擁有時代痕跡的MMORPG模擬器體驗:小評《.hack//G.U. Last Recode》


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 19:09:00 作者:雪豆 Language

對日本玩家而言,2002年是一個“大作頻出”的年份:那一年他們迎來了《王國之心》、迎來了《銀河戰士 Prime》,也因為網絡的迅猛發展,迎來了被譽為JMMORPG基石的《最終幻想 11》——那是網絡遊戲真正走向大眾的年代,也是給許多人帶來了珍貴回憶的年代。
FF11啟迪了許多後續的JMMORPG

FF11啟迪了許多後續的JMMORPG

那一年的年末,川原礫寫出了以網絡遊戲為故事主體的《刀劍神域》,並最終獲得了巨大的反響。但在小說連載的7個月前,萬代南夢宮就以《.hack》的名義,推出過一系列的、同樣以網絡遊戲為主軸的遊戲企劃。
對國內的玩家而言,《.hack》的名字聽起來或許有些陌生,但作為PS2時代的異色作品,在我內心中卻牢牢佔有著一席之地。而當聽聞《.hack》的系列作品《.hack//G.U.》將要以重製版的身份與玩家見面的時候,這個名字更像是一把佈滿灰塵的鑰匙,開啟了我高中到大學時代的回憶。
國外網友收集的《.hack》系列

國外網友收集的《.hack》系列

這部重製版早在2017年就已經登陸了PS4和Steam,但沒想到的是,在5年後,官方竟然推出了中文版的《.hack//G.U. Last Recode》並同步登陸NS平臺。我在第一時間拿到遊戲後悶頭打了60多個小時,結結實實地過了一把“夢迴高中”的癮。
雖然以現在的眼光來看,這部《.hack//G.U.》所表達的內容實在是太過於強烈以至於會給人一種特別土氣的感覺,但在十幾年後的當今再次回首,卻發現它還是有許多值得玩味的細節。

總的來說——

放現在來看,《.hack//G.U. Last Recode》實在是有些粗糙了——單調的場景,比較乏味的戰鬥系統,並不深入的RPG養成、生澀的手感和竟然會有馬賽克的過場動畫,會無時無刻地提醒著你這部作品僅僅是改善了遊戲畫面,而沒有擺脫它“仍然會散發出一款誕生自2006年作品應有的古早感”的宿命。
然而這部作品卻只是《.hack》大企劃中的一小部分,它有著複雜而龐大的故事走向,所以在這部重製版的合集作品中,它收錄了其他作品中的關鍵內容,能夠讓新老玩家都能夠了解整部系列的來龍去脈。同時又通過以一個“偽操作系統”的展現形式,塑造了一個架空未來世界應有的模樣。當你在看著那些隨時更新的揭示板和新聞時,偶爾也會感慨“原來十幾年前的構想,如今竟然真的實現了”。
它玩起來確實會讓人覺得很枯燥,但它對於未來的暢想,以及所帶來的由一款網遊而引發的種種故事卻讓我能夠再一次回到“The World”這款遊戲中,沉迷數十小時無法自拔。
如果你對老式的經典JRPG敘事不反感的話,這部《.hack//G.U. Last Recode》或許能夠給你帶來一些獨特魅力,但總體上來看,它的定位還是一款粉絲向的“情懷之作”。

從《.hack》到《.hack//G.U.》,從過去到未來

還記得揹著父母偷偷購買PS2 slim的那個年代,能夠去遊戲機店掏上幾張盜版的PS2盤是我每週回家最愜意的時光。也就在那時,我在魚龍混雜的盜版盤箱中第一次接觸了《.hack》系列。
初代《.hack》

初代《.hack》

要知道那時候上網對於一個住校學生而言本身就是個奢望,這種不需要網絡條件的“偽網絡遊戲”對我就有了得天獨厚的吸引力——半夜偷偷把遊戲盤放進主機之後,那種滿大街“玩家”的盛況,讓我又興奮又著迷。
但這遊戲“分成好幾章發售”的商業模式對於當時的我而言實在是太過“先進”,於是想在魚龍混雜的盜版盤箱子中湊齊第一部到第四部就變成了一種奢望,而不懂日文的壁壘又成了另外一個想讓我深入瞭解這個網絡遊戲世界中的阻礙。所以《.hack》雖然玩了很久,但卻依然不知道到底講了個什麼事。
《.hack》初代四部曲

《.hack》初代四部曲

不過好在《.hack》的魅力卻不僅僅限於遊戲中,動畫《.hack//SIGN》讓我瞭解了遊戲本傳發生之前的事情,漫畫《.hack//黃昏腕輪的輓歌》讓我明白了世界觀的基礎設定,還有OVA《.hack//Liminality》等作品在側面完善了整個世界觀。
這次推出的重製版《.hack//G.U. Last Recode》中,萬代南夢宮非常厚道的把前三部《Vol.1 再誕》、《Vol.2 思君之聲》、《Vol.3 以步行的速度》同捆打包,並新增加了《Vol.4 或許是織出世界的大蛇們所作之夢》,加起來的總遊戲時長可以達到60-80小時以上。
同捆四部作品+資料集+惡搞短片

同捆四部作品+資料集+惡搞短片

同時為了照顧新玩家,在重置版中還加入了前系列的故事概述的剪輯視頻,時長約有一小時。由於全部都附上了中文字幕,權當一部動畫來閱覽倒也是件不錯的事情。不過閱覽模式下不能快進,只能暫停,還是稍有不便。
《.hack//G.U.》是發生在初代七年之後的故事。簡單來說,就是一個名叫長谷雄(Haseo)的玩家在網絡遊戲《The World : R2》中結識了一群網友,因為其中一位遭受到遊戲中的神秘角色“三爪痕”的攻擊而在現實世界中失去了意識,於是長谷雄化身成PKK——專門擊殺“PK玩家”的PK玩家,尋找“三爪痕”欲求復仇。而他本人卻不知道,這場復仇之旅將會帶來更多埋藏在遊戲背後的故事……
如果是熟悉前作的人,一看“三爪痕”的外形就能猜出來是怎麼回事了

如果是熟悉前作的人,一看“三爪痕”的外形就能猜出來是怎麼回事了

對於想從本作接觸到《.hack》世界觀的新玩家而言,在剛打開這部《Last Recode》的時候或許會感到非常驚訝——最初呈現給玩家的,並非是遊戲的畫面,而是一個模仿操作系統的菜單。玩家可以在這個操作系統中選擇進入遊戲、逛BBS、看看新聞網站,甚至是改改桌布和界面顏色,讓人彷彿是真的在“遊戲中玩遊戲”一樣。
有板有眼的OS界面

有板有眼的OS界面

這些元素完全不是擺設:伴隨著故事進程的推進,你可以看到BBS上會時不時地有人留言,討論遊戲或是討論時事;新聞網站也會滾動世界觀當下的國際形勢和花邊新聞。除了用來推動遊戲劇情以外,它更多的是帶給玩家一種“真實存在的世界”的錯覺。
部分新聞中還增加了動畫,相當細緻,連字幕都有漢化

部分新聞中還增加了動畫,相當細緻,連字幕都有漢化

但更有意思的是,當我站在2022年的時間點去回溯遊戲中所構想出來的未來世界模樣的時候,卻意外地發現有很多東西早已變成現實——比如新聞中講述的使用手機刷碼支付的信息,放現在已經見怪不怪,在2006年卻仍然是一種奢望。
現在看這些新聞真是有些玩味

現在看這些新聞真是有些玩味

再次打開遊戲,看著開發團隊做出的那些構想時,我有些感慨,也有些懷念。
這種現代與過去的交織的感覺,讓這部作品在十幾年之後,又被鍍上了一層特殊的“時代痕跡”。

遊戲中的遊戲,虛幻中的虛幻

但僅靠操作系統的主界面是無法構成《Last Recode》的遊戲核心的。從玩法層面上來,這部作品依然是一部非常正統的RPG遊戲——即便是有一些動作要素,但養成配裝卻依然佔了不小的份額。
網友之間的互動讓我偶爾覺得有種玩《vrchat》的錯覺

網友之間的互動讓我偶爾覺得有種玩《vrchat》的錯覺

單就進入遊戲中的遊戲《The World: R2》的體驗上來看,這部模擬MMO的遊戲體驗確實有網遊中的那麼幾分味道:面對著身邊熙熙攘攘的其他“玩家”(雖然久了後就會發現來來回回的就那幾個人),你可以跟他們對話或是選擇交易;在地下城探險的時候,也會遇到玩家與玩家之間的互動(PK);傳送大區、選擇隨機生成的地下城、參加PVP大會,一切在MMO中所出現的元素,在這部作品中都得到了儘量的還原。
要是真正的MMORPG的PVP真的能做成這個效果,也挺厲害的

要是真正的MMORPG的PVP真的能做成這個效果,也挺厲害的

但不要忘記,它畢竟是一款2006年的遊戲。所以雖然已經在畫面上做了HD化處理,在整體表現上,《Last Recode》卻還是有著鮮明的時代印記:例如在過場動畫的時候,你能很明顯的區分出來重要的角色擁有兩個模型——一個是遊戲中玩家控制的低模;一個是過場動畫中使用的,面部可動的高模。
低模的表情都傻傻的(左和右)

低模的表情都傻傻的(左和右)

一些過場動畫也沒有做HD的處理,所以偶爾能在遊戲中看到些馬賽克也不是什麼新鮮的事兒。加上單調的植被和光照,從整體觀感上來看,還是有那麼點兒粗糙。
而遊戲的核心戰鬥和養成系統放到現在其實也並不能稱作“好玩”:雖然遊戲中採用了通過輸入三個關鍵詞,從而隨機生成地下迷宮的特殊系統,但實際上除了地圖結構以外,場景主題仍然是固定的幾種,玩久了不免會有些枯燥。
基本上就是進攻+防禦的組合,沒有太多需要回避的要素

基本上就是進攻+防禦的組合,沒有太多需要回避的要素

戰鬥系統上,作為“煉裝士”職業的玩家被賦予了可以使用多個武器的能力。遊戲中的武器基本上都需要長按或是連按來使出不同風格的普攻技能,在剛上手的時候還是可以給玩家們帶來些新鮮感。再加上可以選擇的“覺醒”,為戰鬥賦予了操作與策略兼得的體驗。
遊戲中的“憑神戰”更像是射擊遊戲

遊戲中的“憑神戰”更像是射擊遊戲

從系統設計來看,《Last Recode》的戰鬥雖然並無大的缺點,但受限於原版遊戲的框架,這次的重製版卻依然把非常一般的手感傳承了下來。一些武器的打擊感有所缺失,玩家的移動也並非想象中的流暢自如。
即便重製版的戰鬥幀數可以保持穩定,但配合上容易讓人眼花繚亂的特效、並不好用的鎖定等細節上的不足,很容易讓玩家陷入一種“只想過劇情不想打架”的矛盾。
尤其是發動技能的時候,經常有種“我是誰我在哪”的困惑

尤其是發動技能的時候,經常有種“我是誰我在哪”的困惑

再加上游戲中敵人數量有限、裝備的強化深度不足、支線任務不算豐富等小問題,導致遊戲雖然建立起了龐大的世界觀,還給了玩家非常經典的王道JRPG劇情,卻從本身品質上還是顯得有些難以啟齒。說一千道一萬,《Last Recode》在現今遊戲品質越來越進步的當下,因為時代的限制,顯得有些捉襟見肘了。
不過遊戲還是非常貼心的為玩家提供了只需要看劇情的“作弊模式”,直接把角色屬性全拉滿,著實是方便了許多懷舊黨。

結語

在國內,《.hack》並沒有達到《刀劍神域》的知名度,卻仍然可以令我沉迷之中不能自拔。在遊戲中回覆來自其他玩家的郵件,通過探索內置的遊戲官網來找尋整個故事的其他線索,通過遊戲內外的兩條敘事線來展現同一個故事,這實在是一次非常難得的遊戲體驗。正因於此,我個人還是非常喜歡這部《Last Recode》。
看網友聊天吹水,再找到蛛絲馬跡,這種感覺太有意思了

看網友聊天吹水,再找到蛛絲馬跡,這種感覺太有意思了

但我也需要在最後再次強調的是,《Last Recode》並不適合所有的玩家——因為它確實有些復古,也與現代玩家的遊戲習慣有些脫節。它的遊戲體驗實際上是慢吞吞的,一些非常刻板印象的日系二次元敘事手法也看起來有些老生常談,所以它雖然有著會讓人感到新鮮的優點,卻從整體表現上來看還是會不可避免地被歸到“相貌平平”的評價之中。
盡力了

盡力了

總而言之,如果追求新鮮刺激的遊戲體驗,或是非常重視畫面的表現,那麼這部重製版作品並非是你的首選;假如你是一個喜歡二次元,或是喜歡經典JRPG的玩家,《Last Recode》確實是一部蠻有意思的作品——它量大管飽,再加上全中文的加持(雖然是臺灣腔的文風),會讓你深刻地領略到“另一個網絡世界”的神奇魅力。
目前本作的的中文版已登錄NS/Steam平臺(PS4版沒有中文),有興趣的朋友不妨一試。


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