karrigan採訪:近兩年來首次與隊友進行2小時的促膝長談


3樓貓 發佈時間:2024-06-03 23:08:15 作者:CSGO資訊BOT Language

在告別IEM 達拉斯的賽場之後,FaZe指揮Finn Andersen | karrigan接受了外媒的採訪。

Q:談談和G2的比賽吧。你們的表現和外界的預期相差甚遠,你覺得問題出在哪?

A:首先,我認為G2的發揮很棒,某種程度上堪稱完美。我們則有一些潛在的問題,但我們還沒有時間坐下來好好討論一下失利的原因。當我們在其他賽事中輸掉一些比賽時,你會把它歸結為一些小的細節問題,但我認為我們在和G2比賽中缺乏能量和激情。

一般來說,這種情況會在沒有壓力的比賽中出現,只要我們能在最關鍵的比賽中爆發即可,這就是我們的優勢所在,也是我們最難被擊敗的地方。

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karrigan採訪:近兩年來首次與隊友進行2小時的促膝長談-第1張

我們剛剛進行了長達兩小時的團隊談話,這也是近兩年來的第一次。我們對彼此並無芥蒂,只是談談每個人現在的感受,瞭解一下大家是否倦怠,並探討我們的比賽方式、一些地圖上的點位,以及我們覺得下賽季可以改進的地方。

我們遲早要經歷這樣一場慘敗,才能不斷進步。所以我的想法是,與其在科隆失利,不如在這裡。

Q:在成都站之後,你提到這是你職業生涯中第一次感到如此疲憊。鑑於你們的成績一直很好,你們是否更難退後一步來重新評估自己?

A:我們一般都會退後一步,評估比賽中的各種細節、隊員的感覺如何,但我們並不是一支擅長討論情緒的隊伍。我們經常把它歸結為一些小事,而這些小事在比賽中很容易解決。但很明顯,我們在過去兩三個月裡取得的一些結果很容易被歸結為是過於操勞,因為我自己也很疲憊,清楚隊員們還可以投入多少精力。

至於EPL和達拉斯站,確實有差旅等因素的影響,但我們本身並沒有那麼疲憊不堪。但就像新地圖Dust2和改版後Vertigo的到來一樣,我們正試圖在比賽中投入儘可能多的精力來修復圖池。我認為最關鍵的是我們這次沒有人挺身而出,隊伍沒能打出優秀的表現。這就是為什麼我們要好好討論下賽季如何改進的原因,因為本賽季就要畫上句號了。

之後還有BLAST賽事,我們會竭盡全力,但也需要正確看待一切。從某種程度上來說,我們本賽季的成績很棒,雖然沒有那麼多冠軍獎盃,但我們在各項賽事中都走得很遠,我們證明自己可能是本賽季最穩定的戰隊。

Q:上半年雖然多次打進決賽,但你們只有一次奪冠捧杯的經歷。你對這樣的結果滿意嗎?

A:一半一半吧。如果能贏得卡托維茲或者Major冠軍,那就會讓我們覺得FaZe是世界上最棒的隊伍。除了對陣G2那場比賽,我們一直是一支很難被擊敗的隊伍。如果你想奪冠,就必須先擊敗我們,就這麼簡單。

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我認為這恰恰說明了現在CS賽場的競爭有多麼激烈。我們的選手個人能力很強;不過有些選手現在在比賽中狀態不佳,這在一支擁有這麼多優秀選手的隊伍中很明顯。如果你想在至關重要的時候打造王朝,那我們就必須確保自己強大的個人能力始終如一。

Q:你有多少時間來訓練Dust2和新Vertigo?你們在這項賽事前真的有時間嗎?

A:我們在Dust2中投入了一些精力。Vertigo是在我們去美國的前一天發佈的,所以我們只是做了理論解析。但在過去的一個月裡,我們也在努力改進Ancient和Anubis上的表現。現在我們的Nuke發揮不佳,六張Nuke輸了其中五張,而這一直是我們贏得比賽的優勢地圖。這恰恰表明,我們為改進最差地圖所付出的努力影響了我們在一些優勢地圖上的表現。

這是你一直在做的平衡,我只是沒想到隊伍的Nuke水平會在短時間內下降那麼多。這就是我們現在落得這些敗績的原因,我們無法依靠選Nuke取勝了。

Q:你覺得這是你們輸給Spirit的關鍵因素嗎?

A:和Spirit的那場比賽其實有不同的選圖方案。某種程度上我想試試Dust2,因為我覺得這張圖可能會在淘汰賽中出現。通過先試試這圖,我們可以在後期放心的選這圖。但後來G2選了Dust2之後我們壓力陡然增加,因為這是我們第一次在正式比賽中打這張圖,因此壓力很大。一方面G2的BP非常優秀,另一方面這還是淘汰賽。所以就更不好打了。

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Q:之後你們還剩下BLAST 春季總決賽。雖然你們進行了長達兩小時的促膝長談,但你覺得在前往倫敦之前它能起到多大作用?

A:我認為隊內的一切都是循序漸進的。我認為最重要的是享受彼此一起比賽的感覺,享受訓練,享受賽事。有時候當你在比賽中沒有獲勝,而是作為差點獲勝的隊伍以最後一名的成績出局時,你會忘記享受你的當下。我想這就是我們在比賽中失去的東西。

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每個通過視頻瞭解FaZe的人都知道,訓練室裡的氣氛有點瘋狂。我覺得我們失去了一部門團隊的化學反應。因為各種各樣的差旅,大家都疲憊不堪。最後,我想這就是我們提到的。當我們前往倫敦時,要做的就是享受比賽,做好基本功,打得簡單、自由一點,然後不要總想著結果。當你總是考慮這些的時候,你就會開始忘記自己的初心,忘記玩遊戲的快樂。

Q:明年將取消特許賽事規定,隊伍可以自由選擇參加哪些賽事。這是否有助於緩解你們當前的一些問題?

A:可能吧。作為FaZe,我們的期望值就是打進賽事的決賽。但如果沒進決賽,我們也有更多的時間來恢復和放鬆。

至於2025,我覺得優點在於很多新隊伍將有機會與頂級強隊對陣。但問題也存在,因為Major現在取消了公開預選賽階段,因此那些打最多的隊伍可以憑藉V社積分排名直接受邀參加RMR,這意味著到時候的CS賽場又會陷入內卷的怪圈。

我最懷念的是科隆和卡托維茲這樣的賽事,所有頂尖選手都會參加同一場賽事。但我認為以後會有很多分站賽,各隊會做出選擇,互相詢問哪個隊不參加哪場賽事。那我們就去參加那個比賽,更容易取得好名次,甚至一路奪冠。

我看到了很多相關疑問,我認為這也是需要的。讓我們拭目以待CS在2025年的發展吧,我覺得要在進退之間找到平衡非常困難。

文章來源: 5EPlay

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