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本文作者#星遊鑑賞社#葉蔵
前言
從《地平線:零之曙光》、《往日不再》,到《戰神》、《漫威蜘蛛俠》、《神秘海域》,再到10月份公佈的“未來PS獨佔服務型遊戲都會考慮上PC”的消息,索尼的上PC計劃既方便了PC玩家遊玩獨佔大作的夢想,也為這些ip注入了更多活力、吸引了更多玩家的興趣,可惜定價過高也讓一部分PC玩家望而卻步,於10月27日解除PS獨佔上架steam的《麻布仔大冒險》也是一部有這種特點的作品。
老實來講,作為一部親子同樂、主要給孩子玩的遊戲,售價379元總顯得不是那麼的合理,並且作為系列單飛的遊戲,由於年齡定位小和情懷人氣低的因素,本遊戲的吸引力也不是那麼足,以至於在遊戲發售初期我看到steam評論區出現好幾條“買《麻布仔大冒險》支持《血源詛咒》早日上PC的評論”,讓人有些哭笑不得。不過拋去過高的價格,在遊玩體驗上我必須為《麻布仔大冒險》正名,這絕對是PC玩家目前能玩到的最好的平臺跳躍類遊戲之一。
是系列重生之作 也是麻布仔單飛之旅
《麻布仔大冒險》起源於PS平臺的《小小大星球》系列,該系列一共推出了3部作品,麻布仔是裡面的主角之一,所以《麻布仔大冒險》可以簡單理解為麻布仔單飛的外傳。
2008年,《小小大星球1》發售,遊戲以2D平臺跳躍解謎玩法為主,對標《馬里奧製造》,搭載很多可自定義的元素,具有極其豐富的關卡設計功能,在當時看來相當驚豔,但熱度還是偏低。系列第二部《小小大星球2》於2011年發佈,對自定義系統進行了進一步增強,打出了“不是平臺遊戲,而是遊戲平臺”的口號,人氣達到系列頂峰,曾經一度與《戰神》、《神秘海域》平起平坐。2018年發售的《小小大星球3》上,遊戲開始主打多人合作,可惜因為發售時bug多以及自定義系統創新不夠的問題口碑大幅下滑,至此係列被暫時擱置,直到2020年末才以《麻布仔大冒險》這一全新身份復活。
《麻布仔大冒險》將故事主角設定為麻布仔一人,保留並創新了前作的大部分跳躍解謎玩法,進一步提高了多人合作模式的重要性,畫風也相較之前變得更為明快。最重要的是,《麻布仔大冒險》大刀闊斧刪除了前作玩家好評的自定義關卡功能,由2D平臺跳躍改為3D平臺跳躍,玩法上更類似於《超級馬里奧3D世界》。
化身小英雄 拯救夢想星球
《麻布仔大冒險》的劇情非常簡單,麻布娃娃們本來快樂生活在夢想星球上,但是壞蛋威克斯為了製作改變工藝世界的“顛覆機”,到麻布娃娃們的家鄉織織村抓苦工。只有麻布仔乘坐飛船逃出,倖免於難。從此他便揹負起責任,,在玩家操縱下收集夢想寶珠,淨化夢想星球,救回昔日同伴,成為“針織騎士”。
在遊玩過程中,玩家將前往高聳尖峰、龐大樹冠、螃蟹蘭提斯王國、星際中轉站、工藝世界中心五個世界,而每個世界又有許多小型關卡分佈在星球上,部分甚至只有多人模式才可以解鎖。
在小關卡中,玩家的主要任務就是收集夢想寶珠,這關係到後續的關卡能不能正常解鎖,剩下的收集品則是跳躍途中隨處可見的泡泡和隱藏的服飾,泡泡的多少關係到本關結束後獎勵的結算,而隱藏服裝在收集之後則可以隨時給麻布仔拿出來穿。
天馬行空的大膽想象 寫實感極強的藝術風格
相信許多人跟我一樣,在剛看到這款遊戲時很疑惑:作為一款以可愛卡通風格為主的遊戲,主角卻是樸實無華的麻布,這樣真的搭嗎?但是實際的遊戲體驗打消了我的疑問,製作組大量採用布、塑料、卡紙這些生活中常見的材質來構成地圖中的一草一木,紋理清晰可見,而不是簡單的2D插畫,這種設計完美契合了主角麻布仔的自身材質屬性,給人的感覺就像是人為一針一線把這些材料縫製到關卡的各個部分一般,寫實感極強。
由於這些材質讓人在現實中感覺有跡可循,再加上柔和的光照對布面、紙面適度的反射,《麻布仔大冒險》在觀感上更容易接受,比起誇張的2D美術和虛擬的3D建模來說顯得不那麼突兀,我個人感覺在畫面表現上《麻布仔大冒險》是比同類大部分遊戲要出色許多的。然而令人更加驚歎的是,製作組就是在如此寫實的畫面基礎上,向玩家展現出一個個天馬行空的夢中場景。無論是寒氣凜人的極地,還是幽深寂靜的海底;無論是鬱鬱蔥蔥的森林,還是鑼鼓喧天的小鎮;不論是雪人、螃蟹,還是猿猴、居民,他們都將之詳細描繪並加以誇張。如果用一個詞來形容《麻布仔大冒險》的世界景觀,那麼“如夢如畫”再貼切不過。
關鍵元素 動感樂章 為創意演出增光添彩
《麻布仔大冒險》在細節方面也是誠意滿滿,遊戲圍繞每個世界,在關卡、佈景等方面都加入了與之匹配的關鍵元素,比如在極地,玩家的敵人就是滾動的雪人,周圍冰塊散發出來的寒氣也清晰可見;在森林,玩家的敵人就變成了圍著篝火跳躍的小怪,花和果實也變成了熱帶品種,整體給人的感覺就是對關鍵元素和當前世界的特點把控的相當出色。
得益於索尼旗下的曲庫,以及其他藝人的授權,《麻布仔大冒險》的bgm可謂是一絕,玩家在音樂的調動之下,能時刻保持在一個很High的狀態,並且為了讓玩家在遊玩過程中始終充滿激情,闖關途中的一些機關也會隨著節奏律動,那種卡著點玩平臺跳躍的感覺相當美妙。
在關鍵元素和動感音樂的加持下,遊戲的演出效果也就上了一個臺階,參與其中既不會尷尬,也不覺得乏味,比如極地的隱藏打地鼠房就是個很好的例子:遊戲為了配合世界特色,將舞臺設計成了冰縫中的酒吧,聚光燈向下照向“地鼠”(要冬眠的蟲子),同時伴隨著音樂的節拍,蟲子有節奏的爬上爬下、出現在各個地方。即使沒有完成打地鼠的任務、沒有獲得什麼重大獎勵,玩家在隱藏房中能觀看這樣一場演出,也算是一種享受了。
勇敢仔仔 不怕困難
當然,除去畫面上的花架子,遊戲本身的玩法也值得稱讚,尤其是關卡創意設計。每個世界的每個關卡,都有其不同的主題,玩家在這個關卡中遇到的大部分機關都與這個主題有關,要強調的是,《麻布仔大冒險》真正做到了每關主題都不一樣,每一關的謎題和關卡都有新花樣。
這些主題可以是讓麻布仔抓握滾輪、可以是變成球滾動、可以是放牧小動物,也可以是利用泡泡移動。逐關對某一原始模型的反覆利用既加深了玩家對麻布仔技能的理解,也有效避免了一招鮮吃遍天的枯燥乏味,玩家在遊玩時一定會驚呼製作人的巧思。
此外,由於《麻布仔大冒險》是專門的平臺跳躍遊戲,所以謎題、關卡難度會相對較高一點,推動主線必須的夢想寶珠,玩家要麼看不到,要麼看到了沒法拿到,很多情況下在遊玩完畢當前世界後,都要回去補漏掉的夢想寶珠。一些隱藏房間也會有隱藏的夢想寶珠,但需要玩家完成局部的解謎,才可以獲得。
《麻布仔大冒險》中除了常規的世界關卡之外,還設置了針織騎士試煉,這又是遊玩的一大樂趣所在。玩家在進入試煉後,需要限時完成任務,途中還要顧及障礙物和怪物的影響,挑戰期間還會見到珍惜的服裝,所以說是想要好成績還是好服裝,這些都得玩家自己來把握。
是一款優秀的遊戲,但不是最好的平臺跳躍遊戲
其實《麻布仔大冒險》在藝術風格、一個關一類謎題這些用心的設計上已經足夠讓我滿意了,但相比同類遊戲的佼佼者《超級馬里奧3D世界》來說,《麻布仔大冒險》自身缺乏了最重要的創新性、變革性的設計,只能說它在各個方面都做到了優秀,但是距離最頂尖的平臺跳躍遊戲,仍然存在差距。
遊戲在玩法上也存在著一部分缺陷,比如操作手感和地圖設計的問題,操作麻布仔給人的感覺就是有些僵硬,沒辦法使用出特別靈活的操作;地圖設計的話明顯是以多人遊玩為基準,獨狼玩家想要集齊收集品怕是要多費些功夫,製作組也應該多考慮這一部分人的感受。
結語
《麻布仔大冒險》向玩家展現了一場由麻布娃娃蛻變成針織騎士的探索之旅。跟隨可愛麻布仔的腳步,玩家將充分體會遊戲寫實風格的魅力,伴隨著動感的音樂,揭開一關又一關變換的謎題,感受制作組蓬勃的想象力與創意。這是一部在各方面都比較優秀的作品,雖然有部分缺陷,但仍是PC上能玩到的最好的平臺跳躍類遊戲之一,在150左右的價格,我會強烈推薦大家遊玩。