大家好我是院長,不知道各位清明假期過得怎麼樣?在最近看到了開羅竟然上架steam了,這讓我回想起小學上課悄悄玩遊戲的那段時間,一轉眼十多年過去了,上次玩開羅遊戲的時候彷彿還是在上次。那就借開羅遊戲上架steam這個機會做一個開羅遊戲圖鑑,統計一下開羅到底有多少遊戲。
依舊是免責聲明:
- 該文章所有內容僅代表我個人主觀看法,再次強調主觀性極強!主觀性極強!主觀性極強!
- 該文章所有圖片由個人遊戲內截圖以及文章均由本人獨立完成,若有雷同純屬巧合
- 由於開羅遊戲實在過多且時間跨度長,大多數通關截圖已經找不到了,所以用新存檔截圖代替
- 該文章具有時效性,截止於今天開羅最新遊戲為《便利店開業日記》
該文章將分為兩個部分:
- 閱讀須知
- 遊戲分組推薦
一、閱讀須知
(一)、該文章共有哪些遊戲
原本計劃把所有開羅遊戲都全部放在文章中,因為個人覺得每款遊戲都有值得玩的地方,但後來發現幾十款遊戲不知道要寫到猴年馬月,所以最後決定將遊戲進行分類,對於玩法較為類似的便不再贅述。同時該文章中不對《鋤戰三國村》等國內換皮遊戲進行分析,原因不做解釋。
(二)、遊戲如何分類
所有遊戲首先會基於玩法進行大致分類,然後對遊戲玩法新舊進行一個大致評價,評判標準主要有:
- 是否有相同玩法的遊戲
- 遊戲節奏快慢
- 按照遊戲製作時間和質量分析
以上三點僅作為一個參考,主要還是會對每款遊戲進行一個分析。
(三)、為什麼遊戲截圖裡的遊戲進度都很低
說實話,從我接觸到第一款開羅遊戲到現在已經過去了十年以上了,最初的智能手機都不知道被淘汰了好幾輪了,確實無法再找到通關截圖。同時個人能力有限,為了收集素材大概已經花了20個小時在遊戲上面,確實沒辦法再繼續下去。因為出於想早點收集完素材的原因,所以使用兩個設備進行遊戲,導致在截圖上會有大有小。
(四)開羅遊戲有氪金系統
早期開羅遊戲就只知道放建築放建築放建築,可以說大多數都是換皮遊戲,但隨著時間發展開羅遊戲玩法也越來越多樣化,甚至有了氪金系統的出現,部分遊戲雖然發佈年代較早但因為一直保持更新,也有了氪金和好友系統。
二、遊戲推薦
(一)、遊戲發展國系列
分組原因:個人覺得說到開羅遊戲就已經會談及《遊戲發展國》(圖中為遊戲開發物語),可以說是開羅遊戲的代表作之一。遊戲中玩家需要把不同的“主題”和“內容”搭配在一起來創作不同的作品,而這就是開羅遊戲中最常見的“羈絆”系統,羈絆越好自然能賺到更多的錢。這些都主要是基於《遊戲發展國》衍生出來的以“主題+內容=作品”為核心玩法的遊戲,不過在細節上還是有所不同。
評價:《靈犀出版社》《動畫製作物語》在玩法上幾乎於《遊戲發展國》一模一樣,其餘幾款雖然在玩法上較大變化,
- 相同玩法的遊戲較多
- 遊戲節奏快,基本上不會有閒下來的時候
- 屬於早期開羅遊戲,部分屬於近期開羅遊戲,大部分沒有氪金機制
不同之處:
- 《漫畫道場物語》和《百萬樂曲物語》其實不像《遊戲發展國》一樣一堆人在辦公室裡上班,反而是一個人的故事。
- 《社交遊戲夢物語》其實放在這裡有一點不合適,這款遊戲雖然也是《遊戲發展國》的模式,但是它更像是一堆員工在一起打怪,而且也出現了氪金和每日簽到模式。
3.《電影工坊物語》就更先進一些,不僅新加入了建築物功能,還可以看到電影的製作過程,可玩性會比其他的高一些。
(二)、箱庭都市系列
分組原因:我想《箱庭都市》這種玩法的遊戲應該是開羅最老的玩法了,全都是在一塊土地上擺放各種不同的建築來湊羈絆賺錢且居民也是打工人之一,。之所以全部放在這裡是因為這些遊戲玩法確實是太過相似了,每款都差不多,只在背景上有點不同而已。
評價:
- 相同玩法的遊戲真的很多
- 遊戲機制很慢,前期沒啥事做
- 屬於最早的開羅遊戲,畫面還不夠精緻,也沒有氪金系統。
不同之處:
- 《宇宙冒險物語》在這一模式上加了打怪系統
(三)、溫泉物語系列
分組原因:這幾款遊戲在我看來是從經營大城市變成經常商場的玩法轉折點,也是開羅遊戲越來越精緻的轉折點。這裡的商城不侷限於溫泉商場、壽司商場、甚至是海上商場。玩法上雖然沒有太多出入,但因為從室外轉向室內,所以建築物擺放會更講究。
評價:其實我個人喜歡商場模式大於城市模式,遊戲畫面上便可以看出不小的進步,同時遊戲玩法上也更吸引人。
- 相同玩法的遊戲較多
- 遊戲節奏一般,前期沒事做後期做不完
- 屬於較早的開羅遊戲,沒有氪金機制
不同之處:
- 《口袋校園物語》放在這裡其實多少有點不合適,這遊戲主要是經營學生而不是商城,但是在建築物羈絆上比較貼近商城模式,所以放在這裡。另外,這個遊戲開局需要花錢去訓練課程而不是瘋狂擺放建築物,只有課程等級高了學費才高
2.《幸福公寓無語》放在這裡也是怪怪的,因為不知道該放哪了
(四)、足球俱樂部物語系列
分組原因:這幾款遊戲首先都和運動有關,同時前四款遊戲甚至在地圖上、人員培訓上幾乎一模一樣,只不過換了一種運動。之所以把後面出的《風雲拳擊物語》也放進來是因為這幾款遊戲的機制都是不停參加錦標賽來獲勝。
評價:可以看到一群小人在手機上跑來跑去是真的很上頭,我只能說四捨五入就是我運動了
- 相同玩法的遊戲較多
- 遊戲節奏快,基本上不會有閒下來的時候
- 屬於近期的開羅遊戲,《風雲拳擊》屬於最新的,沒有氪金機制
不同之處:
- 《風雲拳擊物語》除了瘋狂參加錦標賽這一機制以外,核心玩法還是不太相同的,主要以訓練拳擊手的三維的核心,可以看到小人在不斷得成長,傷害也越來越高。
(五)、美食夢物語系列
分組原因:這幾款遊戲都是在前期通過經營自己的商鋪來賺錢,後期在全國各地開分店作為遊戲核心機制。其中《蛋糕店》《拉麵店》《美食店》主要是做菜,其他幾個則是賣貨。
評價:
- 相同玩法的遊戲較多
- 遊戲節奏慢,前期沒啥事做
- 屬於早期開羅遊戲,《便利店日記》屬於最新的,沒有氪金機制
不同之處:
在這裡《便利店開業日記》要拿出來單獨說,因為他是最新的一款遊戲,使用了很多新機制,例如可以同時開展好幾項研究,可以和供貨商談判什麼的
而且這款遊戲節奏非常快,其他幾款遊戲前期節奏都比較慢,我在第四年就可以去第三個城市甚至第四個城市上班了,基本上一年換一個城市。而且在羈絆上也更加靈活,總而言之就是非常好玩。
(六)、百貨商場物語系列
分組原因:這兩款遊戲(少了個百貨商場1)都是在一個立體商城內擺放店鋪來賺錢,不過金字塔還有一個挖沙子的機制,有一小點不同而已。
評價:
- 相同玩法的遊戲不多
- 遊戲節奏快,基本上不會有閒下來的時候
- 屬於早期開羅遊戲,《百貨商場2》屬於最新的,沒有氪金機制
(七)、大海賊探險物語系列
分組原因:這兩款遊戲主要是以打架為主,建築物在這兩款遊戲內其實不是最重要的,人物升級的界面甚至一模一樣完全沒有改動。
就很像寶可夢
評價:
- 相同玩法的遊戲不多
- 遊戲節奏快,基本上不會有閒下來的時候
- 屬於早期開羅遊戲,大海賊有氪金系統,甚至可以與好友共鬥
(八)、滑雪場物語系列
分組原因:這兩款遊戲都是一種前面經營商城後面搞運動設施的模式,一開始我還尋思怎麼分組,後面一對比兩個運動場地的軌跡,覺得應該是差不多的。
評價:
- 相同玩法的遊戲不多
- 遊戲節奏慢,前期沒啥事可以做
- 屬於近期開羅遊戲,《高爾夫》屬於最新的,沒有氪金機制
(九)、賽車物語系列
分組原因:雖然不知道馬能不能約等於車,但是我還是決定把他們兩個分在一起,畢竟都是競速遊戲(少了個賽車1),四捨五入養馬就是養車了!
評價:
- 相同玩法的遊戲不多
- 遊戲節奏塊,可以一直比賽
- 《賽馬》屬於近期開羅遊戲,《賽車2》屬於最新的,有氪金機制甚至可以抽卡
由於篇幅有限而遊戲又太多沒辦法一一窮盡,剩下的遊戲打算之後再列舉,敬請諒解。全文主觀性極強,若文中在某些地方有不足或錯誤還請各位能在評論區指出,也希望各位能對我的文章提出意見以幫助我寫出更好的測評,如果能點個贊或者給個電池就更好了
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