大家好,這裡是iceyie,最近打了不少國產新遊,卡庫遠古封印就是其中之一,作為一款半開放世界動作冒險遊戲,卡庫的內容出奇的有趣,遊戲整體遊戲壓力不大,機制清晰易懂,蠻適合在休息的時候打發時間。
所以話不多說,讓我們走進這片綠意盎然的原始叢林,來看看這位原始人如何走遍四個地圖,踏平所有遺蹟,最終解開遠古封印,成為創世者吧。
充足有趣的探索內容
作為一個開放世界遊戲,還在更新的卡庫地圖內容不能說塞的滿滿當當,倒也足夠探索,四張風格迥異的大地圖加上中央浮空島遺蹟,五張箱庭地圖配上優秀的虛幻5渲染效果,高飽和度的畫面配上歡脫躍動的小野人,這樣的組合奠定了遊戲的主基調,也保證了玩家在遊戲中的心情總體是愉悅的,不僅如此,遊戲地圖探索的整體難度也比較適中(需要注意的是,這裡筆者採用的是非高難度模式,本作的困難模式算是很有挑戰性了),我認為是一款蠻適合新人入坑的開放世界作品。
卡庫的地圖索引做的相當明確,清晰易懂,需要標註的都明白的顯示在了大地圖上,主線任務指導也沒有太多晦澀難懂的點子,屬於那種玩玩就能很輕鬆上手的類型,因為筆者自身精力也越來越有限,所以對這類簡潔明瞭風格的作品也會更加的抱有好感。但簡潔並不意味著無腦,卡庫的地圖設計雖然沒有太多彎彎繞繞,但你能很明顯的感受到製作者的匠心,或許是你在任務索引路上撞到的一個上鎖的遺蹟,又或者是你沿著路邊採花遇到的一個怪物營地,呲牙咧嘴的怪物包圍著不同貼畫的寶箱,這樣吸引力的移接可以讓玩家不知不覺的就花費大把的時間到遊戲裡而不感覺無聊,做一做神龕的小解謎,打幾個礦石,再完成一次遺蹟試煉,回過神來的時候已經玩了很久,這也正是開放世界的魅力所在。
同樣的,得益於豐富的技能樹,遊戲內的探索玩法也非常多樣,以被怪物包圍的營地為例,你可以用技能開出衝鋒,選擇好角度,強衝進營地殺掉怪物,也可以製取,與寵物合體矇混過探子的視線,巧取寶箱。當然,就算不小心被怪物殺掉倒也不要緊,本作沒有任何死亡懲罰,死掉之後在重生點重新來過即可,小野人的衝刺速度相當的不錯,基本不會浪費什麼時間,玩家有相當充沛的試錯空間,而且在遊戲後期,集齊無字碑之後,玩家還擁有原地滿血復活的祝福,這種死亡挫敗感會一再削弱。
豐富多樣的戰鬥玩法
卡庫的戰鬥機制並不複雜,怪物們擁有韌性和血量兩個主屬性,韌性在上,血量在下,盾牌攻擊削弱韌性,近戰武器攻擊削弱血量,抓住怪物韌性清空的眩暈空檔即可對怪物造成大量傷害,在此之上還有武器的衍生連招與技能。當然,這些複雜的招式則需要在遊戲的技能樹來解鎖,根據自身戰鬥方式測重方向的不同選擇合適的技能組可以讓你的探索事半功倍,除此之外,遊戲裡所有的裝備都是可更換與刷取的,有些高級的裝備屬性甚至可以達成與技能的聯動,產生一加一大於二的效果。
除了近戰武器外,遊戲內還有彈弓作為輔助遠程武器,一般來說這類武器對手柄玩家可能不算太友好,但卡庫的彈弓上手效果倒也意外地不錯,在非對戰場景裡,選擇使用彈弓時,彈弓會自動瞄準靠近屏幕中央的礦石等素材,利用好彈弓可以有效的獲取一些平時不太好拿到的道具,在對戰時,彈弓除了普通的石子攻擊外,還能使用具有火焰,雷電,劇毒,三種附魔屬性的石子,可以對怪物造成不小的傷害,但需要注意,使用石子基本無法擊破敵人的韌性,這點需要慎重考量,畢竟一味的刮痧放風箏打法對自己的精神也是一種摧殘,從這裡也能看出來製作者在近程遠程武器平衡的一種補正,近戰固然有風險,但有削韌眩暈這種獎勵機制,可以利用衍生技能聯動獲得高收益,遠程看似安逸,但這些附魔子彈必須要在合成臺使用素材合成,而且子彈還擁有攜帶上限。所以最重要的還是看碟下菜,根據不同機制的boss種類和地形選擇合適的攻擊模式。
充滿挑戰的遺蹟機關
遺蹟機關作為遊戲內容的重要一環,可以說挑戰與危機並存,在遊戲探索過程中,我死亡次數的大頭基本都丟到了這個環節,由於特殊的地形設計,在我玩到的這些內容裡,唯有這個闖關環節沒有二解或者逃課這一說,基本上就是純粹的熟悉機制與解謎,或者挑戰玩家的反應力,不熟的時候只能用死亡堆出肌肉記憶推過去,算是遊戲裡輕微受虐的環節,值得慶幸的時一般來說單個遺蹟流程不算太長,所以攻略一座倒也不必花費太過長的時間,很多遺蹟即使實在打不過,也可以轉頭就走,等待合適的時機再回來攻略,畢竟它並不會影響玩家進行主線劇情流程。
結語
總的來說,卡庫遠古封印是一款素質不錯的半開放世界冒險遊戲,它沒有把開放世界做成唬人的空殼,卡庫的遊戲氛圍整體比較歡快,難度適中,雖然有受虐環節,但主要集中在遺蹟機關中而非主線流程,不同種類的玩家都能在遊戲的體驗中找到自己的樂趣。如果你是一個開放世界遊戲愛好者,那麼可以考慮入手嘗試一番。那麼本期的遊戲推薦就到此為止啦,我們下次再見。