《紀元:變異》:賽博龐克與SCP的一次“不太成功”的碰撞,78元虧不虧呢?


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 11:21:52 作者:名偵探15號 Language

#神來之作第十期#

大家好,我是名偵探15號。

今天咱們測評的遊戲是最近頗有爭議的《紀元:變異》。


《紀元:變異》:賽博龐克與SCP的一次“不太成功”的碰撞,78元虧不虧呢?-第0張

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在安裝遊戲後,為了不破壞體驗,我直接不看攻略遊玩了16個小時,並不是直奔主線,而是遇到文件都查看一手,遇到路人就聊兩句,因此遊戲體驗方面還是很“沉浸”的。

但是總體玩下來,我的感覺是,這款《紀元:變異》遊戲整體還不錯,但是它的缺點也和優點一樣明顯。

在遊戲的發售的三年前,製作組就為玩家畫了一張特別特別香的大餅,而玩到遊戲前中期,這張大餅一樣讓人感到很香。但是隨著遊戲進行到後期,大餅就逐漸失去了它原本的味道和香氣。

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在我看來,它本可以做出一個國產遊戲“里程碑”式的成就,只是被趕工所耽擱了。

好在開發商的態度非常不錯,發售初期的更新頻率也夠快,還是比較有盼頭的。

好了,話不多說,咱們直接開始測評。


披著賽博龐克外衣的SCP世界觀

第一眼看到這款遊戲,相信你都會想到“賽博龐克”四個字。

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《紀元:變異》不僅充斥著“義肢”“芯片”“機械病毒”等詞彙,甚至還有空中飛行的汽車等等。主角自己得上了一個叫“糾纏症”的怪病,隨時可能會變成一個女魔頭;主角的老爹是一個機器人,而遊戲中有一個大名鼎鼎的博士居然是個猴。(好的,知道你是猴博士愛講課)

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另外富人與窮人的階級矛盾非常明顯,富人在不捨晝夜地花天酒地,而窮人只能冒著生命危險去撈金,這種背景完全就符合賽博龐克的基本設定。

遊戲中甚至還有在酒吧擔任調酒師接待顧客的環節,這就有點《VA-11 HALL-A:賽博龐克酒保行動》的意味,玩起來屬實挺有趣的。

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但是實際上,在玩到後面,玩家接觸到一個“環形委員會”的組織之後,才能發現,其實所謂的賽博龐克,其實都是虛擬的,遊戲最真實的世界觀,其實是“SCP基金會”。

之所以很多人變成了半人半機械的樣子,實際上是因為委員會收容的一種病毒發生了洩露,也就是所謂的“機械病毒”,人們被感染就會發生機械化,而並非去接受什麼改造。

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雖然我個人既喜歡SCP,也比較能接受賽博龐克的設定,但是沒有任何陰謀論,只用一個“收容失效”來把賽博龐克設定歸結於SCP世界觀的理由,未免有點牽強。

可能主要原因是劇情本身比較短,如果不去積極探索,可能只有8個小時左右的主線劇情流程,中後期的節奏其實是很緊張的。

這就導致缺少了一些承前啟後的過渡環節,讓人如果不積極探索文件+腦補,就有點雲裡霧裡。


精美的畫面+3D半開放式探索+2D銀河城式戰鬥

作為國產遊戲,《紀元:變異》最令人叫好的,有兩點。

第一是它的畫面。

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不加吹噓,我認為它的畫面非常精美,作為一款像素遊戲,絕對能用精緻兩個字來形容。

第二是它的視角轉換,探索和戰鬥完全運用的是不同的視角,這一點是非常有新意的。

舉個例子,在斯科普城等城市中探索時,或者在戰鬥場景中收集文件時,遊戲是3D的,擁有了“縱深”的概念,行動更加自由,而且很多房子都可以真實地走進去互動,能更好的領略每一座城市的方方面面,比起《GTA》系列,《紀元:變異》的開放程度更像《如龍》,算是很讓人滿意。

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但是到了戰鬥場景中,遊戲就變成了橫版的,就算是一個橫在路中間的大箱子,如果主角不使用2段跳,也沒辦法繞過去。

有的朋友認為這樣的設計很“搞人心態”,讓人分不清縱深中的場景是否真實。

但我覺得這一點恰恰很不錯,既保留了原汁原味的橫版設定,又能讓遊戲的體驗更加豐富,至少我是不難分清2D和3D的。

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天賦合成改造變身一應俱全,但雙刀不是無色

戰鬥系統這一塊,我覺得還真不應該吐槽太多。

遊戲中有著一個雖不龐大,但還有模有樣的天賦樹,可以在裡面學到各種招式,強化自己的攻擊力、生命值,甚至還能學到黑客技術,通過技術手段來黑掉門鎖、電腦、控制檯等。

而天賦點主要是通過戰鬥獲得,打小怪得藍色天賦點,打頭目得紅色天賦點,有種打怪升級的成長感,是很不錯的設計、

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《紀元:變異》裡一共有三種近戰武器:光刃、大劍、雙刀,但前兩種武器的上手難度都很高,尤其是大劍,打的賊慢,雖然自帶霸體,但是每砍一劍,都得被怪摸兩下,屬實頂不住。

用上了雙刀,我才明白什麼叫做親兒子,不對,親女兒。

不僅砍的速度飛快,還能把兩把刀合在一起來砍,必要的時候還能使出必殺技——“我買了個小風車,呼呼呼”,直接給怪轉的嗷嗷叫,相比之下,光刃和大劍實在是有夠弟弟的。

我不僅想到了另一款橫版遊戲中的經典語錄——雙刀連發加暴走,一套傷害999。

(強烈建議大家用手柄來玩,因為手柄打人有震動效果,劇情出現一些震動的時候,手柄也會跟著震,代入感極佳)

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因為女主角有“糾纏症”的設定,所以在戰鬥中,蓄滿怒氣可以直接變身成“殺戮者”,這個模式下不僅可以直接把血量回滿,而且速度、攻擊力都會大大提高,還有自動追蹤砍人的功能。

聽到殺戮者一句“交給我吧”,直接就吹響反擊的號角,把Boss給撕成碎片,實在是爽到飛起來了。

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值得一提的是,《紀元:變異》裡每款武器可以附加不同作用的芯片,比如增加攻擊力、暴擊率、破甲屬性、火屬性等等,算是變相的附魔系統,每款武器都能進行個性化的改造,這個設定也不錯。

遊戲中還有一套“分解+合成”系統,不僅可以合成藥劑,還能合成武器,比如這些橙色品質的武器,就是遊戲中的頂級武器,只能通過收集材料,合成獲得。

至於合成的材料,大多都是來源於寶箱裡的一些垃圾,比如“仿生電子腦”,交給分解商來分解即可。

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至於遠程武器也一共有三種,手槍、粒子炮和法壓壺,大多時間都是手槍,也沒什麼改造,只能在商店裡買到一個三連發的升級版手槍。

法壓壺基本是後期的時候才能獲得,一炮一堆小朋友。

我只能說,副武器系統,本來能做得更好的,能做的像《鬼泣》一樣流暢自如,各有千秋,但現在的武器系統,只能說是有點一般般。

在118元購買的收藏版中,主角會額外獲得幾個武器,可是付費買的武器,雖然好看,但竟然沒什麼額外屬性加成,用到第一二章結束就得用掉換成武器,讓玩家大呼坑爹。

(不過這一點製作組已經給出了調整,後面的收藏版武器已經擁有了自主成長的能力)


比起戰鬥,激光陷阱簡直給我折磨吐了

我打遊戲自認為不是天賦異稟,算是中等偏上的水平,評價都算比較客觀。

雖然不能選擇難度,但是從4月3日的遊玩體驗來看,整體攻略難度並不高,基本上沒死幾次。

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但是大家不建議用蓄力技和浮空技,很多敵人都是自帶霸體,不怕你浮空,而蓄力時間比較長,也不適合蹭輸出,最保險且最好用的辦法就是最簡單的翻滾接普攻,一招鮮吃遍天。

繞到背後抓破綻用小風車,拉開距離點兩槍消耗血量,翻滾有無敵幀,對面放技能了就滾,殘血直接開變身,或者用消耗品回血,對面破防了進入虛弱,就先打幾刀,然後開處決,接著再蹭幾刀,等對面防禦回覆了就趕緊跑。

反覆循環,就沒有戰勝不了的敵人,玩起來就非常的舒舒又服服。

比起戰鬥,整個遊戲最噁心的點,在於激光陷阱。

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這個陷阱需要你躲開幾道激光網的攻擊,每道激光網都會在特定的地方消失,這就需要你去記下來,但一旦出現失誤,就需要從頭再來。

最大的難點在於手不能抖,一旦跳過頭了或者沒剎住車,就肯定徹底去世,有種《i wanna》的折磨感,還不能跳過,我是直接頂著噁心玩過去的。

更離譜的是這種關卡在遊戲中一共有兩個,我的心態一直很好,可昨天晚上還是差點被治瘋。


路人角色有血有肉,但主線角色個個謎語人

(注意:本部分涉及到一些劇透,如果不喜歡,請跳過本段!)

人設,一直是遊戲不可缺少的一部分。

整個《紀元:變異》的故事,就是女主角安和自己的好“姬友”綾音,一個天才戰士和一個天才黑客,尋找自己倒黴弟弟的故事。

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倒黴弟弟是為了給姐姐找治病的藥,被騙去環形委員會關押了起來。

倒黴姐姐是為了找弟弟,也被騙去環形委員會,逼著拯救了世界,然後還被以“控制安全”為由,限制了能力。

而綾音這個倒黴黑客,天天就喊安叫“darling”,每次戰鬥中都全心全意輔助著安,還時不時說一些肉麻的話。

說實話,我這個人,非常討厭百合向的作品和人設,因此一開始我對綾音非常排斥。

但是隨著遊戲的進行,我開始覺得兩個人真的還蠻般配的,當我聽說綾音被抓走,就此失聯的時候,我沒有任何解脫的感覺,反而特別難過和孤單,彷彿她真的陪在我身邊過。

在結局最後,安和綾音緊緊相擁在一起的時候,我是由衷為她們祝福的。

《紀元:變異》的很多路人都非常有意思,時不時聽他們聊聊天,就會感覺特別有梗。

比如有一個明顯就長得特別有特點,像其他遊戲主角的路人,每次到新場景,都會看到他說一些特別裝X的話語。

再比如有兩個玉米腦袋的NPC,每天都到處賣玉米汁喝,無論多麼危險的場景,他們都在兜售玉米汁,實力之強勁簡直難以置信。(就是越賣越貴就很噁心,正常東西批量買不是應該更便宜嗎!)

實際上他們在檔案中,都是SCP,甚至還被委員會收容過,後來因為太多工作人員因此辭職了,委員會不得已把他們給釋放了。

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但比起這些有意思的路人NPC設定,實際上主線人物很多都顯得特別空洞,特別謎語人。

比如說幾個博士在章節中間的秘密交流,看起來像是在討論什麼計劃或者陰謀,但是你聽起來就非常的雲裡霧裡,不知所云。

再有莫名其妙出現的小男孩和小女孩,雖然沒有多少戲份,但是他們居然是破解主線的關鍵角色。

還有不知道從哪冒出來的人生導師黑條姐,直到遊戲最後,我們都不知道她姓甚名誰,是什麼人。

總統一看就不是什麼好鳥,遊戲中有很多文件描寫他,但是正篇卻對他幾乎沒有任何的描述。

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幾個非常強力的敵人,比如“押沙龍”,人帥狠招多,一看就是一個很有故事的人,可惜遊戲裡基本都沒怎麼講。

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在我看來,這是略有不妥的,因為劇情中是有坑明顯沒填完的,不過也有可能是製作組在為DLC或者續作做準備。

另外我非常搞不懂,為什麼委員會的那幾個頭目說話這麼趾高氣揚,明明女主角有天下第一足以毀滅世界的武力,結果委員會還把她當孫子來說話,女主還偏偏都聽,只能說是脾氣太好了。


支線任務很出彩,就是數量太少了

從《紀元:變異》的幾個支線任務來看,製作組其實是不想“湊數”的,而是想做出那種“輻射”那種耐人尋味的支線任務。

給大家舉個例子,有個任務叫——尋找OK!醬。

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她是整座城市排名第一的超人氣虛擬主播,但是卻一直不以真面目示人,諾提克斯城中甚至有她的塑像。

有記者為了完成KPI,苦苦哀求主角提供OK!醬的真實信息。

在接受任務之後,你去詢問了很多狂熱粉絲,才明白,OK!醬不僅人美歌甜,還為粉絲們照亮了人生中的希望,告誡大家要勇敢追夢,不要為自己的容貌焦慮,要每天元氣滿滿,因此才獲得了這麼多的誓死追隨者。

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但是真正花了很大功夫,找到了OK!醬的住所,你從門鏡裡偷窺,才發現“她”的真實形象竟然是一個摳腳大漢。

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在任務的最後,你可以選擇不告訴記者實情,保護OK!醬在粉絲中的形象,而是讓記者去加入後援會。

這也是我的選擇。

但說實話,“維護自己心中的正義”和“維護人們心中的希望”,當這兩件事真正出現矛盾的時候,你很難堅定無比地做出決定,這就是最難的一點,也是這個支線任務設計的巧妙之處。

當然,這個支線也包含了對當下一些現象的辛辣諷刺,比如說火爆全網的vtuber、盲目狂熱的追星行為等等。

但整個遊戲的支線任務數量還是有點少,如果這種能引發人思考的支線任務能更多一些,這絕對會讓遊戲的品質再次提高一個大檔次。


製作組有誠意,遊戲未來可期

總而言之,整個流程玩下來,我其實並不感到遊戲做的很無聊,反而很多內容、很多方面都是可圈可點的,畫面、視角轉換、戰鬥系統、普通話配音、NPC對話、可閱讀文件訊息、支線任務設計都非常有心意和有新意。

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比較失敗的點主要就是在於世界觀轉換突兀以及過短的流程,其實兩個缺點就可以用一個字來代替。

短。

後期的節奏非常緊湊,以至於後面幾章都直接連在了一起,不僅沒有了支線任務,甚至都沒辦法回到城市中悠閒地探索發現。

由於後期趕工,在開啟二週目重返委員會的時候,明明危機已經解除,可是委員會眾人依然是一副大敵在前憂心忡忡的樣子,屬實有些滑稽。

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綜合評價,如果滿分10分的話,我願意給到7~7.5分。

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最近一段時間我一直在看貼吧和群組交流,也真的能感受到製作組的誠意,他們雖然技術力有限,但是的確是想把這個遊戲給做好,而不單單是想圈錢跑路,這一點還是很不錯的。

希望《紀元:變異》的路以後能走的更長久一些,這個遊戲我也暫時不會卸載,希望能看到安、綾音與萊恩更多的故事。

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正如製作組所說。分叉口的前方,是截然不同的風景。

祝開發順利吧。

這是我第一次寫近5000字的單機遊戲評測,篇幅較長,希望大家能夠喜歡。

以後我也會“找時間”為大家帶來更多深度向的遊戲評測與推薦內容。

最後,我是 @名偵探15號 ,全能遊戲玩家,不負關注。


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