【PC遊戲】感情,只會影響拔出光劍的速度——星球大戰能否入坑?


3樓貓 發佈時間:2023-05-12 23:16:38 作者:Xuyi Language

前言:

4月28日,EA推出了星球大戰系列最新作《星球大戰 絕地:倖存者他媽》。由於我囊中羞澀不忍購買加上前不久剛通關其前作《星球大戰 絕地:隕落武士團他媽》,於是決定就前作(以下均簡稱)“隕落武士團”做一個粗淺的遊戲介紹。希望對是否入坑星戰系列還處於觀望狀態的小夥伴有一點點幫助。

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小夥子,家境貧寒就不要信原力了,先搞馬尼

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戲前說明:

嚴謹起見,講遊戲具體內容之前先要說明一下我遊玩時的客觀條件。3070的顯卡配2K屏幕,遊戲設置全最高能較穩定的在100幀左右,偶有掉幀至70,視覺感官總體是很好的。遊戲採用第三人稱視角,對暈3D的玩家是個好消息。在玩遊戲之前我沒有看過任何有關星戰作品,只知道有這麼個系列電影和一些知名度高的象徵符號,比如“光劍”、“原力”、“宇宙飛船”、“機甲武士”、“帝國進行曲”什麼的,可以算是純路人入坑。

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遊戲有4種難度可供選擇,且可在遊戲內隨時變更難易度,手殘黨不用擔心。難易度分別是“有手就行(簡單)”“你上你也行(普通)”“會抖刀就行(困難)”“有點噁心(噩夢)”。作為《只狼》N周目玩家,我恥辱的選擇了“會抖刀就行”並用手柄通關了遊戲,XBOX手柄遊玩手感很好。

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難易度選擇項,可隨時變更

由於我是個逛街收集愛好者(強迫症),所以通關一週目花了約55小時。最後,我是在史低價19.8元時入手,一個字:穩的一批。

基於以上要素,得出以下感受。


一、遊戲的畫風:美不勝收!

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序章首先就用一系列外星背景+宇宙飛船+機械甲殼的好萊塢電影式大場面直接懟臉,可以說是一上來就抓住了我的心,可以,這很酷!選擇簡單難度進入遊戲的話,完全可以當作一部外星風情旅遊模擬器來玩,走到一處設計好構圖即可打卡留念。

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外星旅遊模擬器

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遊戲有5個主要的星球可供探索並進行主線故事,每個星球風景迥異,有高原河流、有森林峽谷、有冰原皚皚、有赤日炎炎,每去一處畫風都煥然一新令人大飽眼癮,這在一定程度上降低了遊戲本身的重複疲憊感。

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這不比五一去看人山人海有趣?

值得一提的是,製作組設計了包含人物對話在內的一整套宇宙飛船起降穿梭的過場內容,巧妙的替代了枯燥常規的切圖加載畫面。初次乘坐“螳螂號”飛船前往新星球的過程細膩出色,彷彿真的經歷星際穿越一般。

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每次看到這些星球都會感到震撼

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遊戲中外星文明的畫風糅合了異形、克蘇魯、邪典、SCP等等元素顯得十分的詭異怪誕,也許是沒有看過星球大戰系列電影的緣故,直到遊戲結束我都沒有搞明白這些奇怪畫風的物體為什麼會存在以及有什麼作用?

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看不懂,但我大受震撼

剔除外星科技和人類文明,遊戲中不少自然環境很像《死亡擱淺》的畫風,光劍扛起包裹,秒變星球快遞。可惜“隕落武士團”中並沒有眾多優秀的BGM陪伴,大多數時間主角卡爾都是一個人在戰鬥。什麼,你說還有個叫BD-1的小機器作為掛件一直陪伴著主角?但很可惜,它只是個工具人,且只會說“嗶哩嗶哩”。

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這個星球的很多場景都非常像冰島

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有一說一,BD-1確實很可愛,賽博寵物

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二、遊戲的內容:縫合怪,但有點東西。

1、在戰鬥系統上,也是打怪升級學習新技能這一套,遊戲內沒有貨幣系統,全程一把光劍用到最後。簡單難度一路劉華強附體,砍瓜切菜到底,有點像《戰國無雙》,困難難度則需要掌握一定的彈反和閃避時機,有點像《只狼》。

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“隕落武士團”作為一款動作冒險遊戲,它的戰鬥操作下限很低,上限則很高。對於新手而言能熟練使用原力技能搭配一兩個武器技能就足以通關,而對於動作大神來說,一套目不暇接的連招配合光劍的火花光影特效也確實賞心悅目,令人拍案叫絕。

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霹靂吧啦,一頓火花帶閃電

在困難難度下,需要冷靜觀察對方出招並迅速選擇彈反、格擋亦或是閃避來招架,成功的彈反或閃避均有不同程度的反擊獎勵,成就感也很足。當然,通過大量的試錯,也就是多死幾次也是這類遊戲熟練掌握敵人招式的解題之道,畢竟“熟練到讓人心疼”也算是一種讚譽了吧。

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雨夜的光影,非常有賽博美感“擊電子光劍,享賽博打鐵”

說到敵人的招式,遊戲裡包括Boss在內招式設計都不夠豐富且不會變招,幾個回合就很容易記住敵人都有哪些套路,即使是有著二階段形態的主線Boss戰也依然不會持續太久的新鮮感,當然也有少數幾個Boss初見時給人的壓迫感十足,比如蝙蝠怪,與它的戰鬥有點《魔物獵人》既視感。

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可愛捏,想... ...

我個人在實際遊玩中,除最終反派鏖戰了6個回合,其餘Boss均不超過3次便可將其擊敗,有些Boss甚至能初見殺,招式套路少帶來的感受就是Boss強度並不高。不過對於新手動作玩家而言,這不一定是件壞事,這款“隕落武士團”甚至有可能成為“魂類遊戲”的敲門磚。

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屑 - 九妹

遊戲內不少敵人都有“霸體”的設計,當觸發霸體後,敵人會通身變紅,對應《只狼》中的“危”。Boss戰中除去即時戰鬥部分還有少量簡單的QTE操作,這個設計見仁見智,我個人認為是挺打亂整個戰鬥節奏的,顯得不夠絲滑流暢,失去了戰鬥到底酣暢淋漓的快感。

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些許遺憾的是遊戲裡敵人的種類也不多,充斥著不少換皮怪。遊戲內也有隱藏的精英怪這一設定,同樣也是換皮,它們所處位置往往偏離主線任務需要玩家多探索地圖,有些甚至需要重返之前的地圖才會刷新出來,而擊敗辛苦找到的精英怪的獎勵卻只是一些經驗值,讓人很失落。

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用手柄遊玩遊戲,整體戰鬥體驗還是十分爽快的,但除了光劍之間的對決外,它打在其他敵人身體上時總感覺軟綿綿的,甚至還會穿模。不過優秀的處決動作設計成功的轉移了玩家的注意力也算是有所彌補,讓玩家直呼泰褲辣!

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泰褲辣

遊戲內的技能分為武器技能、原力技能和跑酷技能。武器技能包括花式使用光劍、瞬移、提高生命及原力上限等等,通過擊敗敵人獲取經驗就可學習。在冥想點休息後敵人會刷新,可以利用這一設定反覆刷怪升級。考慮學什麼技能時,可以查看動畫演示,能直觀的看到技能效果,非常人性化。

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原力技能和跑酷技能則需要隨著主線推進而獲得,所以前期地圖裡有很多獎勵你是隻能看到但卻夠不著,需要後期重返地圖來做全收集。其中原力技能有點類似於《控制》中的精神力,可以推拉牽引敵人,運用得當可以打出漂亮的奇招。

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彈跳

建議儘快學習“奔跑自動格擋子彈”這個技能,非常實用。真男人就要拼刺刀,拿槍射擊都是屑。

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光劍可以彈反子彈這一設定非常的酷炫

2、在解謎和跑酷系統中,遊戲又變得十分像《古墓奇兵》,像,實在太像了!最大的區別可能就一個是女主,一個是男主。其中攀爬元素和古墓如出一轍,部分肢體動作都完全一致。高情商:友情聯動、雙廚狂喜,低情商:缺乏新意,雷同換皮。

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解謎環節我個人認為比《古墓奇兵》整體稍難一些,古墓有更多的語言提示和“獵人視覺”,而“隕落武士團”只有BD-1那可有可無的“嗶哩嗶哩”。由於解謎略微抽象,需要發揮想象力多觀察四周可互動的道具,多運用已有的原力技能和些許能與製作人腦電波對上的能力,如果實在對不上也沒關係,可以去還有點用的“嗶哩嗶哩”。(查攻略)

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左側兩圖為古墓10,右側兩圖為隕落武士團

3、地圖指引和收集系統應該是這個遊戲被詬病最多,也是我個人認為遊戲最大敗筆的地方。首先這個全息投影式的地圖設計就是依託答辯,疊影重重般的地圖既沒有路標也沒有指引,如同複合立交橋一樣彎彎繞繞,又如九轉大腸一般令人想發出靈魂拷問:你是故意的,還是不小心的?這一點和前面提到的《控制》又驚人的相似,同樣是地圖設計的缺陷。毫不誇張的說一個圖如果打1小時,有40分鐘是尋路狀態。

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每個男人都無法拒絕光劍,但不是每個絕地學徒都能看懂地圖

其次單張地圖內沒有設計傳送點,無法快速傳送到已經坐過的冥想點,也無法快速離開地圖,只能靠腳走出去,結合謎一般的地圖設計,血壓直線飆升。我理解制作組是想模仿魂類遊戲的地圖設計,也確實,“隕落武士團”中對空間的運用環環相扣,箱庭結構學得有模有樣,單向機關門,隱藏小道,聯通門等等,這樣柳暗花明又一村的設計是有魂味了,攀爬、滑索也很像《古墓奇兵》,但這兩類遊戲都有傳送點,為什麼這個你就不抄了?

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大人,時代變了

地圖設計的失敗和沒有傳送點的設定導致了遊戲內大量的收集要素變得究極折磨。玩家每到一個新地圖都能發現很多近在咫尺但就是夠不著的遊戲道具,又是由於地圖設計的缺陷,讓玩家誤以為應該是自己沒有發現隱藏道路,為此抓心撓肺浪費大量時間去尋找,在這過程中還有可能迷失,找不到返回的路,又因為沒有快速傳送而浪費更多時間。最後無奈繼續主線,發現隨著主線推進,那些幫助你探索的技能會逐一解鎖,比如推拉重物、擺盪繩、二段跳、潛水等等,之前花大量時間探索的收集玩家一口老血吐了出來,等他們帶著一身武功決定返回原地圖去撿破爛時,會發現之前的地圖路徑已經忘得一乾二淨,又得重新走一遍,而且很快依託答辯的地圖和沒有傳送點的設計就會一遍又一遍的繼續散發出噁心。

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側蹬牆跑酷

引用Steam評論區老哥的一段話:對成就黨非常不友好,我真的破防了破大防了,你讓我打Boss死20次我會一邊罵罵咧咧一邊調整戰略想對策,你讓我重複幾十次爬牆跳躍然後掉下來我只會想殺了設計這個東西的人。

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那不去收集這些行不行?行,但是其中有像生命精華和原氣精華這樣永久提高屬性上限的道具,以及和《只狼》中“葫蘆種子”一樣的血瓶,上限也是10瓶。在高難度模式下,如果這些道具拿得太少,遊戲壓力會劇增,簡單難度則可以忽視。但是除此之外的收集道具則泛善可陳,都是些光劍裝飾、主角衣服、BD-1皮膚和飛船噴漆。就拿光劍裝飾舉個例子,圍繞光劍的劍柄整了一堆花裡胡哨的款式設計,但一款第三人稱視角的武器,實際拿到角色手中根本就看不出區別。

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遊戲箱子裡開出來的全是各式皮膚

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緊張的戰鬥環節誰會注意劍柄用的是什麼塗裝?

而主角的衣服沒用就算了,看著還很醜,幾十件挑來挑去愣是沒有一個看得過去的,款式也大同小異。不過考慮到EA沒有當成內購收費賣給玩家,也還算是有點良心?但就這些垃圾皮膚,還不如打包成DLC賣,反正我不買。

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醜的千篇一律

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無內鬼,來點EA笑話

遊戲中每個地圖裡還有一些特色植物可以收集,它們可以栽培到飛船中自動長成,除了可供觀賞外沒有任何作用,並沒有額外的養成系統。

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可遠觀而不可褻玩焉

4、在人物和遊戲設定上,作為一款男性主角的遊戲,“隕落武士團”也是有女主的,並且女主顏值還行,我不是指那個黑人,更不是那個禿頭!當然,她如果換個口紅色號也許會更頂。遺憾的是,女主到遊戲快結束才遲遲出場,上賊床後也幾乎沒有更多的互動,就是幾句簡單的站樁問候,甚至不如黑人女在關鍵時刻與主角並肩戰鬥。所以,我選左邊的。

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賊船上的主角團們,實際幹活的就男主一人

發一些老婆的帥照:

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不好意思發錯了。

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遊戲的人物塑造和劇情一樣中規中矩,偶有感動,整體平庸。我個人特別喜歡回憶篇章裡絕地學徒與師傅的那一段,鏡頭語言拿捏得非常到位。遊戲的劇情到了終章並沒有完結,顯然是為了續作做鋪墊,而現在續作來了由於我買不起,所以只能再等等。

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你奏是我的Master嘛?

沒有涉獵過星戰系列作品,我不明白為什麼一隻奇醜無比的獸人要叫“九妹”,我在與它對決時毫不手軟,溫酒斬九妹。“二姐”又為什麼叫“二姐”?大姐去哪了?遊戲裡作為大反派的“二姐”造型非常英姿颯爽,屬於是“迷人的反派角色”。她前期會與玩家遭遇三次且都會觸發劇情殺,一直吊著玩家胃口,最後才讓玩家氣喘吁吁酣暢淋漓,渣女。

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(溫馨提示要先關掉前面的音樂再播放本音樂)

真正的幕後大反派會在遊戲快結束時才亮相,並不會亮血條的那種。我雖然沒有主動了解過星戰系列,但他的名字和形象卻早已通過其他媒介深入人心,赫赫有名。作為一個自帶BGM登場的男人,就像黃飛鴻一樣已經變成了一種文化符號。伴隨著那首耳熟能詳的《男兒當自強》(bushi),伴隨著那首耳熟能詳的《帝國進行曲》他從陰影裡走了出來,盛氣凌人,壓迫感十足,而我在遊玩時的激動情緒也在這一刻達到了最高潮。

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遊戲中很多角色和元素給我的感覺都有濃濃的日式風格,尤其是帝國部隊的盔甲裝飾,感覺像是在日本武士鎧甲的基礎上融合了西方制服與板甲,其中的冥想、原力、宗師也有著日本神道教的味道。星際科幻、賽博陰暗加上原力光劍的科技復古風雖然縫合,但燉的別有一番風味,甚至形成了一種獨特的新文化。

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下面放一些《星球大戰》系列作品中可能出現過的人和物圖片(我不確定),星戰粉絲玩這個遊戲也許會有情懷分加成。

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下面的機甲車和猿人好像原作就有,上面兩圖中出現的人物就不知道了

如果你是一個魂類遊戲玩家,你可以在這款遊戲中體驗無處不在的“魂味兒”,比如彈反、閃避、架勢條系統,隱藏Boss,坐火刷新敵人的設定和死亡需要撿屍並且要從坐火點重新開始的設定。你也會遇到老陰比敵人,也會被那不經意間發現的捷徑和柳暗花明又一村的交錯箱庭式地形設計給震撼。當然,也有一些不太一致的地方,比如遊戲沒有支線任務,也沒有謎語人般的物品說明和晦澀拼湊的劇情。“魂味兒”模仿的部分也有些許拙劣,不過總體而言稱得上是一款還不錯的“類魂遊戲”。

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“擊電子光劍,享賽博打鐵”

三、也許有用的內容

在Steam購買“隕落武士團”也需要註冊一個EA賬號,然後每次啟動遊戲都會自動彈出並登錄EA平臺。眾所周知EA平臺能否順利登錄全靠原力,原力不足的話我建議玩家先提前下一個EA平臺,手動登錄後再去Steam啟動遊戲。如果還是無法登錄,就需要用魔法了(加速器)。總之,《星球大戰 絕地:隕落武士團》有著一流的畫面,二流的動作,三流的設計以及腦流的EA。

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你連EA都搞不定,還想搞定我?

玩家去到的第一個星球叫博加諾,可以在地表上看到一個形似海怪的超大號生物,它只是個貼圖,請不要試圖去找路抵達,這就像領導給你畫的大餅,你夠不到的。

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像不像領導看你的眼神

四、最後想說的話

這款遊戲簡單難度並且不強迫症追求全收集,無腦衝主線走劇情的話,整個流程下來還是非常爽快的,總之,瑕不掩瑜,值得推薦。畢竟,沒有男人可以拒絕光劍!當然,如果你是198元買的這款遊戲,只能說要素齊聚,中規中矩,如果你是19.8元買的這款遊戲,那就買到賺爆,無人匹敵。

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男人的浪漫——光劍

【PC遊戲】感情,只會影響拔出光劍的速度——星球大戰能否入坑?-第53張

感謝所有能耐心看到這裡的朋友!再次感謝!在這裡要特別感謝 @洛秋水 贈予我這款遊戲,可以說沒有他,就沒有這些文字。

最後,願原力與你們同在!

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