備其實是一個很籠統的概念,實際上1.0的裝備武器、防具、徽章和2.0東方篇推出的靈晶系統、現在轉篇推出的靈晶練成系統,其實都屬於裝備的範疇。(目前僅有武器上的力智速、各種耐性攻擊時概率down效果屬於技能類的範疇)不屬於本文討論的範疇,歸屬於前面的衰減類buff部分。
以下重點介紹各個乘區內的各種buff情況
一、裝備的增傷乘區
這個乘區包含的種類比較多,所有的效果之間全部為加法計算,沒有堆疊上限。
1、下級、中級、上級屬性及無屬性靈晶【名字為XX之力,靈晶發動效果文字為XX屬性攻擊力+xx%】
全能之力<個性>靈晶,效果為全屬性攻擊力+25%
HP最大時強化<武器種>靈晶,效果為HP最大時傷害+30%






5、一般攻擊全體化<武器種>(目前只有錘),附加潛能礦石時,激活效果一般攻擊傷害+50%,稻草人的一般攻擊強化<稻草人>靈晶為同種效果

二、敵人疼痛時強化、中毒時強化
這部分不存在乘區內的算法,每一個效果均為一個獨立乘區,每存在一個進行一次乘法計算
舉例:
比如刀哥裝備3顆脅痛之力《刀》,並且持有武器翠晶之刀時,攻擊有痛異常狀態的敵人,增傷幅度為1.3*1.3*1.3*1.15=2.52655倍
1、 最常見的就是古東與未東副本能獲取的毒痛靈晶了【脅痛之力<武器>、害毒之力<武器>、穿痛之力<武器>】,每顆均提供1.3倍的獨立乘區增傷。



三、其他的裝備上的獨立乘區
這部分均每條均為一個獨立乘區,直接引用國服遊戲內的效果名和礦石徽章武器名
1、【MP消耗攻擊】來源:未東副本礦石:薔薇之棘礦石
效果為自身技能MP消耗量增加50%,獨立乘區1.15倍增傷,單個角色只生效一個此種效果。
2、【敵人數量攻擊】來源:未東副本礦石:背水之陣礦石
效果為戰場上每多一個敵人,傷害提升1+0.3*(攻擊時場上存在敵人數量-1)倍率,單個敵人不生效,倍率為1,單個角色只生效一個此種效果。
3、【中毒加持】來源:未東副本礦石:中毒加持礦石
效果為自身中毒時獨立乘區1.5倍增傷,單個角色只生效一個此種效果。
4、【疼痛加持】來源:未東副本礦石:疼痛加持礦石,徽章【疼痛加持徽章】
效果為自身疼痛時獨立乘區1.5倍增傷,單個角色只能生效一個此種效果。
5、【技能封印加持】來源:未東副本礦石:技能封印加持礦石
效果為自身技能封印狀態時獨立乘區1.5倍增傷,單個角色只能生效一個此種效果。
6、【挑釁加持】來源:未東副本礦石:技能封印加持礦石
效果為自身為調薪異常狀態時獨立乘區1.5倍增傷,單個角色只能生效一個此種效果。
7、【強化弱點傷害】來源:未東副本礦石:厄運連連礦石,結篇獲得靈晶:背襲之擊靈晶
效果為當角色攻擊擊打敵人弱點時,獨立乘區1.1倍增傷(背襲之擊靈晶為1.3倍,附加覺醒礦石後倍率提升至1.5倍),單個角色只能生效一個此種效果。
8、魔獸王專屬防具:絕望劍加傷 [裝] + 絕望護腕加傷 [裝]
全套+10絕望裝備下,每死一個隊友傷害增加100%,死五個隊友傷害增加500%