《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)


3楼猫 发布时间:2024-02-06 12:02:21 作者:Rucamto Language

皇家水道

探索完毕皇家水道我才发现,圣巢的所有区域都是只要你按照惯性思维/被TC刻意引导都能快速并顺利的拿到地图,但是唯独皇家水道不是这样,制作组刻意的利用惯性思维让玩家不能快速的拿到地图,甚至是探索完整个区域才能获得地图。不过使玩家一直拿不到地图的同时,环境的塑造/周围时不时传来虫子的叫声/背景音乐等也的确使这个区域变的更加的“复杂”与“令人厌恶”,就真的像是在错综复杂的下水道探索

正文

刚下来下水道后没有任何引导,因此我先选择往右走,跳上来后可以发现一个隐藏门旁边放置钱袋,使玩家打钱袋的同时打开隐藏门,然后发现贩卖腐臭蛋的的家伙

《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第0张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第1张

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继续向下顺着路走,被灯笼吸引后向下。下来后紧接着就可以发现左边玩家视野处被安排了一直“新怪物”吸引玩家向左走。紧接着发现这里有一个透光的门,攻击后却打不动,合理推测是单向近道

《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第2张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第3张

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继续沿着路走被下面的小怪吸引注意力后,来到这里发现一个需要下砸开启的道路。由于左边有一个向上爬的路再加上刚才不能通过的单向道,因此我先选择向上,然后成功坐上椅子并开启单向近道。

至此可以发现刚到下水道时虽然给了玩家三条道路,但是两条都能直通椅子处,我走的这条路也在引导玩家,使玩家能快速达到椅子处

《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第4张

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继续沿着路向下走,然后发现这是一条通向吸虫之母的线性的道路。来到图二中位置后直直的走,发现一条隐藏道路(黑幕挡着)且一路上的虫子尸体也在吸引玩家进去探索,进去之后成功来到吸虫之母所在处

《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第5张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第6张

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击败吸虫之母后,返回刚才的岔路,向上成功的打开近路,并且发现上面放置着透光并布满裂纹的碎砖对玩家进行引导

《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第7张

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进入上方的打开裂纹砖后的密道中又经过一番跑路成功来到了“垃圾坑”,并从上方成功打通了通向骨钉匠的近道

《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第8张

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再次返回下水道,这次选择往左走,刚过来就可以看到椅子的标识指引玩家下砸下去

《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第9张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第10张

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坐上椅子后继续向右顺着路走,来到刚下来时被引导的路口继续向右,然后发现一个岔道。向上走的话就能击败芬达哥后,打开拉杆(这一点引导不好(也可能是太暗了吧)我还记得刚玩的时候直接错过了上面的拉杆)然后继续向右,发现打开了一条通向古老盆地的近道

《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第11张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第12张

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击败芬达哥后再回到下面来,这里用水晶和“峡谷”提醒玩家使用超冲飞过去,使玩家惊奇的发现之前在古老盆地所看到的管道原来是这个作用。然后用上面的牌子引导玩家从这儿走,然后经过一段路途成功拿到“伊思玛的眼泪”

《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第13张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第14张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第15张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第16张

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拿完酸泪后接着继续原路返回至刚才的岔路口,这时选择向左走,然后发现居然连接着泪城的一间房子,可以直接抵达国王驿站

《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第17张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第18张

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第三次来到下水道后在椅子标识处往左走,最终终于拿到了这里的地图(不过此时已经探完全图了就是了)并且打通了通向真菌荒地的近道

《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第19张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(皇家水道篇)-第20张

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后话

探索完毕皇家水道后可以发现根据探图的惯性思维来说,TC故意使玩家拿到地图的“优先级”降低。不管是我第一次玩,还是这一次玩,都是在我探图探的差不多了才拿到地图,但是软引导和地图设计还是在线的,我这两次游玩也都没有出现迷路的情况

地图设计方面,皇家水道巧妙的链接着数个区域,看我的探图顺序就可以发现,探图的过程中一直给人一种“诶,这里居然链接着这儿?”“我居然回到这里来了”“之前看到的路原来这个作用啊”的感觉,背景风格不断切换,但是又相当合理。如果TC目的为塑造一个阴森恐怖却又四通八达的下水道氛围,那么这个区域做的非常成功


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