均力敵甚至更勝一籌的巨型棘龍,因為它與學界普遍認可的棘龍復原形象存在非常大的出入,這一形象也被古生物愛好者們戲稱為“戰神棘”。
基於《侏羅紀公園3》的棘龍玩具模型

基於《侏羅紀公園3》的棘龍玩具模型

不過,鑑於《侏羅紀公園3》為2001年上映的電影,那時候學界內無論是可以作為實物參考的出土化石,還是主流的復原模型,都存在很大的不足,也傾向於將棘龍還原成陸上活動的大型食肉恐龍,因此倒不必責怪電影違背科學。在後面更多的化石出土以及進一步研究後,學界主流觀點將棘龍復原為一種半水生的以捕魚為生的恐龍,2020年出土的尾部化石更是確定了棘龍的整體形態以及鰭狀尾部和游泳方式,棘龍作為水生漁夫幾乎已經是板上釘釘的事。誠然,隨著更多化石的出土以及研究的進步,這一模型還有調整的可能,但就目前而言,這就是棘龍最為科學的復原形象。
2020年《自然》雜誌發表的有關棘龍形象的研究成果

2020年《自然》雜誌發表的有關棘龍形象的研究成果

所以說,這個Mod,究竟是什麼東西呢?
棘龍這一物種的發現最早可以追溯至1912年,來自德國巴伐利亞的貴族恩斯特·斯特莫組織探險隊在埃及發現了一組大型動物的化石碎片,其中包含一些長長的神經棘結構的骨骼化石,恩斯特·斯特莫推斷這是一種擁有類似背帆結構的恐龍,並將其命名為埃及棘龍(Spinosaurus aegyptiacus),這一原始化石被存放在慕尼黑博物館中。不幸的是,在二戰期間,由於納粹巴伐利亞州總部就設立在慕尼黑博物館的附近,博物館在1944年時被捲入了轟炸,寶貴的原始化石標本也因此毀於戰火,棘龍遭遇了“二次滅絕”。此後的幾十年間,有關棘龍的化石發現十分有限,相關研究也因此停滯,人們對於棘龍的認識更多來源於早期留下的研究與復原形象,直到近十幾年,有關“水生漁夫”模樣的科學復原才漸漸浮現,改變了傳統的認知。
1912年原始棘龍標本資料

1912年原始棘龍標本資料

早期棘龍形象復原

早期棘龍形象復原

其中有一種基於脊椎骨和神經棘結構做出的不太被人接受的早期復原,它是這個樣子的:
這就與我們在Mod資源站上找到的樣子非常接近了,不過為了更嚴謹一些,我還是決定去找一找這個Mod的原始發佈地址。經查找,該Mod是由NEXUSMODS上的作者JosebaJIIEI製作發佈的,發佈時標註的名稱並非棘龍“Spinosaurus”,而是一個無法在中文互聯網上查找的概念“Spinofaaurus”,與一般的棘龍做出了區分。
那麼這個Spinofaaurus又是啥呢?我們可以將其看做是一種曾經對棘龍形象做出的復原麼?經過在外文互聯網上得到查找,我發現會有少數的古生物愛好者偶爾提及此詞彙,但沒有人對此做出解釋,只是有一些MEME段子流傳,作為愛好者之間討論時的笑料,但也非常冷門。
而最終的查詢結果是出人意料的,我能夠找到的唯一對Spinofaaurus一詞的解釋出自一個英文的藝術創作網站,上面簡單提及了Spinofaaurus是一種近年興起的“滑稽還原生物”(Parody creature),除此之外也沒有做太多說明。不過,基於此前發現的早期復原形象,這樣的復原模型大概率並非簡單的滑稽藝術創作,應該也是出自古生物愛好者之手。就像我這次找到的Mod作者JosebaJIIEI,以不一樣的形式享受著自己的興趣(這位作者還有很多其它的Mod作品,皆為古生物相關)。
Spinofaaurus藝術創作

Spinofaaurus藝術創作

對於Spinofaaurus這個概念到底應該在中文中稱作什麼,國內Mod站簡單地將其解釋為棘龍是否合理,這大概要交給古脊椎所的專業學者來裁定,我個人傾向於將其稱作“偽棘龍”或是“錯棘龍”,將Spinofaaurus當中的“fa”引申為“false”,但這並不是很重要。
這個在找尋遊戲Mod過程中發現的小細節,讓我在《艾爾登法環》之後枯燥的日子裡找尋到了一點探索發現的樂趣,也學到了一些“沒用”的知識,我也希望這能夠給大家帶來一些靈感與樂趣,故而拿出來與大家分享。
恐龍,以及其它神奇的古生物,它們曾經在我們的孩提時代點亮了我們對於自然奧秘的興趣,隨著歲月的流逝,這份往日的微光已經漸熄,很少有人在對此保持興趣並持續關注相關動態了,即便是很多人愛看的科普類視頻,古生物方向的科普內容創作人氣也要略低一些,將這樣與遊戲相關的趣事拿出來和大家聊一聊也許能稍微點亮一些大家對於古生物的興趣?中國境內的內蒙古、四川自貢、雲南澄江都是古生物化石數量眾多且地位及其重要的地區,有這樣的資源放在手邊,沒能多瞭解學習實在是有些可惜。
另外,以恐龍和古生物為核心題材的電子遊戲要是能更多些也是非常好的,就讓我藉著這個樣貌奇怪的“象鼻漁夫”,許下一個小願望吧,讓這些遠古生靈的存在感能更高一些。
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