《魔戒:咕嚕》發行商高管:遊戲行業問題就是遊戲太多


3樓貓 發佈時間:2024-01-12 13:51:58 作者:遊戲資訊BOT Language

近日,Nacon的發行主管Benoit Clerc在接受外媒採訪時對遊戲行業的現狀進行了深刻的剖析。他指出,業界頻頻傳出的不如人意的消息以及接踵而至的挫折,實際上有其具體罪魁禍首。

Clerc首先提到了當前市場上游戲過多的問題。他表示:“眼下,市場上湧現出了大量的遊戲。這一現象實際上是疫情之後投資的結果。在疫情爆發的時候,市場處於高度繁榮期,每款遊戲都能輕鬆盈利,吸引了大量投資。然而,現在已經過去了兩三年,市場上看到的遊戲大多是在那個時期獲得融資的,導致用戶面臨過多的選擇。”

《魔戒:咕嚕》發行商高管:遊戲行業問題就是遊戲太多-第0張

他繼續指出,在Steam平臺上,每天湧現出50或60款新遊戲,因此要想讓一款遊戲脫穎而出、吸引足夠的關注度變得更加困難。他舉例說:“有些遊戲在首日就發佈,但從傳統零售的角度來看,這些遊戲並沒有經過充分的市場營銷。”

《魔戒:咕嚕》發行商高管:遊戲行業問題就是遊戲太多-第1張

Clerc承認,在《魔戒:咕嚕》期間,Nacon經歷了一段“困難時期”。然而,他強調組織往往能夠從失敗中學到更多的東西,因為人們會花更多的時間來反思失敗。他說:“像《魔戒:咕嚕》這樣的打擊讓我們學到了更多,我們已經更新了流程,改變了作為發行公司與開發者協作的組織方式,以避免未來再次發生類似的故事。”

總體而言,Nacon在2023年推出了多款遊戲,包括《機械戰警:暴戾都市》和《魔戒:咕嚕》等。儘管曾經面臨困境,但通過總結反思,他們正在努力確保未來能夠避免重蹈覆轍。


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