英雄之旅在《曠野之息》中的運用


3樓貓 發佈時間:2024-07-20 13:32:38 作者:暴躁的火爆辣椒 Language

英雄之旅,又被稱為一元神話,是一種常見敘事步驟,常被總結為十二個步驟:
  1. 普通世界
  2. 冒險的召喚
  3. 拒絕召喚
  4. 遇見導師——可以是事情(一說是得到力量)
  5. 跨越第一道門檻 ———邁出第一步,走向奇幻世界,這一步中通常無法返回直到結束(如果在遊戲中這一部分適合設置單向閥,用於結束教程並開始冒險)
  6. 測試、盟友、敵人——遇到隊友&發現敵人
  7. 通往最深處的洞穴——發現幕後大boss
  8. 考驗——向著打敗boss前進&打boss
  9. 獎勵——win!
  10. 歸路
  11. 復活——反派復活,擊敗主角的最後機會
  12. 帶著靈藥歸來——win again!(也可以改成BE)
英雄之旅可以視為一個圈,故事的起點和終點都發生在普通的世界,而中途的挫折發生在奇幻世界,這一敘事方法經常被用於各種電影和遊戲中,接下來將以塞爾達曠野之息為例來具體介紹這一流程
1.普通世界
此處的普通世界,如果放在其他的地方本應該是指類似於彼得帕克在沒被蜘蛛咬之前,路明非還沒有收到卡塞爾學院的錄取通知書之前。
那麼可能有人就想問了,作為一個蓋儂和塞爾達已經鬥爭了好多部的故事裡,哪還有普通的世界這一說呢?
答案是有的,遊戲裡巧妙的利用了林克受傷昏迷,被送去復甦神廟,100年後醒來但是失憶這一劇情,將大魔頭林克再次變成一個普通人,呆在了“普通”的初始臺地上,對未來即將發生的一切一無所知,無憂無慮。
2.冒險的召喚
單論遊戲的劇情而言,似乎並沒有“冒險的召喚”這一說,也許公主的召喚可以歸入這一步驟?但是我覺得這不是主要因素。
在我看來,這一流程更加充分的展現是在遊戲中是通過走出神廟到初始臺地上,俯瞰海拉魯大陸全貌來進行的。
試問見到如此蒼茫大地,誰不想走近去看看呢,這一想法我認為就是冒險的召喚,不是召喚主角,而是直接對玩家發出的召喚。
3.拒絕召喚
同樣的,劇情上並沒有體現出林克拒絕召喚,拒絕召喚的是玩家。
就如同《風之旅人》的玩家在前半小時總是會不朝著最顯眼的建築走去而是在沙漠中亂逛然後被大風吹回來一樣,玩家們總是會在初始臺地蹦躂半天,砍完樹炸完魚敲完波克布林初顯大魔王風範之後才會試圖去推主線。
4.遇見導師
這一步驟在遊戲中應該是顯而易見的,我們的導師就是石頭下坐著烤魚的老頭,也是微服私訪的海拉魯國王。在這一過程中,海拉魯國王向我們挑明瞭主線——你可別藉著失憶的理由到處亂逛,公主還在城堡裡受苦呢。
5.跨越第一道門檻
如果說是按照劇本來看的話,經過這一步驟的主角就正式開始了他的冒險之旅,並且在故事結束之前往往無法再次回到普通的安逸生活中去了,同樣的,在遊戲中這一步驟和前面幾步常常一起作為遊戲的新手教程加入,並且許多遊戲會在此處設置單向閥作為”普通世界“的結束,”奇幻世界“的開始。
比如在《王國之淚》中我認為這一步驟的結束是在從初始空島一躍而下,播放音樂開始,按照相同完成教程的邏輯來看,《曠野之息》的這一步驟應該是安排在爬完雪山,玩家開始知道需要吃辣椒或者打火把穿衣服才能應對雪山這一環境影響人物這一最簡單的邏輯,並且獲得滑翔傘進入海拉魯大陸開始。
6.測試、盟友、敵人&7.通往最深處的洞穴
如果在小說中這可能是玩家先組好隊,在去進發開始屠龍,在《曠野之息》中我認為這兩步是並行的。
在我的理解中,前往最深處的洞穴指的是發現boss並向著打boss前進,遊戲中就是解決被侵蝕的四神獸,再去討伐蓋儂的過程,在這一過程中,玩家結識了四英傑,遇見了各個村落的居民,組成了強大可靠的拯救公主陣容,所以我覺得這兩步可以合併成一個部分。
8.考驗&9.獎勵
這一部分我是有一點迷惑的,因為按照標題來看,考驗和獎勵應該是指的解救出被瘴氣汙染的四神獸後和因此獲得不同的技能,但是如果按照後續的復活來看,這又應該算入蓋儂的二階段。按照流程來說,這一部分是作為第一個高潮,並且應該是存在“歸路”這一部分作為緩衝然後再出現“復活”的第二個高潮的,所以此處有點疑問。
鑑於創作並不是完全需要死板的完全尊崇“英雄之旅”,且曠野之息並不是以劇情聞名,所以此處我更願意認為減少了一次高潮的,從而使得遊戲中只有一次最高潮,即擊敗蓋儂,拯救公主,所以在遊戲中的考驗應該是從進入宮殿,擊敗層層守衛,並且擊敗蓋儂第一形態截止,獎勵則是公主賜予的光之弓箭
當然也可以認為考驗是解救了四神獸,獎勵是大師之劍,不過就我個人而言,更偏向前者,而解救四神獸歸於“通往最深處的洞穴”這一過程中。
10.歸路
我對於歸路的理解不是很透徹,此處只做個人理解。
如果按照劇本來看,這一步主角準備開始返回普通世界,退休回家種田那種,表現為高潮結束後節奏歸於平淡,同時為下一個高潮的出現可以做鋪墊。
顯然,曠野之息中似乎沒有這一步的存在,也沒有兩個高潮。
11.復活
按照劇本來看,z可以說是被打敗的反派積蓄力量,在主角準備退休的情況下,給他來一記陰招,此處一般是反派能打敗主角的最後機會,也是故事的最後一個高潮。
正因這會是反派最後的反撲,所以我認為在遊戲中是蓋儂的二階段,在公主的幫助下,林克終於擊敗了蓋儂。
12.帶著靈藥歸來
按照劇本來看,到這個地方,故事終於告一段落了,主角正式可以退休了,終於可以從“超凡世界”迴歸“普通世界”了。當然在故事的結尾,也有很多不做人的編劇會在這裡把故事改成BE,所幸任天堂是一個善良的公司,用HE為我們講了一個美好的童話故事。
最後,就如同老式的勇者鬥惡龍故事一般,勇者最後戰勝了惡龍,帶回了公主。
千呼萬喚始出來,心心念唸的公主終於出現在了林克身邊,曠野之息的主線故事也最終告一段落,公主和林克也迴歸了普通的世界,平靜的生活。


能力有限,無法完全解釋清楚,如關於“英雄之旅”想了解更多見《千面英雄》。


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