《角鬥士學院》:制度上的浪漫薔薇,風格獨特的AVG遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 12:56:53 作者:夜遊者 Language

該遊戲內容與男同相關,謹慎觀看

本文作者:#夜遊者#-東離劍君

《角鬥士學院》:制度上的浪漫薔薇,風格獨特的AVG遊戲-第0張

前言

角鬥士+學院的組合,能讓你想到什麼呢?肌肉男?斯巴達三百勇士?古羅馬?進而延申到波斯古羅馬的戰爭?溫泉關戰役?雖然這款遊戲的立意沒有那麼多,僅僅展現了古羅馬的角鬥士制度,當然還有那麼一角的熱血劇情。但如果單純讓我來給《角鬥士學院》做一個評判,我覺得這款遊戲或許不會被大多數人接受。

《角鬥士學院》:制度上的浪漫薔薇,風格獨特的AVG遊戲-第1張

充滿批判性的AVG背景

作為一款AVG風格的遊戲,背景,始終是每個玩這類遊戲的人剛開始就會接觸的。評判一款AVG的標準,其實並不是什麼高大上的畫質,什麼出名的配音,固然這些都是加分項,但其實,AVG遊戲的標準,始終是一點,那就是劇情。如何說好一個故事,如何在故事的主題上升華,或者怎樣在平淡的背景中展開一段曲折繁複的故事,是這類遊戲好玩的根本所在。

而《角鬥士學院》這款遊戲,顧名思義,展現的內容,自然會牽扯到古羅馬血腥的角鬥士制度。當然如何稱為角鬥士,這個背景自然會開篇明義去揭示。這款遊戲開篇點出自己的主角,即作為奴隸存在的阿格普斯,在主人的支持下前往角鬥士學院進行進修,從而展開一段熱血的旅程。角鬥士制度,我們都知道,角鬥士會和猛獸、強敵進行角逐,最終勝者能享受榮譽,敗者的待遇只有死亡。

《角鬥士學院》:制度上的浪漫薔薇,風格獨特的AVG遊戲-第2張

在這款遊戲中,對於死亡的解讀,並沒有過於深刻,畢竟這是一款AVG,過於血腥暴力的死亡場景會引起不適。所以在主角初上角鬥場殺死對手的忐忑,包括學院中認識的人角鬥死亡,這款遊戲都是一筆帶過。可是,在古羅馬充滿男性魅力的半裸塑像文化下,另一種文化在這個遊戲中的展現,非常之多,那就是“同性戀”文化。遊戲中不止一次地展現男同的場景,雖說尊重歷史,但是這樣的設計,對於民風相對保守的國內遊戲市場,顯然是不適合的。

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這裡咱們就大體介紹一下游戲對於歷史的尊重與還原吧,支配者與奴隸可以隨時發生性行為,這是被允許的。但是,兩個平民之間是不能發生性行為的,階層決定了這個時代的調性。所以,在遊戲中,當主角阿格普斯前往合宿的時候,撥開草叢看見有一堆雙胞胎產生禁忌的愛情,收穫的是一種偷窺的刺激。從這些層面上來說,遊戲展現的還是非常細緻的,對於當時性文化的刻畫,比較尊重歷史。

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效能缺失的AVG設定

在AVG的展現形式上,現在大多數的AVG遊戲,都是所謂的日式AVG,這類遊戲和最初的有一定的區別。主要是針對遊戲的內容展現形式,這類日式AVG多采用動人心絃的故事和音樂、CG等,讓體驗的過程,僅僅通過角色動作或者語言的分支選項來干預遊戲進程,互動性較強。

《角鬥士學院》:制度上的浪漫薔薇,風格獨特的AVG遊戲-第5張

《角鬥士學院》中,雖然有這樣的AVG框架,但其實效能上,基本缺失。在遊戲中我們可以看到一些交互內容,可是幾個選項的最終導向是一樣的,這和強調變化的日式AVG相比,靈活度與劇情角色的可塑性降低了不少。當然,效能缺失的佐證並非只有一個選擇的導向,在這款遊戲中,“地圖”這樣一個較為經典的AVG好感度培養要素,被靈活運用起來。雖說有地圖,可是地圖的作用,幾乎等於零,根據遊戲中的劇情走向,類似於好感度培養機制一樣的自主選擇前往地圖解鎖關係。僅僅只能讓你看到一些劇情,並沒有實質性的角色好感度增減效果。所以,從這些點上來看,這款遊戲的AVG設定,其實效能並不完全,交互沒有交互的屬性。

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表現張力不足的熱血主題

雖然這款遊戲竭力想展現熱血的友情主題,但是其選擇的遊戲風格,從一開始,就相對落入了下乘。筆者並不認為偏向於男性愛戀的主題,能將其歸類成熱血青春的主題上來,反倒是有些不能被大眾所接受。同時,遊戲的主角背景,也讓本該有一絲熱血青春的主題,變得幾乎喪失了它想表達的意思。

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主角是一名來自於貴族府邸的奴隸,雖然是奴隸,但也比角鬥士學院中,那些平民家族竭力往上爬的奮鬥要簡單許多。而且,對於大多數學院中的人,都接觸不到圖書這樣高級的東西,但主角識字,能在圖書館中獲取知識。這無疑和大多數以平民為主的學院不相吻合,顯得主角有些另類,同樣,作為一個新人,為什麼能有多方關照?難道因為長得可愛?所以,從遊戲主題上來說,遊戲可能想展現出的熱血主題,表現張力並不足。

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結語

對於這樣一款有些小眾的羅馬風格遊戲,筆者認為遊戲的細節沒有做到盡善盡美,甚至於在說故事這樣一個AVG必備的技能上,這款遊戲也沒有展現出應有之義。有些場景的銜接不合邏輯,還有角色的情感也有些捉摸不透,挖了許多坑沒有填上,讓《角鬥士學院》這款遊戲在設計上,並不夠吸引人呢。

#神來之作第十期#


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