首次實機展示劇情演出特色,編劇團隊用600萬字治好了信使的精神內耗|逆水寒


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 14:52:58 作者:三清山信使 Language

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今天信使跟大家嘮嘮《逆水寒》手遊的靈魂和骨架——劇情

首次實機展示劇情演出特色,編劇團隊用600萬字治好了信使的精神內耗|逆水寒 - 第1張
各位朋友都知道,《逆水寒》手遊致力於重鑄MMO榮光、讓MMO再次偉大、為MMO行業指明未來10年的發展路線

在劇情方面,我們同樣要為MMO品類確立新的劇情天花板。

我們時常會感慨同行的優秀,比如《底特律變人》的蝴蝶效應、《最終幻想7RE》的演出品質、《黑暗靈魂》系列的碎片化敘事、《荒野大鏢客》的電影鏡頭、《逆轉裁判》系列的刺激感和節奏感,遊玩它們時都帶給我們深深的感動和震撼。我們也時常會思考:《逆水寒》手遊將如何做出帶有東方美學基因的卓越劇情體驗?

對此,我們將從以下幾個方面簡要介紹:

多層級巨量內容和醇正武俠

看過《三體》的朋友可能還記得,汪淼第一次進入三體遊戲時被震撼到發懵:遇到的每個NPC都像是大活人,擁有無限的細節和真實的情感。與之類似,作為元宇宙的探索先鋒,《逆水寒》手遊的劇情,也力圖營造出讓大家忘掉是遊戲的真實感

真實感三個字看似簡單,但也讓編劇小姐姐撓掉了幾縷秀髮。

文案小姐姐經常自我發問:
1)玩家在體驗劇情時,能不能讓玩家覺得自己真的身處北宋?
2)遊戲裡戚少商、顧惜朝等角色,能不能讓大家覺得他們真實存在?
3)劇情能不能別總是像追劇一樣做擠牙膏式分集,而是讓玩家一直推劇情一直爽?

超過三十人組成的世界構架及編劇團隊給出的答案是:巨量內容+醇正武俠
目前《逆水寒》手遊中的文本量已經突破600萬字,這是個什麼概念呢?信使舉個例子,咱們逆水寒原著小說,字數在75萬左右,曹雪芹的鉅著紅樓夢,大約是73萬字。目前遊戲世界承載的劇情內容量,已經八倍於原作。

不僅如此,劇情分支選擇高達上千個,奇遇高達兩百個,遊戲中具有獨立情感判斷AI的NPC多達四百位

主線、雅集、人間世、人在江湖、奇謀、遊俠結伴,共同交織成龐大的多層級劇情網,若不算多周目、不快進,正常體驗完也需要上百小時,保證“量大管飽”。

首次實機展示劇情演出特色,編劇團隊用600萬字治好了信使的精神內耗|逆水寒 - 第2張
此外,堅持醇正的東方武俠味道,主線劇情在溫瑞安《逆水寒》原著小說基礎上,為玩家呈現戚少商與顧惜朝惺惺相惜卻不得不拔刀相向這段讓人肝腸寸斷的故事,更是得到了
原作者溫瑞安以顧問身份的深入參與和改編支持,打造了更大的北宋市井武俠世界。

在原著作者的顧問指導下,開發組以《宋史》為主要參考,輔以《東京夢華錄》、《夢梁錄》、《武林舊事》等描述宋朝風土人情的隨筆散記,還有上萬首同時代的宋詞宋詩,總共幾十萬字的資料考據下來,使原著和時代背景深度結合,全景式嚴苛還原北宋的生活,並在支線劇情、探索劇情上進行了大量的原創。

無論是汴京的滿樓紅袖與御街繁華,還是宋遼邊境的摩擦,抑或是市井生活中滿滿的煙火氣,都讓遊戲世界更加真實,而且多了一份傳統文化因子。玩家與其中的任何角色發生的任何故事,都會有溢出屏幕的醇正武俠味道。

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好萊塢電影級別的劇情表現

文本之外,遊戲也是以視聽為核心表現載體的第九藝術。

在手遊更多黑科技的加持下,如好萊塢級別的動作捕捉、面部表情捕捉、頂級樂團演奏配樂、真實音效採集等等,逆水寒手遊帶來了比端遊更進一步的3A主機級的劇情演出表現,展現出對標《底特律變人》《最終幻想7重製版》的敘事和劇情演出品質。

空口無憑,我們來看一段實時演算的實機劇情片段:

點擊鏈接觀看視頻本視頻是由手機直接錄屏的遊戲實時劇情演出表現效果

而類似展示視頻中這種高品質的劇情演出,將遍佈於《逆水寒》手遊的各類劇情之中。

除了一顰一笑、一嗔一怒都細緻入微的高品質演出之外,這段視頻還有一個玄機:電影化智能鏡頭

沒錯,這段實時演算劇情的鏡頭並非是完全提前預設好的,而是鏡頭會根據角色自身身高、服裝及妝容、站位、動作、表情、場景、道具、光線等諸多因素,自動智能選擇最合適、最有感染力的鏡頭,自動改變景深和運鏡,並在遠景、全景、中景、近景、特寫中進行自動切換。

因此,每個玩家的劇情鏡頭也不盡相同,再加上不同玩家的選擇不同,可以說劇情體驗也是“千人千面”。

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另外,我們還借鑑了《荒野大鏢客2》的電影鏡頭模式,讓劇情的沉浸感更進一步:當鏡頭AI算法判斷玩家進入了專心觀賞劇情的心流狀態時,即便玩家還在操作角色,也會自動進入電影鏡頭模式,畫面會變成近似21:9的電影寬畫幅,所有UI消失,只聚焦於人物和對話,鏡頭自動選擇最合適的景別,並且智能運鏡,帶來更具沉浸感的觀劇體驗

當然,類似《荒野大鏢客2》,玩家也可以手動選擇進入或退出電影鏡頭模式。

蝴蝶效應PLUS

視頻中也能看出,我們還極大地拓展了劇情的分支數量,還會顯示全網玩家的選擇傾向數據

這些選項並非“選啥都一樣”的氣氛裝飾,而是像《底特律變人》那樣,能實打實改變改變劇情走向,甚至影響NPC的生死。甚至當前章節的一個小小的選擇,要到幾個章節之後才會顯示出宿命結果。一念之間,命中註定。

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仍以甜水巷那段劇情為例,玩家若在進入劇情前,仔細傾聽和探索,則可獲知高大勝、高衙內的軟肋,在劇情中的武鬥或舌戰中,快速挫敗他們;反之,若先前沒有仔細探索,相關的有利選項將處於鎖止狀態。

最重要的是:在戰鬥、戰後劇情後選擇不同,會直接影響百合生死結局。
於是乎,縱然手遊的主線軀幹與端遊相同,基於劇情和大世界探索的深度融合,以及加強版的蝴蝶效應PLUS,我們帶來了截然不同的劇情體驗,每一分鐘都會有新的驚喜。

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文案和劇情團隊的目標是:即便端遊老玩家,也會捨不得跳過手遊的劇情。
都說一千個讀者一千個哈姆雷特,在逆水寒手遊中,一千個玩家會有一萬個不同的劇情發展路線。

重磅新功能——無限夢迴

可能有玩家會問:沒探索到某個細節,導致選項沒解鎖怎麼辦?

或者:選項手滑選錯了/選完了後悔了,該怎麼辦?
我們在這裡借鑑了《底特律變人》的劇情回溯功能。

點擊鏈接觀看視頻手機直接錄屏,研發中版本,非最終上線效果

在完成一段劇情章節後,玩家可以任意選擇劇情中的某個具體節點,穿梭時空,回到彼時彼刻,重新進行劇情的探索,重新進行重要的劇情選擇,從而產生截然不同的劇情發展以及結局。這也是手遊劇情相對於端遊的最大的特色之一。
這個功能,我們雖然戲稱為“時光機”、“後悔藥”,但最終我們賦予了它一個具有中國式浪漫的名字——夢迴

通過夢迴,我們能夠在這個元宇宙中隨時“重開”虛擬的人生,沒有次數限制,任選開始時間,你甚至能夠遍歷所有劇情發展的可能性,徹底跳脫時間和空間的束縛,就像穿梭於不同的平行宇宙一樣,通過對比找到相對最為圓滿的結局,儘量減少江湖故事中的遺憾。
在這樣的“大宋無限流”夢迴機制下,顧惜朝將有可能避免“黑化”,阮二哥或許可以存活下來,在端遊中許多永久離我們而去的角色,在端遊中我們只能捶胸頓足、扼腕嘆息,在手遊中,我們有機會親自改變他們的命運!

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下面再稍微透露一個具體的例子——

以下劇透預警!!
以下劇透預警!!
以下劇透預警!!

端遊中備受好評也特別好哭的《一生一世一雙人》劇情,在手遊中,玩家在進行二週目的時候,可以有機會讓阿沁活下來,甚至可能通過一些特殊抉擇,打出TURE END,讓阿沁找到……
對不起信使不能多說了,不然瘋狂劇透的小丑就是我。

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信使也在此倡議:熟讀溫瑞安原著的朋友,以及各位端遊老玩家,請不要對新來到《逆水寒》手遊的朋友過度劇透哦!劇情的精彩和驚喜,還是等同門自己揭曉最好。

大世界碎片化敘事

宮崎英高的“魂”系列在劇情方面,以深邃的碎片化敘事而聞名,玩家在收集各種晦澀的線索時,能獲得逐漸拼湊出故事真相的樂趣。

《逆水寒》手遊將借鑑這一手法,徹底打破傳統MMO劇情敘事規則,提供給玩家靠自己探索+拼湊才能獲得的新奇劇情體驗與獨特獎勵。如:

大世界中的人間故事基本都是碎片化敘事,需要玩家自行在大世界中探索,不放過任何細節,逐漸揭開事情的原委;

比如人間故事【青山忠骨】,玩家可以在宋遼邊境找到一些將士的遺物,將它們分別還給正確的人後,可以瞭解遺物背後的故事,真正明白青山忠骨的含義;

一些boss的故事,我們通過道具描述,以及向BOSS出示特殊道具等方式,讓玩家拼湊並瞭解boss背後的往事和秘辛;

另外,我們的武學招式描述,也碎片化展示了相關武學宗師早年的悟道經歷。
但為了不那麼隱晦、只成為小部分考據黨的樂趣,我們也進行了一定的創新和優化。玩家在探索大世界時發現的劇情相關蛛絲馬跡,將被集中記錄在“傳聞”手札中,方便隨時翻閱。

首次實機展示劇情演出特色,編劇團隊用600萬字治好了信使的精神內耗|逆水寒 - 第9張手機直接截圖,研發中版本,非最終上線效果

玩家若能參透傳聞背後的意義,不僅能影響後續主支線劇情的選項和重大走向,還有可能開啟支線、觸發奇遇、經歷各種江湖歷練、學會各種江湖武學甚至絕技、獲得大量各式獎勵等。

抽絲剝繭的斷案

手遊中,當玩家成為捕快這一江湖身份後,將開啟全新的劇情類別——斷案。這裡我們借鑑了《逆轉裁判》《逆轉檢事》系列,在謎案要案發生後,前往現場蒐集證據對案情進行推理,找出矛盾之處,追尋案情真相,讓玩家在步步驚心的破案中,體驗成為“大宋名偵探”的刺激和成就感。

點擊鏈接觀看視頻本視頻是由手機直接錄屏的斷案劇情實時效果

深入參與NPC的人生抉擇

大世界中的NPC亦有他們自己的人生。路邊的花攤老闆、甜水巷的姑娘公子、田間的農夫、村子裡玩鬧的孩子,面對江湖千人,玩家亦可通過選擇,參與NPC們的人生抉擇,產生蝴蝶效應,徹底改變他們的命運軌跡。

和更多、更智能的NPC成為知心伴侶

重要NPC的好感度也會對劇情產生蝴蝶效應影響。你與NPC好感度的高低,會有不同的劇情內容與選擇分支。

舉個例子:如果NPC好感度夠高,一起逛街買東西就不用自己掏錢了,讓某些NPC變成“人形自走ATM”;又或者未來在副本甚至於團本的單人模式中,NPC們來與你一同戰鬥,為通關副本提供超強助力。

甚至,開發組計劃將備受好評的《遇見逆水寒》以某種合理的形式內嵌進《逆水寒》手遊中,以延續其獨特另類的遊戲魅力!

點擊鏈接觀看視頻研發中版本,非最終上線效果


作為一款手機遊戲,甜甜的陪伴是必不可少的嘛!

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篇幅有限,逆水寒手遊的劇情還有其他很多特色,比如“和高智能NPC打字拌嘴也能獲得神功”、驚喜無限的奇遇系統望氣看破NPC心理活動等等,今天就先暫不展開介紹了。這個江湖的深遠博大、各種人和事發生的奇妙際遇,遠比本篇推文所描述的還要有魅力。

我們有信心:MMO網遊界的劇情體驗,將靠《逆水寒》手遊確立新的天花板、開啟嶄新的篇章。

開發進度76%到100%之間,我們還將繼續嘗試為大家帶來更多驚喜。我們承諾將竭盡所能深耕北宋文化,為玩家朋友們創造出更多元、更真實、更具想象力的劇情體驗

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