本次更新的内容堪比资料片,妈妈问我们玩的还是同一个游戏吗?至于有人质疑我们凉凉了,目前只有主程序小麦的头顶比较凉。公测和正式版今年就会和大家见面!
1. 30张新立绘,全新的界面。
经典的水墨武侠风立绘,喜欢少侠请+1,不喜欢的自己画,画完发给我谢谢。
2. 新战斗系统:
武功出招弹道可自主选择,新增弹道”发挥”属性,每个武功都有自己擅长的弹道,而武功在另外两路弹道(非精通弹道)出招时,伤害和真气会根据下降,可通过提升人物“发挥”值,从而提升非精通弹道的伤害和真气。
释放武功的方式从点击变为了拖拽,拖拽武功到指定弹道完成出招。拖拽武功时战斗会暂停并显示各种有用的信息(PVP模式时不暂停)。
增加了近30个内功和轻功特技,有被动生效的、有概率触发的、有定期触发的,各具特色。
释放武功后该武功按键会消失,并从玩家装备的6个武学中随机补充一个新的武学按键,增加了更多不确定因素。
3. 随机副本系统
副本的路径和遭遇的事件随机化,保证每次副本都有不一样的体验。
遭遇的BOSS随机化,想猛刷某个BOSS掉落特定武学的道友们可能要倒霉了,你想打的BOSS可能不在家。
新增9大副本群、20多个小副本。
4. 随机技能PVP系统
随机从十多个人物模型中4选1,选出1个作为玩家角色。
再随机选择内功、轻功、6个招式武功 ,完成PVP人物创建,
进行最多12场战斗,失败3次则需重新开始,根据匹配机制越往后越难,但奖励也越丰厚。
5. 旅行和打工大转盘系统
旅行大转盘系统,新增18个旅行目的地、54个当地特殊事件,旅行目的地根据声望逐步解锁,越往后的旅行目的地获得的奖励也越丰厚。
打工大转盘,赚钱效率除了看工具和熟练度,也要看人品哦。
6. 武学羁绊系统
武学收集党的福音,在武学羁绊系统中配置指定类型和品阶的武功就能获得大量属性加成,妈妈再也不用担心我乱各种武功了。
7. 新商城
全新的商城界面,每日随机免(bai)费(piao)道具。
咱们终于也有扭蛋箱了,向着氪金游戏迈出了0.0001步。。。。
8. 每日任务和签到奖励
每天签到就能直接获得1蓝1紫2金色武学,而且都是自主选择,白瓢党的再次胜利。
每日任务和每周任务提供大量奖励,养老和零氪就靠它了。
9. 主程序小麦说还有很多新内容,具体有哪些内容则跟着他的头发一样都忘掉了。比如新主线系统(新增200多场战斗)、新支线系统等等。