十年前的反战神作究竟怎样?《特殊行动:一线生机》个人简评


3楼猫 发布时间:2022-04-08 09:33:06 作者:Z7-正版Boy Language

《Spec Ops:The Line》,简体中文翻译叫作《特殊行动:一线生机》,由2K发行、德国Yager工作室开发,故简称SOTL。本人之前破关过几次,可以说记忆犹新,今年正值发售十周年,所以打算着手评析品味一下, 背景、叙事、系统各方面都会有涉及。
首先,这已经是很多朋友耳濡目染的神剧情游戏了,提到SOTL,总要提到“反战剧情神作”、“深刻内涵”这些词汇,甚至被一些玩家誉为“游戏业界的《现代启示录》”。所以为了完美地重温游戏剧情,我特意在玩之前看完了神级影片《现代启示录》,虽然结尾部分的剧情并未看得太懂,然而占电影三分之二的越战描绘确实让我心里一惊,那种疯狂和残酷,还有无处不在的暗示和魔幻现实对比,确实无愧神片称号。那SOTL真的能担当起“游戏版的《现代启示录》”名号么?
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这么说吧,游戏结局确实让我感悟,但就是感觉还差点意思。如果你很喜欢这部作品的剧情请不要在意,就当成是随心吐槽、随口一谈。
因为剧情主线中,最大的槽点就是人设,建议游戏名改成“漂亮国兵王和他两个兄弟出征并痛击队友的传奇”更适合。不是,这个是不是有点离谱,就算是最精锐的特种兵,也不至于光靠三个三角洲队员就差不多灭掉了友军一个师营吧,更何况游戏最大反派33营还是更厉害的队伍,战斗力严重不符预设。
然而故事进展到最后又告诉我,“你打得再牛都是假的,是幻象而已。”如果说情节是暗讽美式个人英雄思维,那味道确实非常浓,手法相当高超,有内味。缺点就是前后存在矛盾,属实用力过猛,算是为实现震撼效果牺牲了不少合理性。
二是,我觉得对一个七小时游玩流程的作品来说,实在太短了,游戏里的很多场景与其说是跟玩家展示战争的残酷,比如白磷弹误伤平民这种场面,不如说是制作组扭着玩家的头去搞教唆教育。SOTL在宣传的时候可是宣传过多路线剧情的,但是到了正式发售时,就好像压着观众的脖子去看精华浓缩版的《辛德勒名单》一样,不太自然。
怎么说呢,主角的疯狂化并没有给人以一种循序渐进的过程,只有一点暗示和突然的大反转,结尾的谜底揭露也不尽人意,叙事缺少解释和沟通的环节,就觉得,一切本来不该这样的,玩家不该这样的,游戏制作组却强行让你目睹这所有的,他们做出来的所谓“残酷反战画面”,为了描述而描述。有些关卡明显莫名其妙,突兀的很,没有交代清楚冲突产生的缘由。
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不过,最后悍马车接主角环节确实是一个加分项。我很喜欢主角拿着AA12推土机灰头土脸地对着对讲机说“欢迎来到迪拜”的样子,把主线在反战讽刺上的描述提升了不少。哦,对了,实际游玩里面很多可收集的情报文件也很有意思,详细介绍了迪拜市区沦陷后的方方面面,还是很上心的。另外,配乐氛围十分带感,很有越战时期电影的味道,早安越南既视感。
要是单单从游戏性的层面说的话,尤其是以第三人称射击游戏类型的角度来审视这部作品,我能很显著地夸几个优点。
首先就是极度优秀的美工。SOTL的场景之秀丽,游戏中迪拜的苍凉寂寞,黄沙四起的震撼萧瑟,简直难以形容,一边是空旷冷落却富丽堂皇的摩天大楼,一边又是战火所带来的焦土、废墟,还有令人绝望的漫漫黄沙。有几个任务场景给我的印象无比深刻,在风沙漫天之中,主角一行人缓慢向前行进,在迪拜高空的直升机混战,挂着绳穿梭过残破的大楼等等。
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尽管本身画质硬水平并不高,毕竟老游戏了,可仍然是惊人的图景,如果只看画面设计部分的话,我找不出比上述更突出的优秀之处了。
不过作为一款TPS,本作在操作部分表现水平相当地常规,甚至低于平均。对射击题材来说,手感永远是最薄弱的致命点,手感做好了,线性关卡再拖泥带水,也会给予玩家优秀的核心体验。相反,你的打枪做得拉跨,那再怎么引入其他系统,也对核心体验起不到作用,SOTL的射击手感恰好就属于后者所说的拉跨。而且,这是把它摆在2012年与同期的同类游戏来对比,游戏的角色动画效果生硬吃力,鼠标操纵光标的迟钝比较难受,根本不像是个商业作品该有的标准水平。
围绕于此的游戏关卡设计也因此变得木讷乏味,战斗全部是清一色找掩体站桩,当年宣传时吹嘘的改变战场环境战术,仅在几个脚本场景存在。而从隔壁《幽灵行动》搬过来砍了好几下的指挥系统却出乎预料地有些意思,可惜属于点到为止,我记不清有多少次看着队友无脑冲锋然后全员白给,反正AI智商有待提高,不算完善。
玩法层面同样空洞重复,毫无顾忌的向玩家进行堆怪战术,低难度越打越无聊,高难度越打越无奈,在此我建议如果不是想挑战自己的耐心,千万不要选择一周目最高难度。倒是特定脚本关卡的设计用尽用足了力气去卯大场面,说震撼人心并不为过。
总结而言,SOTL的剧情很不错,深刻内涵挺有一套,可是对于一款标榜着深刻反战反个人英雄的游戏来讲,最多7小时的游玩时间显得太局限,细节没法给玩家更深的感受。倘若当年的开发组能把这游戏时长拉长,塞进更多细节和叙述,把角色的转变过程做的更加细致,手感与机制再参考成熟TPS打磨,那估计才能在我这称得上完全满分作品。
扯了那么多,就是想说,提到射击游戏+反战深刻,那基本上到哪去你都避不开这部SOTL。本期品鉴说节目到这就结束了,后续更新别忘记持续锁定,我们下期不见不散。

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