因为对武侠题材游戏尤为喜爱,到现在大大小小手机电脑主机网游玩了几百部了,玩旅行江湖的契机也是在武侠题材里不断刷找到的,其实一开始的时候看预览图,其实感觉画面一般,以为又是靠着金庸题材的套牌手游,正巧碰到测试,这一玩就根本停不下来,无论是战斗的方式还是奇遇都十分的让人着迷,也许是测试的关系吧,体力恢复和进度都十分的迅速,武功的成长,和剧情人物一步步的关系改善,一步步成长都是十分的有趣。
我是从一测开始就开始玩的,当时玩了个丐帮和少林,后来还建了个唐门的小号,可惜没多久因为BUG和修改的问题马上停止测试了,二测也是第一时间就抢到号进去了,选的是华山
结束前到了第六(被九阳卡死,失败6次,走火入魔3次,不然应该前五了,难顶)
以下是个人所提出的一些建议:
1. 所有武功最好保留一定的基础属性,在玩家不运功的时候也能提供一定的加成,哪怕加成只有一两点,我相信还是有大多数人会去肝(提升游戏寿命)
2. 关于轻功,最好在紫色的时候开始分类,比如有的闪避高加成低,有的加成高闪避低,有的平均,在橙色的轻功可以设定一些技能,比如葵花绝影可以设计成一次完全闪避,凌波微步可以设计成每用一次技能回复多少内力(原著中有写明用凌波微步的时候内力会上涨)之类的
3. 关于内功,希望能分类吧,有的内功适合横练,比如九阳,有的内功可以设计成减少CD,比如葵花神功,有的则是吸收内力,比如北冥神功,有的可以带来大幅度的属性,九阴和易筋经
4. 可以设定一定的组合技,内功和招式,招式和招式之间,比如运行唯我独尊功的时候,六阳掌特效概率翻倍之类的
5. 关于同伴的好感度,感觉用处不大,就算是生死之交,你好感值不够一样不来,这让我感觉提升好感完全没有意义,还有关于接剑,感觉不应该消耗自身的内力,毕竟也不是我在释放武功啊
6. 关于奇遇,感觉食物的获取方式还是过少了,要不每次食物获取量加大点也可以,不然大多时间处于没有食物的状态,商城里的地图感觉没有太大的意义,我宁愿去装备增加剧情概率的江湖救急令也不会去买地图的
7. 关于铜钱,感觉目前打工给的钱还是不够用,希望适当的增加一些收入来源
【ps】:希望多增加一些野外的剑法武功,单靠华山的几门剑法真的太难打了