本文作者:#夜遊者#-滑稽獸o
前言
因為本人比較喜歡刺客教條,所以對刺客有關的遊戲都比較感興趣。最近因為玩刺客教條起源玩的快吐了,一點刺客的感覺都沒有,完全是戰士信條,刺殺居然不能一刀死?!然後我就打算換換口味,想起了恥辱這個遊戲,聽說是潛行神作。整體遊玩下來呢,這個遊戲確實很厲害,除了畫面比較落後,其他的基本挑不出毛病了。
混亂度
這個算是這個遊戲的核心機制了,在遊戲裡你殺的人越多,混亂度越高,而儘量少殺人或者不殺人就能維持低混亂度。當然,勒暈和麻醉敵人不會提升混亂度。而混亂度的高低會影響遊戲最終的結局,遊戲共有三個結局。低混亂度的好結局算是一片祥和吧,高混亂度下的結局社會動盪,疫病爆發,衝突不斷。結局具體如何還是大家自己去探索吧。
混亂度與結局掛鉤這一設定可以稱作巧妙了。如果你想達成好結局你就必須控制住自己的殺戮欲,去尋找不殺人或者少殺人的方法。說實話,這真的很考驗你的耐心,因為這個遊戲的AI還算挺聰明的,有時候你想暗殺敵人的時候,方法不當可能就會觸發警報,引過來更多敵人,低混亂度就難以保證了。
酷炫的技能
前面有說過,科爾沃獲得了界外魔的饋贈,得到了一些能力。所以科爾沃能短距離閃現,減緩時間,短暫控制活物行動,透視。這些能力可以通過獲取界外魔留下的符文進行升級。這些技能都是可以連起來用真的太酷炫了,可惜我比較菜,用的不好,我看過一些視頻,直接用這些能力玩出花來,幾十秒直接清圖了。真的很有觀賞性。
遊戲玩法
遊戲的核心玩法自然是潛行,你可以通過運用界外魔賦予的能力進行潛行一人不殺達成最優結局。當然也可以大殺四方達成結局,這一切都取決於你自己。遊戲中還存在部分小解謎,包括通過蒐集到的筆記來推斷遊戲中各種保險箱的密碼以獲取獎勵,通過尋找地圖中散佈的界外魔符文增強自己的能力啊,找到神龕獲取更多劇情方面的補充呀。當然這些東西做不做都取決於你自己,並不會對主線造成影響。我願叫它開放式線性玩法。
各種筆記
遊戲裡的各種筆記我還是希望大家能去閱讀閱讀的,不要直接就跳過了。我們知道,遊戲其實挺難把每件事情做出來的,也很難將一個完整的世界觀在劇情中表現出來。但通過這些筆記我們可以更好的理解遊戲裡的世界觀,看完遊戲裡的筆記之後我們更能理解我們面對的是怎樣的一個人,主角為什麼會做這樣一個決定。恥辱裡的筆記就特別豐富,且體系完備,能讓玩家對整個遊戲的理解更加透徹。
本體故事梗概(有劇透)
主角是名叫科爾沃的一位皇家護衛,故事的大致劇情就是科爾沃所保護的女皇被刺客道德所殺,女皇的女兒艾米莉也***了,科爾沃遭人陷害,後被保皇派解救。在復仇期間獲得了來自“界外魔”的力量,救出艾米莉後又遭遇保皇派背叛。
他們帶走了艾米莉,想要永久控制她,在科爾沃再次前往拯救艾米莉的途中遇見了刺殺女皇的道德,科爾沃向他完成了復仇,最後在高塔與艾米莉相遇(這裡存在三個結局)因為結局不同,也就不說了。
關於DLC
玩完本體之後我也只是覺得這個遊戲品質上乘而已,但玩了DLC我覺得這遊戲是真的神作。DLC是關於刺殺女皇的刺客道德的故事。他故事的時間線是與科爾沃的時間線一致的,是共同進行的。道德在殺死女皇后看到整個社會陷入動盪有一些懊悔,最後決定對自己的行為進行救贖,在此期間他也遭遇了背叛,自己親手帶的徒弟居然想謀權篡位,但最終還是沒得逞。
從這邊的故事得知,艾米莉在被攝政王帶走之前還被另一個人帶走了,而道德最終解救出了艾米莉,最後在這邊我們以道德的視角遇上了科爾沃,DLC的結局就是道德的宿命。低混亂度下科爾沃留了他一命,高混亂度下科爾沃殺死了他。
DLC結束後我真的被震撼到了,那個年代的遊戲能把遊戲劇情打磨的這麼緊湊,而且還是雙線程,讓我們能看到正反兩個主角的心路歷程。一個走向復仇,一個走向救贖。在遊玩過程中我絲毫沒有跳戲的感覺。反觀當下,遊戲的畫面是提升了,人物神態動作也越來越真實了,但卻有很少遊戲會去認真打磨劇情了。都是公式化的世界,普通乏味的故事,玩著玩著就出戲了。很可惜的是這個遊戲的DLC並沒有多少人去遊玩,打完DLC結局的只有4.7%,還是希望大家能夠去玩玩這款遊戲的。
總結
這款遊戲本體+DLC的總遊戲流程就20h,但它敘述的故事卻極其清晰,內容也非常充實,20個小時裡感覺沒有一分鐘是在故意拖沓的。不足的就是遊戲沒有自帶中文,需要打中文補丁。但真的是神作。