【活動】魂的承諾:不滿意包賠


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 02:51:19 作者:老魂淡 Language

      不知不覺,《魂》已經開啟預約50天,也收穫了將近50萬的預約用戶。我謹代表“失眠工作室”全體成員向預約及關心《魂》的所有玩家表示最真摯的感謝。你們的每一個預約,每一份評論都是一束光,就是這一束束光,照亮了《魂》的未來,讓我們義無反顧的堅持,去守護遊戲最初的美好。

【活動】魂的承諾:不滿意包賠 - 第1張      這段時間看到有玩家為《魂》做了很多短視頻,稱《魂》為“國產之光”;當然也看到質疑畫餅、做不出來、有生之年系列的評論,看到這些後我們自己內心也很複雜,主要有幾個原因:
1. 我們雖然是遊戲行業從業者,但和大家一樣都是普通遊戲玩家,深知現在市面上大部分遊戲滿滿的套路,所以失眠工作室才有了《魂》的誕生,我們希望把遊戲最初的美好找回來,讓遊戲迴歸娛樂的本質,但從未想過《魂》是國產之光,而且暫時也沒有能力做為愛發電不賺錢的遊戲。
      《魂》從未承諾過不氪金,我們一直說的是不逼氪,更未承諾過不賣數值,因為我們得活下去,如果非要挑剔說賣微數值也是數值,那還請把我們和市面上逼肝逼氪十連抽賣裝備賣寵物無所不賣的遊戲對比一下。
      《魂》的完成度雖然已經達到甚至超過了市面上很多公測遊戲的標準,但在我們心裡的完成度也只有10%而已,還有很多想為大家做但還沒做的創新玩法等著我們去實現。而之所以不敢妄稱國產之光,是因為《魂》做不到在所有細節上都比別的遊戲好、每一個細節都讓所有人滿意,不僅是我們,應該也沒人能做到。就像美術,我們從一開始就和大家表明了美術並不是我們最擅長的,比如動作的打擊感以及角色和服裝,我們不可能做到3A主機遊戲和PC遊戲的美術品質,或者弱聯網偏單機遊戲那種拳拳入肉的打擊感,畢竟他們無需考慮網絡環境和複雜的交互,但這並不代表我們不會用心去做。如果要對比手機網絡遊戲我們倒不太擔心,結合玩法我們做了讓大家能自由搭配、裁剪和染色,在《魂》裡,一套時裝將在你們的手裡變成成千上萬套,所以美術上我們只是做了基礎的部分,剩下的都交給你們來發揮,我們更擅長的是高度自由、更符合開放世界理念的設計。
      玩法更是如此,開放世界的核心是為所有玩家搭建一個平臺,至於怎麼玩由你們大家自己決定而不是系統強迫。比如我們做的懸賞任務,發佈和接取什麼樣的任務都由你們自己決定;比如扮演和操控BOSS的玩法,因為BOSS可以由不同的玩家來扮演,再加上不同的隊友、上千種不同的技能搭配策略,你的每一次秘境體驗都有無數種可能性而不是千篇一律。也許有人會說自己是社恐或者獨狼玩家,但相信這類玩家也會玩一些競技遊戲,因為競技遊戲並沒有強迫你組隊,社交是在不知不覺中建立起來的,而正因為每一局都是和人在比賽,所以過程和結果都變的更有樂趣而且充滿不確定性,這也是我們在設計所有玩法時秉承的理念。當然大家可能會有各種各樣的擔心,但我們存在的意義就是解決大家的擔心讓遊戲變的更好玩,而不是遇到困難就妥協。做固定日常沒問題、做無腦推圖沒問題、做一鍵掃蕩也沒問題、什麼都放商城賣更沒問題,但這樣的遊戲肯定不好玩,也不會是你們想要的。
2. 有少數玩家質疑我們畫餅,說實話我實在不瞭解之前在Tap上是否有遊戲敢冒天下之大不韙,說的和做出來的完全不同。在我的概念裡,如果真是這樣的話,就算把玩家騙進遊戲,評分肯定會斷崖式下跌,即便吸引了再多玩家進遊戲,最後呈現的內容與宣傳不符,玩家必定迅速流失,我覺得不論做任何遊戲都需要付出不小的成本,這樣的做法毫無意義。當然因為不瞭解所以我也不能妄加評論其他遊戲,而《魂》是我們工作室的唯一,歷經各種花式磨難堅持了這麼多年,做不到的我們不敢隨便說。《魂》的遊戲介紹,吸引來的是你們這些全中國玩家裡最具備分辨力的意見領袖,如果我們真的畫餅,我想失眠工作室應該會死無葬身之地吧。
3. 《魂》不會是有生之年系列,今年6月會先開放預創角捏臉客戶端,所有預約的玩家都能體驗,首測也肯定會在今年進行,而且排除版號因素,今年肯定能正式上線。
4. 我明白很多人都想看遊戲實錄,之所以目前放的實機視頻不多,有幾方面原因:
(1)雖然功能玩法基本都開發完了,但美術效果和品質仍在迭代,目前我們自己還不夠滿意;
(2)我們不會像有的遊戲只出個CG視頻就讓大家一等若干年,我們開啟預約也才50天,並已經力所能及的放了幾段實機視頻,但《魂》今年肯定會首測;
(3)魂是一個多角度多維度創新的開放世界網遊,是一個幾十人團隊努力若干年創造出來的,內容是經得起幾百萬用戶、幾萬個小時檢驗的,短短几個視頻不可能體現出來。我們現在最重要的工作是儘快讓大家玩到;


      此時此刻,真的非常感激大家的信任和等待,但為了表達失眠工作室的誠意和決心,以及我們對簡介中提到的承諾不會動搖、必須做到的決心:
1. 這個世界的NPC和BOSS,所有人都可以扮演;
2. 這個世界不逼氪、不逼肝、官方不賣裝備寵物體力不抽卡;
3. 這個世界不逼氪,所有數值道具在各處都會掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去,每個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
4. 這個世界不逼肝,錯過活動也不需要氪金找回,更不會迅速被大部隊拉開差距;
5. 這個世界無副本無體力限制,開放世界各處自由探索多種可冠名秘境;
6. 《魂》遊戲裡所有美術資產都是我們自己或授權委託外包製作,我們有100%的版權;

    報名參與本活動的預約用戶,在《魂》不刪檔正式上線首日創建角色並持續活躍30天后,如果還是覺得《魂》沒有做到以上任意一點承諾,提出申請即可100%獲得30元補償,無需官方確認。

【具體說明】
1. 補償方式:
      以上補償的金額不是遊戲貨幣而是現金,如若按照國家規定無法在遊戲中給予現金的,我們將以現金購物券,比如京東電子卡的形式予以補償;
2. 持續活躍30天:
      是指在《魂》不刪檔正式上線當天創建角色,並在之後的30天內,累計簽到天數達到20天,等級達到60級(每天正常玩1個小時的話,最慢1周也能到60級)。
      之所以定30天,是因為目前市面上大部分遊戲,玩家30天后基本都會流失;當然也因為《魂》是一款大型多人冒險的開放世界網遊,玩法內容龐大,所以希望大家能玩一段時間再判定是否真的未兌現承諾。
3. 具體申請方式詳見不刪檔上線後的遊戲公告。做不到的我們不敢隨便承諾,敢這麼做是因為簡介中提到的我們確實都已經做完了,所以有十足的把握和信心,否則每人30元對我們來說也是一筆龐大的費用
 
【報名時間】
2022年4月7日-2022年7月17日 24點

【報名方式】
1. 必須在活動截止之前預約《魂》;
2. 轉發遊戲主頁(附言如“魂的承諾:不滿意包賠”)至微信朋友圈、QQ空間、微博。
 遊戲主頁
範例(微信朋友圈):

【活動】魂的承諾:不滿意包賠 - 第2張3. 在《魂》的論壇發帖,帖子標題需要帶【魂的承諾:不滿意包賠】幾個字;(發新帖、發新帖、發新帖,重要的事說三遍),並附上分享截圖;

注:
1. 讓大家轉發併發帖,一方面是因為我們對《魂》兌現承諾有十足的把握和信心,希望能讓更多人一起來見證,另一方面也為了方便統計報名玩家的信息,所以特別注意!請一定按照報名方式第1、2條分享及發帖,因為人工統計,不符合規則的帖子不能算作報名成功噢
2. 所有報名成功的玩家,需要在遊戲正式上線當天,使用報名的Tap賬號登錄遊戲;
3. 每位玩家只能獲得一次補償,我們會通過實名認證以及防工作室機制進行判斷,如出現重複申請的情況,我們將取消該實名認證下所有角色的補償資格;
4. 活動結束後的20個工作日內,我們會對符合活動規則的玩家進行統計、審核並公示;
5. 分享截圖不能篡改、盜圖、P圖或使用其他作弊手段,一經發現將取消活動資格;
6. 本活動最終解釋權歸“失眠工作室”所有。

官方QQ十群:374664741
點擊加入:《魂》官方QQ頻道
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魂:不是一個人冒險的開放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同類型的NPC,體驗現實世界沒有扮演過的身份;
—無副本無體力限制,開放世界自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續增加;
—官方不賣裝備寵物體力不抽卡,每一個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
—全部數值道具遊戲裡掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起監督,官方無暗改;
—遊戲時間自己選,大部分活動每天、每週多次開放;
—錯過的活動經驗會保留,不用氪金即可返還;
—時裝自由染色,後期將陸續開放:時裝自由裁剪、頭髮自由裁剪、角色自由調整體型、武器、寵物、坐騎自由調整大小和顏色;
—全局實時光影、體積光、丁達爾效應;
—模擬24小時極晝、極夜的輪轉過程;
—模擬真實世界天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
—模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模擬真實世界的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等;
    如果你覺得這些玩法有那麼一點吸引力,希望能分享給你身邊的朋友,因為我們研發的這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,迫切需要你們的建議和支持!

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