專訪欄目又來新人啦,來康康這次設計師是誰吧!你還記得之前的萬票作品“天才保姆”和“電影片場”嗎?作者是來自法國的Lionel Martin(Castor-Troy)和Max Brich。今天就一起跟著樂高Ideas官方來看看他們合作背後有什麼有趣的故事吧!
關於你們自己
1.你叫什麼名字?
Castor:我叫Lionel Martin,但我周圍的人都叫我“Castor”。
Max:我喜歡匿名,所以Max Brich不是我的真名,這個名字是根據浪漫主義作曲家Max Bruch取的。
2.你是哪裡人?
Castor:我住在法國中部的一個小村莊裡。
Max:我住在巴黎。
3.你多大了?
Castor:我今年48歲。
Max:我36歲。
4.你是做什麼的?
Castor:我就像《老友記》裡的錢德勒一樣,是一名IT經理,但我周圍沒人知道我是幹啥的。
Max:我是一個軟件工程師。
5.你有什麼愛好?
Castor:我喜歡玩樂高、喜歡和樂隊朋友一起打鼓、喜歡與女兒家人一起消磨時光,我還是《王子》的超級粉絲。
Max:我喜歡拉小提琴,曾經是個羽毛球運動員,但因傷退役,雖然很喜歡但不得不放棄!
6.你有個人樂高作品集網站可以與我們分享嗎?
Castor:www.facebook.com/CastorTroyLego
Castor Troy | Flickr
Max:樂高Ideas。
7.有讓你特別引以為傲的作品嗎?
Castor:我最引以為傲的作品是和朋友Dominique Damerose一起創作的《巴黎蒸汽朋克1889》,我們耗費70萬個零件歷時3年打造的。最後我們的作品有機會上了展覽,我對當時的結果和場景記憶猶新。(酷玩潮之前還專門介紹過這件作品,超酷!)
Max:在Castor後面回答這個問題好像挺難的,我為我們的“銀箭”感到自豪。但是最引以為傲的還要算我兒子的無心之作!
8.您是如何以及何時對樂高產品產生興趣的?
Castor:我從7歲開始玩我叔叔的樂高零件了,後來跟家裡人要求從那以後到18歲,生日禮物、聖誕禮物都得是樂高。後來我女兒出生了,重新點燃了我的熱情。
Max:我小時候就很喜歡樂高,但是青春期叛逆的時候就不太喜歡了,後來大兒子到了可以玩樂高的年紀之後,又重新激發了我的興趣。然後我開始在網上尋覓一些零件來還原我的童年記憶,後來偶然發現了樂高Ideas,就立馬喜歡上了,還安裝了幾個軟件去嘗試設計。
9.樂高積木對你來說意味著什麼?
Castor:樂高是我生活中舉足輕重的一部分,我是一個創作者,喜歡製作大型的立體模型,也很喜歡其他創作者的作品,我在Flickr上花了很多時間,還在網上發佈了一個歷史作品清單。後來,我和朋友們為了擴展我們的熱情,決定在我們所在的城市創建一個永久的展廳,將致力於大型立體積木模型和原創作品的展覽,我們給它取名為“積木之家”,它有望在2022年1月開始迎接我們的第一批作品和遊客。
Max:一開始主要是親子活動,現在也是一項嚴肅而又富有創造性的愛好。我很喜歡去學習建模之外必須的各種技能,比如:繪畫、3D建模、視頻編輯、廣告等。
10. 你最喜歡的樂高主題是什麼,為什麼?
Castor:我最喜歡的主題還是蒸汽朋克,這是一個可以將許多樂高愛好者聚集在一起的、擁有無窮可能性的、將豐富多樣化的建築、服裝、技術美學融合在一起的主題。我很想為這個主題創造一套精美漂亮的樂高套裝,也許是和Max合作的下一個樂高Ideas作品。
Max:我不太瞭解當前的這些主題,我小時候很喜歡海盜主題和太空主題,現在還是喜歡三合一系列。因為這些對創造力的幫助比較大,對小孩子來說比較簡單也很容易上手。
11.你最喜歡的官方樂高套裝是什麼,為什麼?
Castor:除了LL928飛船或6374別墅這樣的童年記憶之外,我還會選擇2個改變我創作方式的套裝:街景建築“Hotel 10224”和“Haunted House 10228”。這為所有AFOL提供了一個創意基礎,還給了我們對於結構架構、顏色和形狀搭配的啟發和突破。
Max:我最喜歡的是小時候和我爸爸一起搭建的6274加勒比帆船。
12.你最喜歡的樂高零件是什麼,為什麼?
Castor:Ref 40701x1磚和416822x2 - 1x2托架。前者是本身就很漂亮,用途多種多樣;後者是我最近很喜歡用它來建造原始的立面。
Max:2412格柵磚,從裝飾的角度來看,這個零件確實是用最少的東西發揮了最多的用處。而且,它可以從根本上影響作品的外觀,Castor曾阻止我在構建中使用。
13.有沒有一個讓你受到啟發並敬仰的樂高設計師,為什麼?
Castor:我喜歡的設計師有很多,比如我的朋友Domino39、Ochre Jelly、Eero Okkonen、Letranger Absurde和LegoHaulic,但是對我創作有重大影響的設計有兩個:César Soares和最優秀的Derfel Cadarn,他在2011年到2015年的時候創作的作品超越了我們目前的理解,他真是個天才。我的第一個大型作品是“吸血鬼城堡”,只要你看到它了,你立馬會意識到我的靈感來源於哪裡,而且這是我目前沒辦法超越的一個作品。
Max:很明顯是Castor!
14.是否有一個或多個你經常訪問或是受到啟發的網站?
Castor:我真的很喜歡我們的朋友Brickmitri的Youtube頻道:
www.youtube.com/channel/UC-ZDWS69odM3k6nDfv7udjw
Max:同上!
關於你們的作品
1.您對這種類型的作品感興趣的原因是什麼?
關於“天才保姆”
Castor:這對我來說是個比較特別的作品,因為我小女兒是這部電視劇的超級粉絲,她喜歡模仿裡面的主角。我們最初的想法是在紐約建造一座可玩性和模塊化程度都比較高的建築。
Max:我對主題其實並不是很熟悉,但Castor給我看了前面兩層建築和更早一些的版本,我便覺得這是一個很不錯的創意。
關於“電影片場”
Castor:為方便確立設計主題和設計理念我和Max交換了想法,我們決定做一套既美觀又具有高可玩性還模塊化(獨立又一體)且我們自己看到都想買的作品。
Max:我非常喜歡將立面組合成單一建築的想法,而模塊化也讓這種想法變得很容易實現,因為每個立面幾乎都可以獨立於其他立面進行設計。
2.這個作品在創作過程中,你經歷了怎樣的準備、研究和設計階段?
關於“天才保姆”
Castor:對於一個作品而言,總會有一個最初的版本,然後再根據堅固性、細節、美學來調整,為找到最完美的組合我們在這個作品上花了很多時間。
Max:光是人仔的設計就花了好幾個星期,為了提高每個角色的辨識度我們另外花了很多時間來設計人仔們的衣服。
關於“電影片場”
Castor:我建造立面的速度很快,Max對創作也做了很大的貢獻,因為要經常收到別人的評價,所以學會傾聽也很重要。我正在創建一個大型的遊樂園作品,一開始的想法是讓觀眾可以把手機放在馬車上錄製小視頻。
Max:建模花了一個月,渲染也花了一個月。
3.你在創建模型時遇到了什麼特殊的挑戰,最難重現的部分是什麼?
關於“天才保姆”
Castor:復刻電視劇最大的困難就是那些漂亮的小雕像,女主角的頭髮除非去定製,要不然是不可能複製的,Max完成了一件瘋狂的工作。
Max:Castor覺得建築太寬需要重新規劃設計的樣子讓我記憶尤新,因為無論對哪個人來說,把之前的推翻重新設計都是痛苦無比的。
關於“電影片場”
Castor:最大的困難是如何將單獨的立面組合到一起形成一個單一的大型街景建築。
Max:對我來說,最困難的是如何設計出與Castor的設計相比不會顯得蒼白無力的立面,另外一個難點是作品的主要場景設計,雖然要在一張圖片上顯示8個吸引人的立面牆體是很令人頭疼的事情,但最後的結果讓我非常滿意。
4.如果你能在開始設計之前的自己談談,你會告訴他什麼,你現在想讓當時的你知道什麼?
Castor:我會告訴自己,保持設計的原汁原味,如果它能吸引樂高粉絲,那麼它也可以吸引樂高團隊,專業的設計師會讓它成為最美的樂高Ideas之一。
Max:我會告訴自己,這個作品可能會在樂高Ideas上大放異彩,所以值得去進一步優化,我們對最後的結果非常自豪和驕傲。
5.完成這個模型花了多長時間,和獲得1萬名支持者所花的時間相比,構建時間又如何呢?
關於“天才保姆”
Castor:首先,我們要回顧一下這部電視劇的劇情,並確立我們要復刻的房間,很多粉絲要求我們復刻廚房,然後經歷了好幾個版本,才有了現在的1/2個廚房。推廣的時間很長,因為我們也有其他很棒的作品在樂高Ideas上競爭這些名額。通過天才保姆,我們懂了如何營銷,但是我們也犯過錯,後來通過和《老友記》的作者Aymeric的交談,我們意識到我們的耐心還是不夠。
Max:總而言之,我們花了3個月的時間才發佈了該項目的第一個版本。但隨後我們在相當長的一段時間內不斷添加新內容和新視覺效果,才有了現在這個最終的版本。
關於“電影片場”
Castor:我們花了一個月時間來確立立面的形狀和技術,然後再由Max渲染和演示。難的是怎麼在一張圖片上不通過文字來展示所有可玩性。至於推廣的話,比較幸運,我們的作品在網上比較受歡迎。
Max:我們完成這個作品用了兩個月,然後到達10000票又用了兩個月,比我們預期的要快。
6.當你獲得一萬張選票的時候感覺如何,花了多長時間?
關於“天才保姆”
Castor:實際上這是我和Max第一次一起合作的作品,對我女兒來說還是比較有紀念意義的,我們到達9000票的時候比較早,所以也沒有太過擔心,我們對於這個結果既高興又自豪。
Max:當然非常高興!尤其為Castor和他的女兒們感到高興。
關於“電影片場”
Castor:我和Max視頻喝了一杯,一起合作一年半以來這還是我第一次看到他真人長什麼樣子,我們都鬆了一口氣,也很高興可以休息一下。
Max:很顯然,我們是非常高興的!
7.你大概用了多少樂高積木來創建你的模型?
關於“天才保姆”
Max:開始的時候是2500片左右,但是最近增加的樹(一間廚房裡有2棵樹)讓整體數量接近3000塊。
關於“電影片場”
Castor:2900塊磚塊。
Max:我們本來想用更多,想要構建的部分也更多,但是最終為了限制規模,不得不放棄這個想法。
8.你最喜歡的建築技術零件是什麼?
關於“天才保姆”
Castor:我對我們提供的模塊化表現感到滿意。
Max:我最喜歡的部分是它的後立面,它可以變成一個廚房。有一天,Castor提出了那個瘋狂的想法。一開始我很懷疑,但他做得很好!
關於“電影片場”
Castor:這個作品我很喜歡房子裡用巧克力工廠和書店裡兩種不同的採用新技術的鼻涕柱建造的5扇藍色寬窗。
Max:我最喜歡綠松石的立面,也喜歡啤酒店椅子上的裝飾。
9.你會使用什麼軟件來構建和渲染你的作品?
Max:Studio.io用於設計,Blender用於渲染和裝飾部分。
10.在設計中如果需要用到印刷零件你們是如何設計製造的?
Max:把最簡單的形狀直接繪製在Blender的3D模型上。其他的是用Inkscape繪製的。
關於樂高Ideas
1.關於成功的樂高創意項目,你有什麼有用的建議嗎?
Castor:第一印象很重要,辨識度要高。
Max:以高標準、最佳視覺效果為目標。甚至可以提交一個沒有完成的作品,然後再不斷的去改進,但是要注意時長。
2.你怎麼為你的作品進行的宣傳?
Castor:我們在FB、Flickr和Instagram上發佈了一些宣傳視頻、文章,也試過Vk和Pikabu,但很複雜。對於“天才保姆”來講,讓粉絲創建賬號來投票是比較困難的,和那些受眾是青少年的作品相比,我們並不佔據優勢。
Max:我們最大的舉動是改變了作品的主要場景,這為我們作品大大提高的支持率提供了很大的幫助。
3.你最喜歡的樂高創意作品是什麼,你認為有什麼作品創意被忽視了嗎?
Castor:我想朋友Guillaume的地球儀(DisneyBrick55)會大獲成功的,2020年3月新冠疫情之前我們一起在蘭斯展出,他剛剛推出了兩個萬票作品 (Globe + Mary Poppins)我有很大把握相信他可以成功,如果他成功了的話我會很高興的,因為他已經答應我給我一個地球儀作為禮物!
Max:我最喜歡的是Bricky_Brick的原版“海盜灣”。並不是我不喜歡官方版本,而是我更喜歡原版的意境。我覺得還是有很多被低估的作品的,最被低估的是Manticore57的作品。
4.這個平臺吸引你的地方是什麼,對於那些想要上傳想法的人,你有什麼建議嗎?
Castor:這取決於你一開始建立的目標,並盡心盡力的去完成。我們與Max的第一個作品是蒸汽朋克船“銀箭”,我們在這個作品宣傳上只花了幾個小時,這是一個在Flickr上面向公眾所創造的作品。Max用我哥哥的音樂做了一個專業水平的視頻,但是就結果而言它是失敗的。因為你必須承認,有的作品對你而言可能毫無價值,但是就是比你的作品更受歡迎。
Max:任何人都可以在這裡上傳一個最終可能成為套裝的作品,這個理念很吸引我。因為我本身也是一個非常具有競爭意識的人,所以努力去實現10000票這個目標絕對是我喜歡的事情,我的建議是:一開始你的作品可能會沒那麼受到歡迎,你可能會感到失望;但是可能有一天你去回顧它的時候,你可能會因為它感到很高興,無論如何都要享受創造的過程這是非常重要的一點。
5.你有計劃在未來推出續作嗎,如果有的話,可以給我們一些提示嗎?
Castor 、Max:已經成功提交了,叫做蒸汽朋克探險者,希望可以一如既往的支持我們!
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