▶技能升級:元素戰技>元素爆發>普通攻擊/重擊
千織通常作為後臺角色施放戰技對敵人造成巖傷,優先升級元素戰技;提高千織的爆發能力可升級元素爆發,最後升級普攻。
*另外,千織的6命會使普攻獲得額外的防禦倍率,升級普攻等級對傷害提升較小,所以即使解鎖6命,也是優先升級戰技(詳細可見【命座解析】部分)。
普通攻擊
重擊
①普通攻擊共有4段攻擊造成5次傷害,其中第3段普攻造成2次傷害。
②普攻最後一段具有一定動作前搖,站場玩法可只打出前3段普攻(即3A循環)。
③重擊與艾爾海森類似(都是雙刀.jpg)。
·低命站場玩法可“普攻-重擊(A/Z)”輸出;6命只打普攻。
④觸發【固有天賦1·量體裁衣】的“裁錦”效果獲得巖元素附魔時,其普攻、重擊共享常規附著規則。
*常規附著規則:同一模組的攻擊在命中敵人後的2.5秒內,第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對敵人施加元素附著。
◆千織的普通攻擊並不是重點,因為她更多作為後臺巖傷輸出入隊,站場玩法更多推薦解鎖高命的玩家體驗(6命減少戰技CD)。低命的「祭禮劍」站場輸出是更偏向拓展、娛樂的玩法。
點按戰技的EE切人
點按戰技的EA普攻巖傷
長按戰技
①施放戰技,千織進行上挑攻擊,之後喚出人偶「袖」,每隻人偶每3.6秒攻擊一次。
·袖:xiù,袖子的袖,不是柚子的柚喲!
·每隻人偶的存在時間、攻擊間隔互相獨立。
②上挑攻擊、「袖」的間隔切斬共享約1.9秒的附著冷卻時間。
·即攻擊同一名敵人時,每約1.9秒,只能施加1次弱巖元素附著。
③人偶「袖」命中敵人後產出1-2顆巖元素微粒(1顆概率高、2顆概率低),產球間隔約為3秒。
·戰技的上挑攻擊、天賦1的協同攻擊、2&4命的人偶「絹」的攻擊均不產生元素微粒。
④上挑攻擊、「袖」的斬切攻擊、天賦1「織錦」的協同巖傷、2&4命的「絹」的巖傷均能觸發「祭禮劍」的技能(需千織處於場上)。
·因為這些攻擊都屬於戰技傷害,從而觸發「祭禮劍」的效果。
⑤長按戰技的效果可類似比艾爾海森、刻晴的戰技長按。
·可用於大世界探索、解密等內容中,優化探索體驗。
①不具有生命值、無法被敵人破壞,不具有“嘲諷”效果,但具有實體·可以被牽引、推動,但不能用壓力機關(因為是浮空的.jpg)。
·可以被砂糖、楓原萬葉、琴的戰技牽引,不能被溫迪的元素爆發牽引、聚集。
②無“鎖面板”機制,根據千織的屬性面板實時結算。
③重複釋放戰技,原來的人偶「袖」會被清除,喚出新的人偶「袖」。
④不能自行移動,其索敵範圍略小於八重神子的「殺生櫻」。
⑤不屬於巖造物,無法與鍾離的「巖脊」產生共鳴。
◆元素戰技是千織的核心輸出手段,推薦優先升級。戰技的核心要點是“施放戰技後可以喚出人偶配合攻擊,如果場上有巖造物或解鎖1命還可額外喚出1個人偶”,上述機制的描述更多是對人偶「袖」小細節的補充。
※織錦·機制講解
①通俗地說,就是連續點按兩次戰技,然後快速切至下一名角色。
·長按戰技施放至空中,在切至下一名角色,該角色會出現極短的“失重”的視覺效果。
②按照隊伍順序切至下一名角色·如1號位千織切至2號位角色、4號位千織切至1號位角色等。
③「織錦」效果附加2次的協同攻擊(弱巖攻擊、1元素量),屬於戰技傷害。
④利用「祭禮劍」重置戰技CD後,再次施放戰技並觸發該天賦另一效果「裁錦」,不會清除此前未觸發的「織錦」協同攻擊。
·就是說,千織先EE通過「祭禮劍」重置戰技CD,再切回千織EA,千織既可獲得巖附魔,還能對敵人造成EE中的協同攻擊。
※裁錦·機制講解
*施放戰技進行上挑攻擊後選擇點按普攻鍵(EA)。
①巖元素附魔不會因千織退場解除,只會因持續時間結束消失。
②該天賦獲得的巖元素附魔會被附魔類技能覆蓋。
·如班尼特的6命效果、坎蒂絲的元素爆發、重雲的元素戰技等。
【千織的“速切”機制與展望】
①千織是當前版本中,真正意義上具有“速切”能力的角色,連續施放戰技迅速切至下一名角色可一定程度上節省按鍵時間·對於移動端玩家而言,可以減少1次點擊屏幕右側隊友切換角色的時間,降低了按錯角色導致出場順序錯亂的可能性。
②即使隊友處於切人CD中,千織的速切機制在觸發後也可直接切至下一名角色。
③關於速切機制的展望·速切機制是千織的所有技能機制中最值得注意的“閃光點”,或許在未來的版本中,會推出更多具有速切機制的角色,以此配合千織衍生出讓人意想不到的機制?!
【快速切換角色的注意事項】
很容易理解,就是1號位千織切至2號位角色…以此類推,4號位千織可切至1號位角色。
①注意順序,降低連按風險
快速切換角色需要千織進行“連按2次戰技的操作(EE)”,所以部分旅行者會出現“按得太快,把下一名快速切出角色的戰技也按了”的情況·可能導致錯誤連招順序(比如本來是先Q後E,但是提前放E)、部分角色的戰技不宜直接施放等。
②千織排在荒瀧一斗之前
一斗登場後,戰技通常在施放元素爆發後再施放(這樣戰技傷害更高)。因此,如果自己的操作有些“急躁”,建議不要把千織放在一斗的之前。
③千織排在阿貝多之前
阿貝多戰技的陽華面對體積較大的BOSS敵人施放時,可能會在產生階段就被破壞,導致此次戰技“浪費”。因此,建議不要在打BOSS時把千織放在阿貝多的前一位次,可考慮前置施放阿貝多的戰技調整戰技施放的位置。
◆利用該天賦選擇“戰技-戰技(織錦EE)”連招還是“戰技-普攻(裁錦EA)”連招。作為後臺輸出時通常是EE就切人了;站場輸出雖然可以用EA獲得巖附魔,但未解鎖6命時戰技的冷卻時間長、附魔時間短將導致千織的場上持續巖傷輸出效率不高。低命打算體驗站場玩法,可搭配「祭禮劍」通過重置戰技CD延長站場時間(類似神裡綾人裝備「祭禮劍」延長站場輸出時間的方案)。
需要場上存在由角色創造的巖造物時才能獲得,計入角色面板中。
主要用於大世界探索中,必須是隊內至少1名角色的非初始衣裝、或非初始風之翼(二者存在其一即可)才能觸發。
◆天賦1是較為重要的天賦效果,利用該天賦既可快速切人、觸發協同攻擊補充傷害,又可獲得巖附魔、提供站場玩法的可能性。
①元素爆發僅造成1段強巖傷害(2元素量)。
②技能倍率尚可,如果千織能量已滿,可作為起手技能施放,即“QEE”或“QEA”連招。
◆元素爆發的文本描述很簡短,這種字數的技能描述在當前版本實屬難得,簡單直接的出傷方式,再搭配需求不高的能量需求,也能為千織提供不錯的爆發傷害。但對於作為後臺輸出的千織而言,並不強求每輪輸出都施放元素爆發,更多是“有大就開、沒大也可”的情況,可根據自身需求選擇性升級元素爆發。