【收容秘密档案】用生命去收容,用牺牲去保护


3楼猫 发布时间:2022-09-23 10:50:25 作者:墨谈墨话 Language

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这是最有趣的题材,这是最离奇的故事,这是最刺激的经历,这是最荒谬的世界,这是最惊悚的片段,所有的一切怪诞都发生在这最有脑洞的世界。特殊收容程序基金会,就是这么一个充满了奇思妙想的地方,而《收容:秘密档案》则是你目前最好入坑的游戏之作。

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收容会的宗旨

特殊收容程序基金会(以下简称收容会)是一个典型的共创文学。目前可考据的历史,就是2007年的著名的4CHAN论坛的超自然板块。一个外国人用自己的脑洞构建了一个收容物:173,以奇怪的规则,怪异的长相,构建了一个独特的怪物形象。这标志着特殊收容程序基金会的世界也正是诞生,此举受到了许多人的关注,并引发了大量的网民跟风创作。经过十多年的发展,收容会也成了世界上最大的共创文学题材,拥有了几千篇大大小小的文章,在全世界范围内拥有了数以千万,甚至上亿的粉丝群体。

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收容会的建筑内容

本作是我目前见过制作最为精良,细节最为考究,剧情最有代入感的收容会题材的游戏。或许你是收容会的十多年老粉,或许你从没有接触过收容会的内容,不管是新人还是老手,在本作里都可以沉迷,欣赏收容会的奇妙世界。

【收容秘密档案】用生命去收容,用牺牲去保护-第2张

录像风格的故事

游戏的画面在独立游戏中属于上乘的水准,各种场景的搭建很精细。随着游戏开头的电梯缓缓下降,各种奇形怪状的收容会一一出现,为我们展现了一个别具一格的地下收容大厦。玩家在收容会中扮演的是一个档案收录的文职,所以主线界面就是一个电脑。欧美写实风的头像,顶部置顶的滚动新闻,频繁跳动的聊天框,右下角的消息提示,处处都是细节。美中不足的是,游戏的动作设计较为单一,大部分的交互只有一个读条,没有任何动作。

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解密小游戏的排名

令人欣喜的是,游戏在剧情支线里,美术呈现出了截然不同的特色。第一个收容物是纪录片的形式,所以有着视频录制的风格,充满了断断续续和噪点;第二个收容物是则是听说讲述的故事,整体呈现恐怖的写实风格,十分惊悚;第三个收容物是以卡通册的形式展开,很温暖很童趣;第四个收容物是类似梦境一般的奇特;第五个收容物甚至是一种像素世界…………不一样的收容物,不一样的故事,不一样的美术,让玩家进入一个个不同的奇异世界。

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惊悚的场景

游戏的BGM算得上是多种多样,在不同的故事里有不同的风格,有的诡秘,有的温馨,有的激烈,有的惊悚,把各个场景的氛围烘托的很好。游戏有着十分良心的全程英文配音,覆盖很全面。音效比较中规中矩,虽然大部分音效比较简短,但基本各个动作都有音效。值得一提的是,游戏中的黑幕转换场景时,都是利用一段充满细节的声音片段来进行暖场,例如在餐厅吃饭,吃东西等。

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遇到追逐者一定要跑

虽然游戏的上手难度不大,但开发商依然没有忽视教程的制作,大部分操作都提示的很到位。游戏在UI设计上有几个令人难受的点:没有多存档,无法快速跳转想去的剧情;不能随时存档,而且无法清晰知道什么时候有自动存档,无法合理分配自己的游戏时间……

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童话风格的故事

本作是一个以剧情驱动的游戏,对于技巧和策略并没有太高的要求。游戏大部分时间都是步行模拟,以探索为主,看剧情为目的。游戏在探索之外,尽可能地设计了多样的玩法来调剂游玩时候的节奏:存在一定的解密元素,但并没有刁难玩家;存在充满压迫的追逐战,但对操作技巧要求不高;拥有典型的音乐节奏玩法,但判定比较宽松……整个游戏节奏松弛有度。不过,想吐槽的是,游戏主线的是档案记录,但记录系统则设计得太过简单,就是点击两下就完成了,显得比较单调。

【收容秘密档案】用生命去收容,用牺牲去保护-第7张

音乐节奏小游戏

游戏是以一个初入收容会的菜鸟卡尔为视角,逐步了解收容会的程序和细节,去发现去解读各种不同的收容物。控制,收容,保护,就是收容物的核心信条。为了信仰,无数特工和研究院前赴后继,牺牲自己,默默守护着全世界。游戏的汉化质量不错,各个文本都很通顺并且地道。唯一遗憾的是,有一些墙壁上的文字没有翻译,还是全英语。目前游戏里存在大量的选择对话,但是似乎并没有存在好感度和声望系统,也没有发现选择不同的对话会对剧情产生什么影响。

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梦境风格的故事

游戏目前讲述了5个完整的故事,每一个故事风格不同又同样充满魅力,让人着迷。我已经迫不及待开发组能继续更新下去,把更多更好的收容物的故事带来更多的玩家。

【收容秘密档案】用生命去收容,用牺牲去保护-第9张

档案盒子

【优点】

1、 对收容会世界的氛围感把控十分到位

2、 沉浸式的故事体验让收容物变得更加有趣

 

【缺点】

1、 不能随时随地存档,且没有多存档设置

2、 无法回顾自己调查过的收容物剧情


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