不應該叫星空的《星空》,描繪了一個無趣的“星空”


3樓貓 發佈時間:2023-09-24 21:32:24 作者:浩海 Language

你知道嗎,我最大的夢想就是駕駛一艘飛船,能以超越光速的速度在群星間穿梭,飛掠那些離我們遙不可及的星球。看著它們從黯淡的光點,逐漸在視野中慢慢變大,顯現出顏色、雲層、山脈的溝壑、流水侵蝕在大地上留下的劃痕。
陶德說的1000個星球甚至在我看來還略顯較少,宇宙中群星之多,猶如地球上所有的沙礫的總和。這樣一比,1000顆好像確實也不算什麼。
但是,我未曾設想,《星空》所帶來的體驗不是《Space Engine》那種可以在群星間自由穿梭,也不是《星際拓荒》裡專注於在一個星系裡體驗各種奇妙事件。而是會獲得一個處處受限,卻又大又空的偽開放世界體驗。
在聊《星空》前,一部分人可能看過我在《星空》發售之前寫的《寫在<星空>發售前,我的尋星故事》文章,以及那個在看到GS和IGN給《星空》打出7分後我破防的小丑動態。
而在70多個小時的流程後,我可以描述一下我的心路歷程。
期待→被媒體評分破防→親自上手遊戲→感受到B社傳統那味和大量內容後的滿意→隨著流程進展逐漸發現內容換湯不換藥→強忍著清完主線、陣營、支線任務通關開啟周目體驗→遺憾和失望
說實話,看到遊戲剛發售時網上佔大多數的負面評價,我也感到深深的不屑。認為是它太慢熱,很多人都是沒有多玩玩體驗到遊戲的精髓。但隨著我自己體驗的加深,《星空》的問題也開始逐漸暴露出來。
但最令人失望的是,這些問題和十年前的《上古卷軸5》幾乎一模一樣,甚至還丟掉了B社那被人所稱道的開放世界探索樂趣,即使這個世界有著那麼多文字信息和探索不完的星球做不完的任務。

以任務為導向的割裂探索

我認為《星空》是一部比較失敗的作品,關鍵在於它帶給玩家的探索無論是橫向對比其他開放世界遊戲,還是對比B社那些曾經輝煌的作品,都不是它應該拿得出來的體驗。
沒有小地圖、過多的黑屏加載、大量的關卡複用、繁瑣的撬鎖解謎……這些問題無時無刻不在降低我的沉浸感,割裂探索探索。但我認為,最關鍵的問題還是在於《星空》打破了B社之前開放世界遊戲的範式,讓經典的“以探索為導向”的體驗變成了“以任務為導向”的流程。
那麼多的星球,我不可能每個都登錄去探索觸發任務,那有什麼樣的驅動力讓人前往這些看起來沒什麼差異的星球呢?B社給出的答案就是,讓玩家帶著任務去探索。
進入城鎮,數不清的任務向你撲來,無論是自動就莫名其妙接取了一個任務,還是找NPC對話往往都會附送你一個,或一堆任務。而這些任務的目的地除了在本城市之內,還會大量引導你前往其他星球找個東西,清個據點。然後這個星球的使命就基本完成了,能有手工打造的城市或小鎮的星球,基本兩個手就數的過來。
而每一個星球之間的差異真的很小,大差不差的植物,毫無新意的生物設計,一套地形不斷複用,還有那麼多雷同的人造建築以及毫無樂趣一模一樣的神殿。
我在《星空》中看不到這個未來世界的科技感,看不到B社對於進入太空探索後的想象力。
那麼多未知的星球,沒有高聳如雲的巨大山脈,沒有充滿深邃未知的海底世界,沒有直衝雲霄的間歇泉,沒有遍佈整個星球的火山岩漿。一切星球上的地理活動都彷彿已經停止,只留下一個死氣沉沉的星球。重力、大氣、磁場都不會影響玩家的探索。降落在每個星球上,連邁開探索的第一步都是如此的一致,那這樣的探索還有什麼意義呢?

無聊乏味的劇情

主線任務,莫名其妙。陣營任務,不是在跑腿就是在去潛行的路上。支線任務,無聊又重複。隨機事件,少之又少。
至於戰鬥就不提了,地面站就算有噴漆揹包依然沒意思,太空狗鬥就是不斷找敵人在哪。沒有大場面有演出刺激的戰鬥,沒有讓人血脈膨脹的太空剛槍,更沒有精彩至極的BOSS戰,不對,這遊戲有BOSS?
在對話方面,《星空》的表現甚至不如《天外世界》。一如既往的站樁演出,只有隊友插話這點還比較有趣,因為你完全不知道在下一段對話中隊友會不會插一句,這就是隨機會帶來的驚喜感。
但剩下的就是無聊乏味的對話,所有的選項缺乏有趣的豐富分支,多出來的選項只是在一味刨根問底。看多了就知道每次和關鍵人物對話推動劇情時肯定有兩個分支,說服或戰鬥,提前喝瓶加說服的藥水準沒錯。但看著說服前強硬的NPC,說服成功後瞬間變臉,任務結束,這樣的體驗實在是不怎麼有趣。
同伴也同樣無趣,大部分都是作為工具人的存在,缺乏更多的互動,關鍵的幾個同伴相較於《上古卷軸5》和《輻射4》的同伴也缺乏魅力。同伴系統這麼多年依然不思進取,真是令人嘆惋。

不再有趣的RPG體系

沒想到這麼多年過去了,這套極其不方便的UI依然沒有長進。
因為本作宇航服的重量,加上只給了那麼點的負重,彈藥食物非常充足根本用不完,隨便搜刮一下揹包就滿了。撿的垃圾用處越來越少,但又還有那麼一點用讓人捨不得扔。
升級給的技能點完全不夠用,還有著解鎖條件。超能力技能讓人又用不出來,只有幾個有用,剛槍的時候完全想不到放技能。
飛船和哨站建造對我這種不喜歡建造的人來說又完全不會去嘗試,這使得《星空》的這套RPG成長體系在我看來過於單調和乏味。

說實話這篇文章到後面越寫越感到一種無力感。《星空》當然是有優點的,豐富的室內細節,星球上美輪美奐的光影,部分值得稱道的支線任務……也有著一些讓人開心的時刻,但更多的是無聊和繁瑣的流程。
B社不光丟掉了它之前引以為豪的開放世界體驗,把它割裂成現在這個樣子,也讓我絲毫看不到他們的想象力。
在失望之餘,也不免對遙遙無期的《上古卷軸6》有了更多的擔心。只能希望B社好好吸取教訓,大刀闊斧改改那些用爛了的系統設定。

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