國產遊戲屢屢翻車以及見怪不怪,但卻有那麼幾款遊戲憑藉著“承諾”,自己對於自己的期許而努力著,用心用熱情令自己的“孩子”成長。像是國外的《無人深空》在一開始首發暴雷,原先pv中令人無比期待的星空、探索在真正遊玩後跟ppt一樣。但在後邊堅持更新,不斷地更新,頻繁的優化如願給玩家帶來了一個真正的“魅力星空”。
同樣的本次的主角《清零計劃2:天啟派對》的故事也大差不差。
原先首發同樣是因為優化問題而差評滿滿,但通過遊戲製作人的不斷更新,到現在的最近有著95%好評,好評如潮從差評到好評要多少努力?我想在遊戲製作人和玩家之間的信任關係是無可避免的。他可以就這樣丟著轉身換個馬甲去製作一款新的遊戲,也可以學習國產fps之光《某境》在最後跑路的時候發一個通知,
讓玩家退款而草草完事不痛不癢。但信任真的是相當貴重的東西,這款遊戲同樣通過不斷地更新,
從7月約定的“創意工坊”到12月的真的來了
遊戲開放了創意工坊,並且令本身就有著相當多“梗”的遊戲變得更加豐富起來。清零計劃2:天啟派對是一款俯視角肉鴿遊戲,在遊戲中我們可以選擇多名角色進行遊玩,
每位角色的解鎖條件不同,但即使是初始尋找女兒的主人公都有著不俗的能力。
遊戲中最為有趣的部分莫過於他的成就了,像是“皇帝的新槍”、“木大木大木大”、“黑嗎嘍”、“及你太美”
等等相當有梗的武器會在寶箱中隨機掉落,當然在遊戲中武器有品階這一說法,但並非是所以的武器等級越高就越厲害,就像是紫色的一把雙槍,當我們打出一定的子彈之後他會令角色同燕雙鷹般快速位移,倘若沒有將其控制好,落到敵人攻擊範圍中就有些難受了,但換個角度想想這把武器能令腿腳不便的老父親多一次強力的位移,進而使其生存能力大大提高,是不是另一種神器呢?
武器之外的構成也有說法。每次擊殺敵人之後我們可以經驗,當經驗滿條後可以升級並且選擇一次天賦,或者裝備,在遊戲中天賦後邊有詞條,並且詳細的標註了其的類別,當不知道如何選擇時,選擇同一詞條可以達到量變引起質變的效果,這也是肉鴿遊戲的魅力之一。
遊戲中我們可以使用遠程的槍械武器和近戰的包括但不限於金箍棒、石中劍,還有召喚物,可以構成的流派多種多樣。
我們主要的任務是提升等級,擊敗對應的祭壇boss,當擊敗三個之後會挑戰最後的關底boss撒旦就算是結束這一章節了。
怎麼令遊戲更具魅力?我想聯機遊玩是一個相當棒的方法,作為一款刷刷刷的肉鴿遊戲,這款遊戲同樣支持多人聯機。在遊戲中最多可以三個人一起聯機遊玩。3倍的火力能令挑戰更為舒適,雖然敵人的火力也會倍增,但不要小巧我們的友誼呀!叭卡呀路。即使死亡也不要緊,在隊友身邊可以令他們幫助我們復活,至於代價嗎?可能是秋褲反穿吧(bushi)每一次的死亡,我們被扶起來的時間就會增長。
遊戲的問題嘛,也不是沒有,雖然3060系顯卡放在現在不算多麼優秀了,但運行一些大作還是沒有問題的,但因為遊戲的特殊性,在後邊的怪物是海量的,可能小小的一個單元格就有著5,6個敵人,而當我們構築好之後,眼花繚亂的特效加上主動技能真的算得上是災難,但當我調低遊玩畫質之後這些問題也都迎刃而解。
遊戲中我個人認為最為人性的一點是我們可以選擇槍械、武器的自動攻擊是否開啟,當開啟時就像是土豆兄弟那樣控制好方向(左右搖桿)讓子彈、棍棒找敵人相碰即可,而關於自動戰鬥,武器的門道就很多了,因為部分武器是有動作的,例如燕雙鷹的跳躍,長矛的最後一刺都是會發生位移的,倘若沒有處理好,問題就大了。
手動操作難度會更高些,但上限也會隨之增高,如何使用好蓄力攻擊又或者是節省彈藥,繞怪,在關鍵的時候開槍都是一門學問,有點天賦能令最後一發彈藥傷害倍增,而有點技能會減少子彈的數量.......
結語
關於一款遊戲能夠成功的逆風翻盤自然是玩家喜聞樂見的,我一直深信“信任”是人與人之間最為寶貴的財富,也確實如此清零計劃的作者,威爾森林他做到了,他通過數個月的更新向我們證明這是一款打磨完善的,相當有梗的肉鴿佳作,放在限制的倖存者遊戲中也有一席之地!