【刀塔2】國外超級長文分析:Nigma隊伍的問題究竟出在哪裡?


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 17:10:01 作者:灞波兒奔、棋東強 Language

在國外的DOTA2資訊網站Cybersport.ru上,一位名叫“PiloBaker”的作者寫了一篇超級長文分析Nigma隊伍現在存在的問題,以下是翻譯整理後的大致內容:

Nigma在DPC西歐S級聯賽第二賽季的表現只能用一塌糊塗來形容,他們連續輸了四個BO3,並且只贏過一個小分,其實在他們輸給了Brame之後,我覺得就已經可以稱呼Nigma為“局外人”了,雖然他們還有理論上保級的可能,但這樣的概率非常小,到目前為止,我看不到任何Nigma做出的改變,那麼他們到底為什麼突然這麼弱?以下是我總結的四點原因。

一:缺乏BP思路

Nigma在這個賽季的九場比賽裡使用了35個不同的英雄,相比之下,和他們相同比賽數量的Tundra只使用了20個英雄,而我們看看Nigma選的這35個英雄,表現出的根本不是陣容的多樣性,而是缺乏有效的BP思路,有很多場比賽Nigma的陣容都讓你覺得他是匆匆忙忙點出來的,他們甚至選了電炎絕手去打中,你給Miracle-選這種英雄的結果是什麼呢?是他變成了一個很肥的四號位電炎絕手,完全沒有起到中單的效果。

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Nigma在本賽季使用的35個英雄

所以Nigma目前BP的最大問題就是在於,他們BP的時候自己都不知道要選什麼,他們不知道選什麼英雄能贏,他們失去了自信,失去了自己BP的底氣,這個輸了就換一個,再輸再換,再換再輸,惡性循環。

第二:團隊配合糟糕

剛剛我們說讓Miracle-使用電炎絕手這種英雄打中單本就是一個戰術錯誤。除了這個,Nigma還有很多細節問題表現的很差,在對陣Brame的比賽中,電炎絕手和瑪爾斯其實是能有很多小操作配合的,但這場比賽全場下來,Nigma的電炎絕手和瑪爾斯只出現過一次配合互動,其他情況下,要麼就是MinD_ContRoL死的太快或者矛空了,或者就是瑪爾斯那邊打起來了電炎絕手不在,再或者就是兩個人都在,但是他們的技能都在各放各的,甚至有時候Miracle-都開始在撤了,MinD_ContRoL還在往前衝,每種情況的結果都是他們沒有任何的互動聯動。

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類似不協調的情況你幾乎可以在Nigma的每一場比賽中見到,比如他們對陣Brame第二局的比賽,Nigma點出禍亂之源和血魔一起走劣勢路,而對面優勢路是幻刺發條,講道理噩夢配血祭打雙近戰,這個對線應該是隨便打的,但是呢?他們對線打的稀爛,這樣一個強COMBO的組合對線竟然沒有壓住幻刺發條,因為他們大多數時間都在各甩各的技能。

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再比如在他們對陣Tundra第一局的那波肉山團滅,那一波iLTW已經開始撤退,他甚至都已經開BKB TP到基地了,然而MinD_ContRoL還硬著頭皮要去接那波團,就這樣簡簡單單的溝通撤退他們都做不到。

而更要命的是,Nigma他們打團的時候,每個人的站位似乎就是隨便找個地方站站,站位非常分散,技能釋放時機也就是甩出來就完事,他們似乎打的時候都沒提前想好這個團要怎麼打,比如他們打Brame的第二局,這一局他們前期本來是優勢,但他們為什麼輸了呢?因為中期他們打肉山被髮條搶盾了,沒錯,這個發條確實值得稱讚,但Nigma人都存活的情況下是怎麼讓一個五號位發條能直接鉤進來搶盾的呢?他們沒有人去防這個發條,擋發條的鉤,甚至沒有人插個假眼看看這個發條在什麼位置。

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三:Kuroky老了油了

很明顯,現在Nigma所有隊員的狀態都非常差。這裡我著重說一下Kuroky,Nigma對陣Brame的第二局,Kuroky使用了禍亂之源,這場比賽就可以看出Kuroky他現在完全跟不上DOTA的節奏,你就光看地圖上的移動路徑以及團戰時候的站位和技能釋放,你拿Kuroky去跟PSG.LGD的五號位y對比一下,簡直就是天差地別,我說的不僅僅是y點鼠標點的比Kuroky快,是團戰思路,在團戰中找的站位,以及預測敵人的行動能力等。

再拿對陣Tundra的這場舉例,Kuroky使用的是一個神諭者,這把比賽很需要他來救被沙王先手戳的人,但他很少救到,為什麼呢?因為他自己經常和被先手的人站一起,然後被沙王一戳戳兩個,然後自己就死了。正確的做法是他應該站在離核心大約半個屏幕左右的距離,而不是跟核心貼在一起。

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好吧,這些我都不說了。你知道過去八天裡,Kuroky路人匹配打了幾場嗎?答案是:0。沒錯,就是0,相比之下,比Kuroky年紀大且成績比Kuroky更好的Puppey在同一時期打了26場比賽。

四:iLTW總是做出錯誤的決策,以及他毫無意義的死亡

下面我們再說iLTW,看看他那些明顯錯誤和不理智的決策。

我知道社區裡很多人都把Nigma的失敗歸咎於iLTW,雖然我們不能把每一場比賽的失利都歸結於一號位。但是iLTW他存在太多無效的團隊互動,他的粗心大意往往會導致整個團隊陪著他一起死,還是拿對陣Brame的這場舉例,在他們肉山被髮條搶盾之後的一波,iLTW他沒有視野低坡走高坡,想要走進Brame的野區,然而第一次他想走上去的時候,Brame的發條在高坡上放了齒輪,已經把他從樓梯上彈回低坡了,而他做出了什麼決策?他選擇站在那個低坡掛機,等發條框時間結束了繼續往上走,然後他就被Brame趕來的人先手秒掉了,然後Nigma被打出一波多人陣亡,而這個時候MinD_ContRoL甚至離他還有三個屏幕遠。

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還有下一波,Miracle-在拆中路二塔,iLTW選擇去對面野區逛一逛,而且他們沒有視野,然後他又被先手了,Nigma又團滅了。我甚至有時有一種感覺,Nigma他們在比賽中根本就沒有在交流。

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最後我想說的是,我不想把所有的問題都歸在iLTW身上,因為這樣的失誤要找到的話Nigma每個人都是一大堆,引用Kuroky在迪拜邀請賽賽後採訪時所說的,他喜歡線下的DOTA,那才是真正的比賽,然而現在的情況是,你得先打好這個線上賽,要不然你都沒有資格去打線下賽,對嗎?


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