哈嘍大家好!小鹿鹿又來給大家分享《息風谷戰略》的開發者日誌了,今天的主要內容將包含遊戲近期的一些開發近況及進度。話不多說,我們一起來看看吧!
劇情
首先是劇情部分,我們內部目前已經基本完成所有的劇本重寫工作,目前內部正在製作所有的演出過場。
我們的最終目標是確保遊戲中的每段劇情都能給玩家們帶來細膩的體驗和沉浸感。
美術
目前我們仍然在推進新增一些中後期劇情NPC的立繪。



另外,我們也在按照不同的門派地點特色來製作獨特的戰鬥場景,我們會在之後的開發日誌中與大家分享。
戰鬥重做進度
我們目前基本已經完成了戰鬥的重做工作,這可是遊戲體驗的一個重大變革!
現在的戰鬥將更側重於佈陣站位策略以及在每回合的人物技能卡牌使用策略上。
我們希望玩家們在戰鬥中不再是簡單地點擊自動戰鬥,而是需要充分發揮自己的智慧,根據敵人的特點和戰場形勢,精心佈置自己的陣容和出牌順序。
為了讓玩家更好地理解和運用技能卡牌,我們為卡牌技能增加了更多的提示信息。當你在遊戲中,只需要把鼠標懸浮在任意一張卡牌上,就可以清晰地查看對應的施法者和作用目標。不用擔心因為搞不清技能效果而盲目出牌啦!而且,敵人的出招序列也會進行適當展示,這樣就可以提前做好應對準備,掌握戰鬥的主動權。
當你覺得這個回合的佈置無誤後,點擊右側的按鈕即可開始本回合,角色會按照佈置好的卡牌順序釋放技能。
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今天的《息風谷戰略》開發者日誌就分享到這兒啦,之後我們還會不定時和大家同步遊戲的開發進度,小鹿鹿在這裡非常感謝大家一直以來耐心的等待與支持!