每位殺手的個性都會或多或少的在他們的處決動作中體現,無論是騙術師的表演技巧還是妖巫的…特殊飲食習慣。目前看到這些動畫的唯一方式是殺手使用死亡鍊墜類祭品或少數特定技能,以至於處決場景極為罕見。此外,由於處決常被用於針對局內某一特定逃生者,多年來處決帶來的往往是負面的遊戲反饋。
在即將到來的公共測試中,我們將為大家帶來『終局處決』機制的早期預覽版。跟以往不同的是,這一機制不會立刻出現在隨後的正式更新中,因為在正式推出前還有一些工作需要完成,但我們希望藉著這次公共測試給予玩家們提前嘗試並分享建議的機會。
最後一人
當所有其他的逃生者都已死亡,瀕死,上鉤,或逃脫時,你就成為了最後一人。你與殺手的感官能力均得到增強,獲得更廣闊的視野範圍。此時解救一名逃生者將終止"最後一人"階段。被擊倒則會進入"終局處決"。
當最後一名逃生者被擊倒時,對局將進入收尾階段。逃生者和殺手一同被送往地圖中的一處特殊地點,過程中沒有任何阻礙,隨後殺手處決動畫開始。其他仍在對局中的逃生者將被惡靈擊殺並視作獻祭。
希望猶存
推出這一機制後,由於能夠增加提前結束對局的可能性,"放血流"玩法似乎會變得更有吸引力。但逃生者們不會不戰而降:倒地45秒後,逃生者將獲得從瀕死狀態完全自我恢復的能力,無需任何技能幫助。且該能力可受恢復速度類效果影響。
技能更新
隨著處決和倒地自起能力的更新,一些相關技能將需要調整:
倒地自起能力將從堅不可摧,靈魂守衛,不痛不癢,恩賜:指數增長技能中移除
處決能力將從怨氣沖天,厄咒:吞噬希望技能中移除
堅不可摧:提升倒地恢復速度80/90/100% (遊戲內文本暫未更新)
怨氣沖天:所有發電機修理完畢後,血祭品的氣場暴露5秒,並永久受到危險狀態影響(遊戲內文本暫未更新)
厄咒:吞噬希望:疊加5層印記時,所有在鉤子上的逃生者立刻被獻祭(遊戲內文本暫未更新)
死亡鍊墜類祭品
推出終局處決機制後,死亡鍊墜類祭品將失去原有的用途,並得到更新。這些祭品將根據終局處決時逃生者的死亡數量來給予血點獎勵:
柏木死亡鍊墜:若終局處決時至少有2名逃生者被擊殺,獎勵8000血點。
象牙死亡鍊墜:若終局處決時至少有3名逃生者被擊殺,獎勵12000血點。
黑檀死亡鍊墜:若終局處決時有4名逃生者被擊殺,獎勵20000血點。
本期文章中提到的終局處決機制,倒地自起能力以及其他改動將在下週的公共測試中開放體驗。一如既往地,我們會密切關注大家的反饋。再次提醒,這些內容不會出現在6.3.0更新中。本次測試帶來的是早期預覽版,我們希望提前收集大家的反饋,以便使最終版本儘可能得到完善。
霧中見,
黎明死線團隊