【PC遊戲】當美少女闖入類魂世界,我的刻板印象便被擊碎


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 15:02:58 作者:八火火火火火火火火 Language

前言

許多玩家都在等待著國產遊戲什麼時候能夠做出新突破,我也不例外,在苦苦等待後,我們終於看見了近在眼前如《失落之魂》,也有彷彿《黑神話:悟空》這樣的久旱逢甘霖。

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時間放回一年前,當時一款動畫風的國產類魂《失落迷城:群星的詛咒》上線,可惜當時我並未瞭解與體驗到這款遊戲,在其一週年之際,我終於抽出時間遊玩一番。

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其實在上手玩《失落迷城》前,我並不知道它是一款國產遊戲。

整體看起來不錯的畫風、中規中矩的戰鬥、全程英文配音、甚至故事的風格與角色臉上點綴的雀斑都徹徹底底地打破了我對國產遊戲的一些“刻板印象”。

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魂味有,但不多

相信許多體驗過魂系列之類的玩家都知道,這類遊戲精髓所在不是難到破防的BOSS戰,也不是讓人一知半解的謎語人敘事,而是其具有深度,精確把握到每一個空間的地圖設計與難度合理,將戰鬥打磨到極致的遊戲體驗,我們在審視同類型遊戲的好壞時同樣如此。

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坦白的說,《失落迷城》的地圖設計,不能說得上非常優秀,雖然它採用了卡通風格,讓地圖佈局上減少了傳統魂遊中的雜亂與髒,也正是因為如此,讓地圖上曲折繞回的地方缺少了應有的辨識度,導致在遊玩時在腦海裡的印象停留不深。

甚至讓我在部分地方探索式,真正實踐了“一直貼牆走,你就能找到迷宮的出口”這句話,某次戰鬥死亡在復活點復活後,踏上前路時又一次走進了曾經走過的老路。

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同時在某些岔路上引導玩家向前,但到達終點後,迎接玩家的確只是一個普普通通的物品,讓人大失所望。

但也不能斬釘截鐵的說它的地圖設計很差,相反地說,地圖設計稱得上業界標準,在連通設計上甚至頗有“宮崎老賊”的韻味。


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地圖的整體擁有與《黑暗靈魂1》祭祀場類似的庇護所,由此向周圍引申而出,九折環回上下扭曲最終再次回到原點。


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比如我在一些地方探索時,偶然步入一條支線任務,在深入探索後前無可進時,偶然打開一道大門,熟悉的場景撲面而來,頓時給我一種初玩只狼,從天守閣推門而入,最終到達寺廟的一種“柳暗花明又一村”的感覺。

戰鬥花哨卻稍有難受

遊戲雖然標籤上有一個大大的類魂圖標,但在上手體驗遊玩後,我認為他更像一款擁有著魂類遊戲高標準的地圖設計以及ARPG中直觀的成長系統與流派構築體系。

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不同於同類型的其他遊戲在進入遊戲時給你職業方向的選擇,《失落迷城》在初見時便塞給玩家六把武器,在六把武器中取捨抉擇出兩把武器進行戰鬥,兩兩搭配,同時在戰鬥時無需對兩把武器進行切換,而是兩個按鍵獨立操作,無疑增加了戰鬥中的多變與主動性。

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在《戰神》中,每把武器都有獨特的技能樹與成長體系,同時可裝備獨特的符文技能,而《失落迷城》中的六把武器都有著專屬的戰技與構建,分別側重機動性、近程戰鬥與遠程戰鬥,同時兼顧了特效與BOSS的互動,體驗著實不錯。

在體驗《失落迷城》之前,我也體驗了不久前剛出的《匹諾曹的謊言》,雖然前者先出,但仍然不影響兩者放一起討論,也可能是我被後者BOSS戰中繁多頭疼的快慢刀折磨,因此在體驗《失落迷城》時感受甚至無比舒適,在《匹諾曹》中便秘的感覺也一齊釋放。

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黑兔幫請您入棺

這舒適的來源便是戰鬥時流暢、無糞怪,每一個敵人抬手時都能很準確地判斷出手時機而做出下一步操作,即使一個疏忽導致remake,依然不影響下一次戰鬥的動力,而不會感到絕望,最終alt+f4。

當然,雖然在戰鬥上異常舒適,但遊戲也不缺少一些來自制作組的一些“惡意”,比如在酣暢淋漓地和敵人戰鬥時,上方冷不丁地射出一支箭矢,讓戰鬥出現失誤,不免有些難受。

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或是遇見一個閃閃發光的寶箱,打開後迎面而來的確實一隻綠油油的噁心怪物將你啃食,吐出後還沒等你站穩,便再次對你迎頭痛擊,導致死亡,讓人頗為無奈。

在戰鬥系統方面,《失落迷城》被打磨得非常全面,但卻依舊逃不過這類遊戲常見的弊病,軟綿綿的打擊反饋與稱不上多高的畫面質量著實有些難受。

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劇情足夠直觀

相比同類型遊戲“謎語人”的敘事方式,《失落迷城》在敘事上主打一個“線性”,有原因有目的的劇情講述,有鋪墊有伏筆的懸念構造,甚至還有一些和同類遊戲相比堪稱“海量”的文本閱讀。

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雖然說謎語人給予玩家很少的故事劇情,推動玩家向前的驅動是探索未知的迷霧,但《失落迷城》在線性故事與遊戲探索結合而成無疑有更加清晰與深刻的人物刻畫。

《失落迷城》的故事說不上多麼弘大史詩,千年陰謀詭計與有趣的故事設定還算不錯,但遊戲將故事細節講述縮小到每一個人物身上,讓遊戲的某些角色迸發出獨特的閃光點。

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最有趣的不是千年不死的背景,也不是古老城邦的謀略秘密,而是不經意的所聞與支線中小人物的角色塑造。

比如在偶然殺掉尋婦人麻煩時狼人後,卻得知婦人因為女兒夭折化為塵埃卻一直堅強,掛念著遠方的親友。

比如撿到一頁劇本,卻看見大背景下被壓迫的作家仍然努力生存,不曾放棄。這些潤物無聲的小人物雖對遊戲故事起不到什麼關鍵性的轉折,但隨著主角探索時依然感到有血有肉。

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一些優缺

《失落迷城》賣相看起來一般,但其戰鬥系統打磨得還算全面,六把武器兩兩搭配帶來的戰鬥方式非常繁多且花哨,同時BOSS戰也不存在糞怪,帶來的舒適感也極強,搭配史詩感的音樂設計更是加分。

並且在空間利用率極高的地圖設計上體現出非常“箱庭”化的深度,讓人探索慾望很高,但戰鬥手感上確實有些減分。

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尾言

雖然現在令人期待的國產遊戲非常多,但在它們尚未落地的情況下許多國產依舊是脫離不出不是肉鴿就是打牌的局面。

在體驗《失落迷城》後,足夠優秀的質量令我感到有些驚歎,徹底擊碎我對國產遊戲的“刻板印象”。

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