新手攻略|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 08:34:59 作者:龍淵閣落花 Language

玩了兩星期,每天至少10小時泡在這個遊戲上,寫一下個人的遊戲心得吧,給新手一些建議,少走些彎路。說實話,這個遊戲的新手引導做的實在是太差了,很多功能又很隱蔽,很多核心玩法又沒引導好,導致很多玩家一臉懵逼(包括剛玩的我)。

這遊戲是個偽RTS策略型遊戲,他的核心玩法並不是種田暴兵,而是在每場對戰局的操作上。接下來我將通過名臣、國家(勢力)、對戰微操、時代(劇本/戰役)等幾個角度,在此對這個遊戲做個人遊玩心得,希望能給玩友們一些借鑑參考。
一、名臣
1、類型:名臣分為民生、賢者、軍事、政治四種類型,每局遊戲,每個類型的名臣可以各帶一位進入遊戲。根據稀有度,名臣又分為天地民三個品級。
2、屬性:每位名臣又有治民、統軍、執政、名望四個屬性,每個屬性可以在開局的時候增加玩家的基礎資源。名臣每升一級可以加兩點屬性。每個種類的名臣,有一名達到10級後,可以幫助同品類其他名臣提升1個等級上限。等級高了後升級所需要消耗的銅錢特別多!量力而為!
l 治民:初始人口、民心
l 統軍:初始戰鬥力、軍隊數量、軍心
l 執政:初始糧食、腐化
l 名望:初始金錢、威望
注意!每個劇本的初始額外增加屬性是有!上!限!的!當你看到某個屬性顯示為紅色時,說明增幅已經達到上限了!
新手攻略|無悔華夏 - 第1張新手攻略|無悔華夏 - 第2張3、政策:每位名臣都有專屬的政策,分別用在劇本和戰役中增強玩家的實力。劇本政策分為一次性政策和循環性政策,名臣的政策是這個遊戲的核心玩法,很大程度上決定了玩家的遊玩體驗,所以對名臣的熟悉度以及4種類型名臣的搭配,就很關鍵。注意!不要覺得那些帶有提高很多戰鬥力的名臣政策很厲害,這些政策往往需要很長的研發條件以及需要特殊資源!前期你研發不了,後期這幾十點戰鬥力你也指望不上。舉例,寒浞一技能巡獵,腐化達到指定數值時提升戰鬥力,但是,該技能研發需要1個半小時!類似的還有西施的浣紗,樊噲的先登等。
新手攻略|無悔華夏 - 第3張4、裝備:可以通過四件裝備來強化名臣的政策,減少施行政策所需要的花費。每位名臣都有一個專屬的文物裝備,需要到劇本中針對指定城市進行尋訪,尋訪到該文物後再完成一系列任務,才能獲得。另外三件裝備則只需要通過山海界的資源製造即可,相對還是比較良心的,至少這部分不用氪金了。專屬文物裝備出處參考此攻略:

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新手攻略|無悔華夏 - 第4張
5、名臣獲得渠道:
A、演化(抽卡)
B、收集碎片合成。在時代劇本遊戲中遇到名臣,通過成功的對話招募該名臣,對戰勝利結束(必須是勢力君主存活結局,統一、臣服別人、別人臣服你才算;失國、被謀反、被篡位等勢力滅亡結局不算)後根據名臣好感度給2~8個不等的名臣碎片,每天只有前三局勝利結束可以獲得碎片,每個存檔只能獲得一次碎片。名臣好感度可通過執行***、隨機事件來增減,施行名臣政策來固定提高,所以有循環技能的名臣提升好感度就比較簡單。同時不同類型的名臣有對應的提升方案,比如民生類型名臣可以通過拜訪其他勢力來提升等,具體可參考此攻略。

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新手攻略|無悔華夏 - 第5張
C、天級名臣需要50個碎片、地級名臣需要20個碎片,民級名臣需要10個碎片,碎片夠即可合成並獲得該名臣。有了該名臣就能在初始時帶進遊戲了。
D、沒有獲得的名臣通過演化抽到必給整卡,想想天級50個碎片,如果要通過遊戲劇本獲得,至少也要三天時間肝7局。所以抽名臣就是個氪金點。
E、名臣在各個劇本的刷新是有規律的,具體刷新時間可以參考上面那個攻略。
6、星級:名臣一共有5個星級,通過演化或者碎片合成可以獲得基礎的1星級名臣。名臣還可以通過碎片升星,每升星一次可以讓該名臣獲得額外技能。
l 1星:初始可以帶進遊戲
l 2星:可以任命為城池的太守。駐守在這個城池的時候,當該城市對應的建築(糧食產業、金錢產業、軍事產業)到達相應等級的時候,太守名臣可以額外增加玩家勢力的屬性,如民心、軍心、錢糧產量等。
l 3星:名臣駐守的城池3級、6級、9級時可以尋訪,三星名臣擔任太守可以對該城池自動尋訪(不會消耗5點外交額度)
l 4星:名臣駐守的城池被攻打時,玩家可以選擇某個部隊,替換成名臣的家僕,正常這個家僕是個頂級的兵種,並提供一些額外的技能,十分強力。
l 5星:名臣的家撲可以幫助進攻。注意,這個幫助進攻的家撲,你需要進到城池太守界面,點訓練, 花費一定的資源培訓後才能參與進攻。訓練一隻部隊只能用一次,用完需要再次培訓才能使用!(十分雞肋!而且訓練還需要馬、鐵等特殊資源)
新手攻略|無悔華夏 - 第6張新手攻略|無悔華夏 - 第7張注意!派遣名臣去當太守,或者換任到其他城池當太守時,名臣是要走!過!去!的!初始都是通過首都走馬上任,後期調崗的距離越遠,上任的時間就越久。如果名臣還沒到崗,該城池就被攻打,那麼是無法提供家僕駐守的!
7、名臣搭配
本人常用:
l 比干、刑天、呂雉、莊子。適合不需要威望的劇本(夏商周),比干和莊子可以消耗威望減腐敗、加民心,同時還能提高戰鬥力。刑天的狂斧是劣勢翻盤的關鍵。三個技能都是循環技能,同時消耗也很低。(在三皇五帝和春秋戰國劇本時要注意威望不要低於20,不然會有壞結局)
其他的看別人的帖子吧,老多了,這裡就不列舉了。
二、國家(勢力)
國家或者勢力的區別,在於子弟兵,特有兵種技能卡以及科技研發的專屬高級兵。靈活運營該技能卡可以極大的提高戰鬥效率。每次劇本開局的時候,最好都先看一下各個勢力的技能。
1、特有兵種技能卡。常駐卡牌,每次戰鬥可以使用一次。對特定的兵種進行強化。正常有提升攻擊、攻速、防禦等效果。我們以三皇五帝為例,蚩尤的卡效果是“近戰部隊大幅提升攻擊速度,持續5秒”,“近戰部隊”包含了勇士(槍兵)和野獸(騎兵)。而軒轅的卡效果是“10秒內勇士防禦大幅提升”,這個卡就只對勇士提升,對野獸是沒效果的。
新手攻略|無悔華夏 - 第8張2、子弟兵。子弟兵為30分鐘CD的卡牌,使用後需等現實時間30分鐘後才能再次使用。每次戰鬥使用後,會同步施放該勢力的特有兵種技能卡。所以一場破城戰,如果有子弟兵的話,相當於一場戰鬥可以施放兩次特殊技能,往往對勝負起到關鍵作用。
3、科技研發的專屬高級兵。你可以理解為不會施放技能的子弟兵。帶有星號的就是這個國家/勢力的專屬高級兵。正常是在初始兵種的基礎上進行點科技樹研發,需求的資源比較多。正常一局你能熬出專屬高級兵,直接帶這個兵種平A就行了。
新手攻略|無悔華夏 - 第9張4、注意!查看各個國家/勢力的技能牌,有助於我們快速瞭解敵對勢力的常規出兵兵種。大家都知道,槍克騎、騎克弓、弓可槍。軒轅的特殊卡技能是隻對勇士有效,那麼他出的兵就肯定是以槍兵為主,同理,神農的特殊卡技能是隻對野獸有效,那麼他出的兵就肯定是以騎兵為主。我們征戰這些國家/勢力時用相應剋制的兵種出征,就能佔據優勢。
三、戰鬥
這個遊戲的精髓,或者說核心玩法,就是玩家如何在每一把的對戰中,通過精妙的操作,碾壓對手贏取勝利。決定勝敗的因素。兵力、戰鬥力、地形、兵種剋制和操作。
1、軍團規模決定了你的兵力。科技政策和名臣政策可以增加這個數值,單個政策增加幅度為基礎數值上乘以百分比。多個政策效果累加。大部分加軍團規模的政策都會相應有負面效果,就是增加錢糧消耗。(目前看貌似只有李斯的政策不會增加提高錢糧的消耗)
新手攻略|無悔華夏 - 第10張2、戰鬥力。科技政策、名臣政策和建築會提高戰鬥力。同樣的,大部分政策都會附帶負面效果提高錢糧消耗,但是像比干、莊子的循環政策,負面效果是降低威望,小幅提高戰鬥力,4分鐘一次。注意,加戰鬥力的建築都會增加錢或糧的消耗。
新手攻略|無悔華夏 - 第11張3、地形。不同地形對各個兵種有加成,槍兵在水裡和草地不能舉槍,騎兵在水裡和山裡跑的慢衝鋒傷害降低,弓兵在山裡攻擊增加,在水裡射程降低。合理利用地形,發揮兵種優勢十分關鍵。
4、兵種剋制。目前一共有5個兵種。
l 槍兵:槍兵在駐守或行進的時候,只需要極短的時間就可以舉槍,對正前方的敵人進行戳擊。同時,騎兵衝鋒越快,撞上戳擊的受損傷害就越大。玩槍兵特長的國家/勢力,建議5隊槍兵一開局就密集站位,同時軍心不要太滿,保持在60左右。這樣第一輪戳擊可以有效滿傷害殺傷敵軍,前排受損沒士氣後退,恢復士氣後繼續往前戳,形成槍陣,操作簡單,效果明顯,幾乎人人都會。碰到對面也是槍的,合理利用地形,把對面按在河裡或草地上,我軍駐守或移動到岸邊,擊敵半渡,效果顯著。
l 騎兵:騎兵在平原上,需要一段距離才能衝鋒,衝鋒撞到敵軍後,會短時間擊潰敵軍陣型,同時造成一次大傷害。騎兵防禦低、血量少,掉血特別快。最好的方式是二次或三次衝鋒。第一次衝鋒先移動集中撞一兩隻隊伍,正常敵軍如果滿士氣,可以撞死一隊撞殘一隊,然後再移動跑開,回去繼續撞。如果有特殊技能如王師衝鋒,再來一下基本結束。如果敵軍是槍兵隊伍,建議移動到槍兵的下方,槍兵從側面遇敵就會轉入近戰,破其舉槍。
l 弓兵:森林是弓兵最好的戰場。開局直接全拉進樹林,來一隊射一隊,敵軍聚集後合理運用特殊技能先給他來一波,剩下的慢慢收割。平原誰都打不過,森林誰都打不過。
l 戰車:平原無敵。槍兵舉槍和騎兵衝鋒的傷害都會被抵消,走兩步就能揚塵禦敵。弱點同樣是森林和水。玩楚國建議滿軍心,逮誰揍誰就是了。
l 劍兵:血最多。當劍兵隊伍中有其他兵種是,即使沒士氣了也不會潰退。和弓兵一樣,森林王者。
l 專屬高級兵:每個國家/勢力的專屬高級兵都有自己的特色,有的高攻高速0防,有點低攻高防,點科技的時候注意點一下兵種介紹看清楚了再來排兵佈陣。
新手攻略|無悔華夏 - 第12張5、操作。
l 駐停。這看似是一個回血技能,但是,這其實最大的作用是防禦!這是一個防禦技能!駐停可以抵消兵擊!槍兵的舉槍、騎兵的衝鋒,合理使用駐停可以大大降低這些兵種的兵擊!多少人不懂這個道理,三皇五帝的涿鹿之戰第一關都打不過!具體可以看下這個攻略,可以從1分鐘開始看。

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新手攻略|無悔華夏 - 第13張
l 移動。多兵種混搭時,移動是可以控制指定兵種的,只要左邊的兵種點掉,這個兵種就不會受到移動指定的指揮!騎槍混搭,控制槍兵前進,控制騎兵移動追對面弓箭手,只要移動的時候把槍兵點掉就可以了!
l AI微操。電腦AI也是會控制隊伍移動和駐停的,正常如果我們是弓兵,在第一次移動進森林後,因為距離較遠,部隊會自動朝著右半場的敵軍移動,這時候一定不要急,等敵人使用移動指令了,咱們再動!右上角會顯示敵軍使用了什麼指令。
l 專屬技能。每個技能都是有範圍,這對預判要求很高。多玩幾把熟悉了就行了。(比如這個技能,指的是,紅圈範圍內的指定兵種,可以對最中心的白圈造成範圍傷害。如果有一隊兵不在紅圈範圍內,就不會受這個技能影響

新手攻略|無悔華夏 - 第14張l 名臣技能。名臣技能有一次性的(使用完需重新研發,如刑天的狂斧)、每場戰鬥限1次的(不需另外研發,但是每場戰鬥只能使用一次,如后羿的遠射)和循環的(如精衛的投石)。像刑天的狂斧、雷震子的雷暴,都是十分好用的技能,精衛的投石再見,傷害低還汙染牌庫。
l AG.就是投降重新來。很多時候,需要用到兩次移動,或者關鍵專屬技能/名臣技能的。如果開局給的第四張牌不給力(前三張固定是移動或駐停),不用考慮,直接AG投降再來一次。
l 個人微操建議。A、敵軍是騎兵,衝鋒過來的時候,讓前面的隊伍駐停吃傷害,可以有效降低戰損。B、敵軍是槍兵,引誘到森林或河裡,讓槍舉不起來。C、敵軍是弓兵,騎兵直接上,都不用管,騎兵自己會追著砍,跑偏了注意用下移動即可。D、敵軍如果是5槍兵或5劍兵,多AG幾次,AI如果第一張牌抽到移動,大概率會聚在一次,這個時候,你多移動走位,一把狂斧下去贏一半了。E、狀態。每隻部隊的狀態,分為無損、受敵、受挫、受重創四個狀態。狀態依次降低攻擊力,所以殺傷特殊技和恢復技能(特指齊國的休整或者孟國的驅車重振)越早使用效果越好。F、如果有必要要出子弟兵,越早出戰損越低。
l 最後。狂斧永遠的神。消耗低,CD短,傷害高,2級狂斧就能砍半管血
四、時代玩法(劇本/戰役)
目前遊戲模式分為劇本和戰役兩種模式。戰役目前只有三皇五帝的涿鹿之戰和春秋戰國的長平之戰,論壇攻略很多,這裡就不贅述。我主要講下劇本。
1、劇本特色。
每個劇本都有自己的特色,如三皇五帝是迷霧探索,夏商周是天命等。具體可看劇本描述。
2、國家/勢力
每個國家/勢力,除了專屬子弟兵和專屬技能不一樣外,在初始的位置、人口、資源上有略微差別,同時初始能夠直接使用的兵種也不一樣。玩家主要靠名臣政策來輔助自己的國家/勢力發展國立,統一華夏。
3、初始名臣
初始可以選擇四位不同類型的名臣一同治理玩家選擇的國家/勢力。初始名臣不受歷史朝代限制,只要你庫裡的名臣都可以隨意調遣。
4、國家實力
界面右上角,顯示你所控制國家的人口、兵力、糧食和金錢。點擊相應的內容,可以查看國家的民心、戰鬥力&軍心、錢糧產出&消耗。軍心、民心是平均值,每個城池都有各自的軍心和民心,根據數值高低會出現不同的隨時事件,玩家根據事件可以微調相應城池的屬性。而資源消耗是總值,會根據你的軍隊規模和施行的政策浮動。注意,點事件時,畫面最下方會出現這個城池相應的數值!
新手攻略|無悔華夏 - 第15張5、名臣政策
名臣政策頁面,畫面最上面顯示你這個國家的科技、文化(目前應該還沒啥用)和腐化(國家平均值)。注意,民心、軍心和腐化決定了最終判定你這一局的評價你可以選擇消耗固定的資源來執行名臣政策。帶有循環標誌的政策,可以在CD冷卻後反覆執行。正常這些政策都會有相應的負面效果。執行政策消耗的資源是固定的,可以通過提升名臣的裝備等級來降低消耗!名臣政策的執行是需要時間的,時間讀完條才會開始執行。你可以點這個加速功能,通過消耗錢糧和民心來提高政策執行速度!(當然也可以消耗道具)
新手攻略|無悔華夏 - 第16張6、科技政策
所有國家的科技政策都一樣。
注意!帶有星標的軍事政策是國家專屬,點出這個你就可以平推了。
注意!帶有特殊資源產量的科技優先點!這個科技可以幫助你縮短轄下所有城池相應特殊資源的產出時間!
注意!科技政策跟名臣政策一樣可以點加速,通過消耗錢糧和民心來加速!
7、城池
這是個大坑!城池顯示屬性的頁面很小,非常小,但是信息量卻非常大!
調兵!是不是還在發愁為什麼打仗要等很久,為什麼那個兵老是從邊區慢慢的走過去!原因是,你的兵攻打下一座城池後,剩下的兵就駐守在這個城了,但是,你正常緩慢產生的兵和發動招兵指令招募到的士兵,是平均分配在各個城池的!你需用通過點這個功能,花費錢糧把士兵招募到距離敵城最近的城市,而且士兵數量要超過你的出陣規模,這樣才能用最短的時間出發抵達敵城!
新手攻略|無悔華夏 - 第17張人口。黃色的條代表該城池的人口,黃條讀滿了,代表該城池可以升級的人口數量達到了上限!黃條最右邊有個浮標,達到浮標的值數代表你這個城池滿足升級所需要的人口數量了!特殊資源。人口黃條下面,有這個城池能夠生產的特殊資源,點擊後,可以看到該城池每生產一個特殊資源所需要的時間!
城池狀態。特殊資源的右邊,點擊後可以顯示該城池的發展狀態,勢力的善惡值(特指夏商周)。
基礎數值。民心、軍心、腐化這些就不贅述了。有一點要說下,你國家的軍心是平均值,如果有一座城,軍心相對較低,同時軍隊數量又少,那麼你是可以通過調少量兵到這座城池,來拉高他的軍心的。同時也可以拉高整體軍心!
任命太守!這個之前在名臣板塊有介紹了,就不再說了。城池建築。城池建築就說一點,增加特殊資源產出的建築,提高的效果只針對本城池!同時每個建築,無論等級,只能提供一次效果!升級建築的資源產出是累加的!
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最後發表下個人建議:
遊戲確實是個難得的好遊戲。但是在這高速發展的時代,大家都是用空閒時間來玩遊戲,各人根據自身的實力(氪金能力)來加快自己的遊戲進度。這個遊戲在很多無謂的操作上浪費了很多玩家的時間,適當遊戲娛樂身心,過度沉迷傷人害己,希望能儘量簡化操作,讓玩家玩的舒服一點。具體建議如下:
1、平衡性!我玩過這麼多RTS類型的遊戲,文明、三國志、信長之野望等等,就沒見過讓AI的實力曲線成長的。可以把遊戲分為容易、困難、挑戰三個等級,AI的資源收集速度分別為玩家的100%、150%和200%。玩家要的快速統一的成就感,不是天天等資源、等政策,前期玩的舒服,到後面一直被虐。
2、政策時間。我並不是說執行政策需要時間研發不好,這點我沒意見。但是名臣政策實在坑爹啊,最好在名臣的政策界面,能體現出該政策所需要的研發時間和資源啊。對於新人來說,獲得一個好的名臣很開心,一帶進去,臥槽,我得等多久資源,根本執行不了這政策啊。
3、你們數值策劃絕對有問題。後期招兵、維持軍隊的錢糧消耗,跟建築資源的生產,根本就不是一個等級,如果是變相要求玩家氪道具,那當我沒說。
4、不在遊戲中把新手引導做好,天天問卷調查問我攻略看了沒有。。。
5、個人感覺最大的問題,就是遊戲一開始的劇本開的太多了。導致很多玩家還沒熟悉遊戲,結果就一堆內容撲面而來,基礎功都沒打好,就開始征戰天下,一堆問題迎面而來,可想而知失去耐心後只能在論壇發洩沮喪。
6、個人建議,通過遊戲,給予玩家一到兩個的滿星弱智名臣,讓玩家能夠熟悉名臣不同星級的功能,而且具備基礎的遊戲體驗。
7、個人建議,把升級建築所需的資源砍掉,讓城池升級後,相應的建築自動升級!玩家只需要選擇該城池往哪個方向發展即可。
8、個人建議,把名臣建築提升的屬性,調整為,名稱上任後,逐年/月提升該城池的民心、軍心、降低腐敗等。或額外增加這個功能,讓單個城池的屬性能夠得到調整。
9、個人建議,優化對臣服國家的統治力。臣服國家的相鄰城池,也算如戰績。舉例,有一座敵城,同時與我方城池和臣服於我方的城池相鄰,那麼我放攻打敵城獲勝,戰績應該算成是兩城相連,而不是一城相連。
10、個人建議,可以同時派遣多支部隊攻打同一座城池。

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