三國殺有很多種模式,每個人都有每個人的愛好,而我個人就愛玩排位,說到排位我們就必須瞭解他的卡組構造。排位使用的是軍爭卡組,我們點擊排位進入後再點擊巔峰賽,然後再點擊左上角的?可以瞭解到大致的軍爭卡組結構。
具體構造
基礎牌85張,錦囊牌43張,延時錦囊7張,武器12
張,防具6張,馬7張。總計160張,紅牌80,黑牌80
基礎牌篇
殺44張,其中黑殺30張,紅殺14張。普殺30張,雷
殺9張,火殺5張。♠殺12張,♥殺6張,♣殺18張,
◆殺8張。
閃24張,其中♥閃7張,◆閃17張。
桃12張,其中♥桃9張,◆桃3張
酒5張,♠酒2張,♣酒2張,◆酒1張。
基礎牌是我們手牌必保留牌,留牌建議火殺>紅殺>雷殺>黑殺。♥殺>◆殺>♠殺>♣殺。閃,♥閃>◆閃。
火殺最為稀少主要預留用於藤甲以及仁王盾,紅殺主要預留仁王盾。這裡考慮到仁王盾比藤甲穿戴幾率高,所以雷殺其次,最後普通黑殺。
閃和殺之所以♥>◆是為了火攻的收益,後面錦囊篇有說明。其實可以肯定花色基本上都是♥>◆>♠>♣後面就不多做說明。
錦囊篇
過河拆橋6張,順手牽羊5張,無中生有4張,決鬥3張,借刀殺人3張,桃園結義1張,五穀豐登2張,南【蠻】入侵3張,萬箭齊發1張,無懈可擊7張,火攻3張,鐵索連環6張總計43張錦囊牌我們不談花色畢竟都是要用出去的,下面有個別是高概率會保留在手牌中的。注要聊聊幾個有使用技巧和細節的。
無懈可擊
主要防控樂和兵,以及順。自己卡住對手攻擊距離時,無懈>閃,帶藤甲時沒有無懈是真沒安全感。到了高端局無懈釋放時機很關鍵,往往有很多聲東擊西騙無懈的操作,最常見的鐵鎖>借刀>折,這些經常用於騙無懈,當然對局戰況不同大家騙無懈的手段也不同,具體操作看當局形勢。但是自己還是要多留心眼,舉例武將狀態良好你手牌有無懈,對手對你使用過拆你交不交無懈?答案肯定是不交,過拆除非是自身擁有關鍵牌救命牌(保命防具,被卡距離的武器或者救命桃)否則無懈都不用交。盲目的交無懈破拆,虧的都是自己,無懈破拆=無懈,無懈比折值錢。
火攻
前面有提到過保留牌的花色,火攻在保留花色充足的情況下都是直接使用的,不充足的情況下會選擇保留回合,等機會打一波連續傷害。火攻的命中幾率和對局戰況息息相關,舉例劉備順風局,曹操逆風局。順風局的劉備對逆風局的曹操使用火攻那麼♥◆的命中率是最高的,因為逆風高概率會保留防守牌而防守牌以紅色居多,同理逆風曹操對順風劉備使用火攻有更高的概率躲過火攻傷害。火攻在一些特別的條件下也可以鐵鎖自己和對手賣血打傷害,最多表現在對面穿戴藤甲或者防具的時候
五穀豐登
五穀的使用優先2-4號位使用,因為這樣隊友相鄰可以優先獲得二張性價比較
高的牌,1-3號位在沒有無懈的情況下不是特別情況儘量別用,因為隊友必定撿漏,(一般特別情況都是對手殘血賭錦囊賭傷害牌補傷害秒一個)
鐵索連環
鐵鎖80%會被制衡掉,也有很多人無腦制衡,其實鐵鎖有的時候也是關鍵牌,鐵鎖除了可以用了騙無懈(雖然幾率有點低,)還可以用來壓低平衡血量,打界孫尚香組合鐵鎖就是個好東西,鐵鎖屬性殺拉均血量界孫尚香無法回血,還有就是鐵鎖自己和對面核心關鍵時候賣血補傷害。
萬箭齊發
萬箭齊發在對手沒出殺的情況下對手使用萬箭齊發,看手牌情況能抗儘量抗,因為萬箭齊發的背後很有可能伴隨著酒殺,(鬥遞主或者裝備ak或者某些雙刀武將也是同樣的道理,前面的殺都是騙你出閃,最後的絕往往都是是酒殺)排位常見張翼先殺最後喝酒執義酒殺,場次玩的多的都懂。
決鬥,南【蠻】入侵
決鬥手牌數量越多,對手越是不敢和你拼殺,這是一個心理戰,因為感覺拼不過浪費殺。排位經常能看見盲決讓你以為他殺多是來消耗你的殺的,其實很多時候都是盲決。之所以說是心理戰還有一層原因就是決鬥拼殺之後後面還可能會跟著南蠻。排位常見套路之一和騙閃差不多。如果真要拼有2個注意點,1.決鬥前他是否出殺,2自己的殺最低也要2張。這樣拼決鬥才有收益,沒出殺直接決如果拼那就拼到底,有很多時候決鬥雖然輸了但是對手的殺也消耗空了的情況.
順手牽羊,過河拆橋
絕大部分順的收益>拆,被卡距離的情況下拆>順,如果同時擁有這二張錦囊主順次折,所以折的螳螂順是黃雀。
延時錦囊篇
樂不思蜀3張,兵糧寸斷2張,閃電2張總計7張
閃電
閃電一般在什麼情況下使用?1我方有控頂或者改判技能的武將時,常見控頂界諸葛亮,許攸,改判界張角,司馬懿。有這些武將隊友時可直接掛閃電。2.大逆風局翻盤幾率極低時掛閃電搏一搏單車變摩托。
樂不思蜀,兵糧寸斷
正常情況下樂的收益兵,某些特定情況兵收益樂但凡技能是摸牌階段釋放的兵>樂,當一名角色手牌極低時兵>樂,比如魯肅,法正這些武將被樂依舊可以釋放技能為隊友增加收益,這類情況兵比樂更有效
延時錦囊判定順序
同時判定多個囊怎麼判定?先用後判,後用先判閃電從我的回合轉移至孫茹回合,這裡算作先使用了閃電,然後再我的回合內我對孫茹使用了兵糧寸斷,那麼到達他的回合。判定則是先判兵糧寸斷→閃電
裝備篇
武器12張,防具6張,+1馬4張1馬3張總計25張
裝備武器必須知道一點,1為什麼要裝備武器,裝備武器後能否發揮出效果!可以直接的說,不是被卡距離,不是被防具妨礙,或者說不是武將技能必需就不要無腦裝備武器,絕大部分無腦裝武器自己都沒打出效果就沒了。
方天畫戟
裝備方天畫戟所有釋放的虛擬殺都無法觸發被動技能,無法同時攻擊三個目標。列如孫茹的影箭,張翼的執義。只有手牌僅剩一張殺時才能觸發。
丈八蛇矛
裝備丈八蛇矛被動技能,一黑一紅,或者一紅一黑都是無色殺,二紅是紅殺,二黑是黑殺,克仁王盾。
青龍偃月刀,貫石斧
上面二把武器如果你只有一張閃,又被跨位置攻擊(2號位攻4號位)那麼就不要閃,閃也沒用,其次2號位攻4號位,中間隔著他的隊友,他讓你出閃,你猜猜他隊友會不會是酒殺?
八卦陣和仁王盾到底哪個才是最強?
八卦陣防具這一直都是備受爭議,我們從數據上來分析排位卡組紅卡80黑卡80各佔一半,八卦陣防禦概率是50%,而反觀仁王盾44張殺中只有14張紅殺仁王盾的防禦可以高達91.2。一個是看臉一個是求穩。從武將的觀點來看八卦收益更可觀,張角的鬼道,張翼的執義等武將有額外收益,仁王盾則只能用於防守。剋制方面,許攸、界諸葛亮、界黃忠等控頂強命類武將可破八卦,孫茹、界劉備等
可以釋放虛擬殺的武將可破仁王盾。從放防禦能力上看仁王盾>八卦鏡。
藤甲
藤甲不到萬不得已或者武將特需儘量不要穿戴,滿狀態帶藤甲虧的居多,那是作死,火殺火攻一下2血是真的要命。除去個人需要藤甲的武將,就那排位來說孫茹,劉協他們,適合帶藤甲的都是想脫隨時可以託的或者技能方面有收益的,這裡蘇茹直接免疫火屬性傷害,劉協一般都是把牌給隊友不怕火攻,火殺劉協會觸發天命隨時棄藤甲。在什麼情況下才帶藤甲,俗話說成也藤甲敗也藤甲,死記順風局滿狀態絕不帶藤甲,逆風局也就殘血狀態無腦帶藤甲。
文章原作者:三國鹹話-L̶i̶l̶e~,感謝大家,如有補充請大家留言評論!