作 者:hui
創意對於一款獨立遊戲來說,尤為重要,就跟人一樣,沒有個性,或許就不會被記住。同時獨立遊戲本身就是一個量產點子的賽道,畢竟有限的資金擺在那,與其兼顧全局,不如只把自己的核心亮點展現出來,再輔以適當的調料,這已實屬不易。
因此我還是挺佩服老頭環的,將一個個設計巧妙的箱庭場景完美地融合到開放世界中,二者居然沒有產生太多違和感,當然這也得益於FS社的高超技術力,以及遠超業界的魄力,後來獲得巨大成功,自然是理所當然。
【DLC就不打折,確實有點貴,後續不通關是真麻】
趁打折,來一場說走就走的拍照之旅
本作的體量著實不大,原價入性價比較低,也是趁著夏促入手的唯一一款遊戲,真沒啥消費慾望。再說迴游戲,對於這種利用相機和視覺的遊戲,其實不算第一次接觸,最早應該是《超閾限空間》,讓人感到著實驚豔(近大遠小),當然弊端無可避免,那便是3D第一人稱所帶來的強烈暈眩感,而《取景器》也不例外,對此點比較敏感的玩家,請謹慎入手。
至於簡介中的拍立得相機,不由得讓我想起《寄夢遠方》中的主角,騎著單車,前往各處,希望留下些許寶貴的回憶,玩起來也確實安逸。
【不過相較本文主角,《寄夢遠方》則略顯冷門,畢竟商店評價擺在那,當然《取景器》跟B站一些高播放量視頻脫不了干係,甚至有上千萬的,只能說恐怖如斯。不得不說,一款獨立遊戲能獲此待遇,其概率跟中獎票無異,當然其品質確實高,創意能夠讓人眼前一亮,一切可謂剛剛好】
再說下游戲關卡,每一章共有幾小關,而每一關則由若干場景組成,解決一處解謎,即可前往下一處。同時每一章都存在收集物,像第一章是小鴨子(四個,全部收集完,出來後會發現它們在浴缸上),算是增添了點樂趣。
【至於可選挑戰關卡,一般裡面會有收集物,也對應著一個成就】
最後迴歸下小標題,起初遊戲會提供照片,咱旋轉擺正,讓其處於一個合適的位置,以便成功完成解謎。有一說一,剛開始玩過於驚豔,畢竟照片裡的東西成真了,並給予人一種虛實結合的既視感。隨著流程的推進,後續咱得自己拍照,簡單舉個例子,傳送器需要兩個電池,咱就得拍攝下電池,相當於複製。
【如果咱不小心放錯了,也不要緊,連續兩次按下R,就能回到上一關鍵節點,比如拿到照片那會。】
些許碎碎念
對於本作的開發者,從某種程度上來說,算是“一時頭腦發熱”,並一步步將起初的創意,最終以電子遊戲的載體呈現在廣大玩家面前,過程之艱辛,想必無需多言,算是讓夢想的光照進現實了。
可話說回來,本作的瑕疵顯而易見,創意雖好,但不夠深,簡單說就是浮於表面,像第二章就是先拍照,然後放置,接著再拍,循環反覆,有時候得拍相機,就是為了讓其處於一個合適的位置。
總的來說,這是一款非常不錯的獨立遊戲,至少富有特色,也期待開發者下一款遊戲~
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