來源:遊俠網
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《最終幻想7:重生》(以下簡稱《FF7:重生》)的開發者曾經承諾:相較於《最終幻想7:重製版》,這款新作將會在很多關鍵方面有所改進,比如在戰鬥方面。《最終幻想7:重製版》的首席戰鬥程序設計員Satoru Koyama曾表示續作中參與戰鬥的同伴遠比前作多。而最近,@ShinraArch在推特上分享了更多Koyama所透露的關於《FF7:重生》戰鬥方面的信息,一起來看看吧!
Koyama表示他希望讓《FF7:重生》中的AI同伴在玩家沒有控制的情況下,在戰鬥中除了簡單的攻擊和防禦之外,也能夠運用各種戰鬥技能與魔法。有趣的是,Koyama表示自己的最終目標是超越《最終幻想12》的“Gambit系統”——這一系統允許玩家為他們的隊友設置特定的行為方式,自定義他們在戰鬥中的反應與行動。
《最終幻想7:重生》計劃於今年冬季登陸PS5平臺。