春意藏,夏初長。
時隔半年,玩家們矚目已久的《燕雲十六聲》再次開啟測試,邀請了更多玩家進入這片武俠大世界。而玩家們最為關心的,當然是從上次測試過後,《燕雲十六聲》的世界,又發生了哪些變化。
在上篇一測的試玩報告中,我們著重提及的部分是這片開放世界基於“規矩”的自由,以及由此而生的角色扮演沉浸感。而當《燕雲十六聲》奏響更新的一章,這種由角色扮演生髮的沉浸感,也再次得到強化。
當然,對角色扮演玩法的強化,只是本作眾多更新內容的一部分。在本次測試的新內容中,玩家們最先注意到的,當然是呼聲很高的全新可選女性主角,也就是“女俠”。
從傳統武俠小說至今,女性俠客一直擁有獨特的地位。伴隨著社會的發展,從前的“花瓶”成為過去式,女性俠客不再只是男性俠客的附庸,在上世紀六七十以來的武俠小說尤其明顯,金庸作品《越女劍》中有歷史原型的越女阿青,《天龍八部》裡戲份極重的朱紫姐妹,古龍作品中像是高老大、風四娘和燕七這類女俠角色,幾乎每位都有毫不臉譜化的獨特個性。
得益於《燕雲十六聲》精細的捏臉系統,玩家甚至可以在捏臉階段花上數小時,只為捏出自己心中的角色。這種極高自由度的DIY系統,顯然是眾多玩家的心頭好。而在《燕雲十六聲》的官網,你也可以看到海量“買家秀”,玩家們紛紛曬出自己的獨特角色,並基於優秀的拍照系統創作出風格各異的照片分享。
而伴隨著女俠登場的,則是《燕雲十六聲》中全新亮相的江湖門派“醉花陰”,以及“醉花陰”的招牌武器——傘。
對比起此前登場的諸多武器,傘系武學的特色主打一個遠近均衡,而特殊技“不謝花”則很適合在探索地圖時使用,不僅頗為方便,看上去更是賞心悅目。當然,由於目前測試階段“武學”和“奇術”的玩法仍在探索階段,所以混搭玩法只能說是已有雛形。
在加入新武器“傘”後,《燕雲十六聲》目前的武器種類已經比較豐富,雖然整體數量仍然不多,但武器之間的區分已經很明顯。劍、槍、陌刀、扇、雙刀再加上傘,雙武器易武的連招玩法給了玩家自由組合的空間,未來登場後的“高手插旗戰”顯然值得重視動作體驗的玩家期待。
此前的測試中,《燕雲十六聲》已經通過大量“新概念門派”,展示了獨特的角色扮演玩法。例如,要求弟子每週必須喝酒但又不能喝醉的“狂瀾”,要求弟子必須“整活”但不能被處罰的“九流門”……而這一次,全新的門派“醉花陰”伴隨著提前放出的宣傳片“再逢燕雲,花陰堪醉”登場,再次提高了角色扮演玩法的上限。
雖然三測只添加了一個門派,但加上此前的門派,《燕雲十六聲》的門派玩法已經基本成型——也就是重度的角色扮演。
以最有樂子的“九流門”為例,玩家不僅在入門任務時會被門內長老懞騙,加入後也會發現門內清一色的“樂子人”,類似“掌閂-汪瀾長老”的獨特高仿號,更是在角色扮演的基礎上,直接把樂子程度拉滿。
可以想見,當未來《燕雲十六聲》正式開服,聊天頻道里出現的紅包,可能十個裡有九個都是九流門弟子發出的假紅包,而多人模式中尋醫問藥的,可能會有大批酒精中毒的狂瀾弟子。
這種通過“規矩”實現的角色扮演自由,在多年以前的“九陰”中有大量擁躉,而這部分由於已經在一測試玩中提及,這裡就不再贅述——我們還是聊回本次的“仲呂測試”。
“仲呂測試”中新增的內容,除了全新的門派和武器,還有分門別類的玩法擴充,以及更多開放探索的區域。其中,玩法擴充沒有太多值得說道的部分,畢竟本作還在測試開發階段,大量敵人、玩法的逐漸填充可以歸在常規部分。
至於更多開放可探索的區域,確實值得聊一聊。
隨著主線的更新,古城開封的更多區域呈現在了玩家面前,就這部分的體驗來看,《燕雲十六聲》的美術顯然穩穩站在國產武俠遊戲第一梯隊的行列,宣傳片中讓人沉醉的“春江花月夜”演出、樊樓內的歌舞昇平、南門大街的繁華市井,顯然都在美術上下足了功夫。
通過人物、場景和建築中的一些細節,玩家們也能夠發現《燕雲十六聲》在文化源流的考據上,確實足夠用心。例如販夫走卒、歌姬,以及達官貴人的服飾細節,開封城內的州橋採用北宋易名“昇平橋”,“現在”的開封府尹是後來的宋太宗趙光義等等。
而反觀整體,《燕雲十六聲》的美術優點不僅在於尊重史實,還在於建築物和角色的合理比例,人物形象不追隨“網紅臉”或“病態貴公子”國產武俠網遊陋習,像前期出現的重要角色“刀哥”就有張足夠粗獷的臉,絕非複製粘貼俊男美女的模板,很有記憶點。
顯然,開放三測、迎接更多玩家的《燕雲十六聲》,正在逐漸完善這片以宋初為背景的武俠江湖,並且試圖通過“重度角色扮演”等部分,走出一條屬於自己的路。
就目前來看,對比最初的測試版本,《燕雲十六聲》已經有了較為明顯的提升,而距離上線還有一段不短的時間,希望未來會有更多的內容優化加入。
即使是在當下的三測,《燕雲十六聲》也依然有大量內容可以填充。目前,部分劇情動畫還是採用文字過場,官方也很坦誠地明示玩家“未來會有,現在還沒做”。
對比起那些“未來會有”的部分,目前遊戲中像是“奶扇”和“回覆品限制”在難度設計上的衝突,“女俠”的動作系統能否和“少俠”區分進行優化微調,只能算是小問題。
說實話,當我再次進入這片武俠江湖,還是覺得這張名為《燕雲十六聲》的餅,確實有些太大——但好消息是,隨著測試階段的一次次更新,這張餅已經逐漸成型了大半,並且用料著實足夠豐富。
我確實有些期待,《燕雲十六聲》正式上線的那一天。同時也很好奇,“單機+多人”並行的模式,又是否開創某條先河。