《霧城》簡評:將“不可名狀”之物具象化的恐怖之旅


3樓貓 發佈時間:2022-07-19 09:37:58 作者:葉蔵 Language

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前言

“入霧城者當放棄所有希望。”

不知從何時起,誕生自洛夫克拉夫特的克蘇魯文學成為了恐怖文學愛好者們的心頭好。

從《克蘇魯神話》到《死靈之書》,從《大袞》到《印斯茅斯的陰影》甚至是魯迅的《白光》。

克蘇魯文學流行的表現形式發展到如今,已經從小說、電影發展為了現在的COC跑團,原本只存在於文字中的克蘇魯故事與讀者間的互動性也在逐漸增加。

遊戲,也就成了目前克蘇魯愛好者們最喜歡的載體之一。

《霧城》簡評:將“不可名狀”之物具象化的恐怖之旅-第1張

可以名狀的恐懼

起初在愛手藝的描述中,克蘇魯體系下的很多“外神”、“古神”和“舊日支配者”對於人類來說都是不可名狀的。

有些生物有著無數種外形、無數種形態、無數個化身。這種“不可名狀”並不是簡單地依靠“精神汙染”就能夠描述。因為在克蘇魯體系的設定中,這些“不可名狀”已經到了人類只要看上一眼,就會瞬間失去理智的地步。

而在這個世界觀下,當不同的人類面對同一個僅靠外形就能使人瘋掉的生物時,懂得越多的人就越容易崩潰。反而是受教育程度更少和反應更加遲鈍的人更安全。

經常接觸COC跑團的玩家可以知道,每張卡的智力和其在每個團中需要進行理智鑑定的成功率是成反比的。

這點設定對於僅僅只接觸過一點克蘇魯文學而並沒有深入瞭解的粉絲來說,無疑是一條冷知識。

《霧城》簡評:將“不可名狀”之物具象化的恐怖之旅-第2張

與這個設定十分吻合的是,對於處在上帝視角的觀眾來說,想象力豐富的讀者可以輕鬆地感受到“不可名狀”究竟是何等恐怖之物。而僅靠文字描述的“不可名狀”在想象力不足者中並不能造成太多的恐懼。

因此一個又一個克蘇魯題材的故事被搬上了熒幕:《燈塔》《極度深寒》《克蘇魯的呼喚》《星之彩》......

《霧城》簡評:將“不可名狀”之物具象化的恐怖之旅-第3張

就連柯孟融的《咒》也算是一種披著中式框架外衣的克蘇魯故事。

而這些影視作品都有一個共同點,那就是為了服務於熒幕,而將原本“不可名狀”的恐懼之源“具象化”了。

因此被搬上熒幕的克蘇魯文學看似十分驚悚與吸引人,但實際上卻是對克蘇魯故事的一種降格。

因此比起電影與電子遊戲,與小說一樣僅僅以文字描述的COC跑團給玩家帶來的代入感會更加深刻。

霧城恐怖故事集

在霧城,夜晚註定不會太平。

就像洛夫克拉夫特筆下的印斯茅斯一樣,這裡似乎居住著許多不同尋常的生物。無數的人類因為各種原因來到這裡,卻又相繼遭遇不幸。

遊戲第一章的主角是一名守墓人。第二天上班的他要在夜晚巡邏墓地,並餵食墓園的看門狗露西。原本這是一項十分簡單的任務,但在今晚,這一切都被一個插曲所打斷了。

《霧城》簡評:將“不可名狀”之物具象化的恐怖之旅-第4張

露西毫無徵兆地叫了起來,一捆帶血的屍體從天而降,落在了墓園的手推車上。這詭異的一幕也為今晚的不尋常之事拉開了帷幕。

《霧城》簡評:將“不可名狀”之物具象化的恐怖之旅-第5張

與一般的線性遊戲不同的是,《霧城》是以每章節講述一個獨立的冒險故事的手法來敘事的。而在遊戲的預定項目中,玩家將在霧城體驗到五個完全不同的故事。

在第一章中,玩家要扮演一名新上任的霧城墓地守墓人,他在黑夜的見證下親眼目睹了可怕的怪物以及同為怪物卻將他救下的露西。

而在第二章中,玩家又將扮演一位前來霧城尋找失蹤妹妹的記者,他也將親眼目睹這個偏遠小城所發生的的可怕事件。

《霧城》簡評:將“不可名狀”之物具象化的恐怖之旅-第6張

正如前文所述,電子遊戲將原本“不可名狀”的克蘇魯生物變成了一種具象化的存在。而在霧城中,玩家所要面對的怪物也全都有著具體的形象。

在這座籠罩著迷霧的小鎮上,人形怪物、鼠王、傀儡們接連威脅著玩家的性命,讓這座本就詭異的區域籠罩上了一層恐怖的色彩。

《霧城》簡評:將“不可名狀”之物具象化的恐怖之旅-第7張

分章節敘事的手法也使得這款遊戲就像是一部《霧城恐怖故事集》。雖然無法免除將克蘇魯故事遊戲化以後出現的弊端,但《霧城》的故事與角色設定依然引人入勝。

就比如自身可能就是怪物,但卻像個管理員一樣,肅清霧城的災難之源並順便保護誤入霧城的人類和帽匠,以及在關鍵時刻對玩家施以援手的露西與牙仙。

《霧城》簡評:將“不可名狀”之物具象化的恐怖之旅-第8張

遊戲中也存在很多伏筆與細節。比如守墓人在第一章所見到的詭異屍袋,就源自於第二章結尾帽匠親自解決的怪物一家。而在第一章中,玩家第一次經過神像後,它的眼睛會冒出紅光。

從伏筆的安排中可以確定,遊戲的每個章節所講述的很有可能都是互相有所關聯的故事。

本作的玩法十分簡單,玩家只需要左右移動並且與場景互動就可以完成遊戲內的所有操作。

甚至於遊戲雖然有追逐戰,但玩家的速度都是遊戲本身就設置好的,根本不需要去按那個不存在的奔跑鍵。

而從第二章開始,玩家需要在緊張的QTE中為自己找到一條生路,遊戲人性化的失敗讀檔點也大大降低了手殘玩家的試錯成本。

《霧城》簡評:將“不可名狀”之物具象化的恐怖之旅-第9張

後記

總結下來,這部《霧城》給人的總體觀感就是:

劇情引人入勝,細節拉滿,操作簡單以及遊戲機制也十分人性化。

這些優點相加,使得本作成了眾多橫版像素恐怖遊戲中又一款質量上乘的作品。

《霧城》簡評:將“不可名狀”之物具象化的恐怖之旅-第10張

唯一美中不足的是,即便遊戲的質量十分可觀,其體量還有所不足。雖然第一章包含在免費Demo中,僅僅需要15分鐘就能通關。但是直到目前為止,遊戲承諾的其餘章節也只有第二章可以遊玩。這都是因為本作目前仍處於開發當中。

根據製作組的估計,目前一章的完成時間大約是八到十個月,所以後續章節可能也是有生之年。而且等到新章節推出時遊戲的價格也會隨之增長。

不過, “入霧城者當放棄所有希望”。你也許可以試著無條件信任這款遊戲將在日後給你帶來的驚喜。


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