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猛兽派于9月20日在steam正式上架,当日同时在线人数超过10w。但是它的风评却不尽如人意。那么这款在20年口碑极佳的游戏是如何在23年口碑出现严重的下滑。下面笔者将发表一下自己的观点和游玩体验。
1.3年时间游戏并无明显进步
在20年玩过的玩家都应该深有体会,这个游戏在经过3年时间的沉淀后并没有什么明显进步的地方,只是多了些地图、玩法和角色。在20年那会该游戏几乎达到发售的水平了。3年说长不长,说短也不短,3年的时间早已物是人非,许多玩家身边的朋友可能已经不怎么联系,有的玩家大学毕业参加了工作,有的结婚生子与生活对抗,在这样的环境下曾经的快乐变成了回忆,当玩家再次看到这款游戏时心中可能满是遗憾。迟交的试卷哪怕全对也是零分,无论是因为遗憾,还是游戏本身的拖延都让许多玩家难以接受。
2.98元的售价略高
98元的售价在差评上屡屡出现,许多玩家都不满意这个售价。在同类型的派对游戏中猛兽派对是最高的,如果和98元售价的其他多人游戏永劫无间、pubg相比,98元的售价是没有一点诚意的。要知道,派对游戏的其中一大亮点就是和朋友一块玩,这就意味着价格并不是98元,而是196元起步。猛兽派对是没有多人捆绑的优惠模式,这里和永劫无间三人包打折产生了明显的区别,这就可能会导致玩家非常想玩但是无法劝朋友入坑的尴尬场面,要么就是一个玩家承担起两份游戏的费用。总结下来就是吗,与同类派对游戏比价格太高,和同为98元的游戏比没有一点诚意。
3.游戏内存在内购系统
游戏价格不仅和其他派对游戏相比较高,游戏内还存在过于离谱的内购系统。其中的吸血鬼皮肤售价居然高达147元。作者也没有买这个皮肤,不知道这仅仅只是件衣服还是内含特效,如果没有特效那这个售价属实是离谱,一个豪华版的价格=一个传说皮肤,表示不太能理解定价。除此以为内购中还包含有扭蛋机,传说皮肤1.5%的概率,60元一抽的价格也是该游戏的迷之操作。如果是本体免费情况下尚且可以理解,本体在售价高达98元下依然包含着抽奖和皮肤,这也是被许多玩家诟病的地方。
吸血鬼皮肤
价格换算
4.游戏内地图虽多,但是却一直重复游玩
制作组在3年时间里多增加了很多地图,但是在作者5个多小时的体验下来,能够发现并不能玩到多少不一样的地图,除非开房间,但是开房间是锁经验的,无法升级拿奖励(这里笔者是很不理解的,感觉制作组并没有把这游戏当作派对游戏而是竞技游戏)。开局3张图的选择玩家往往会选择熟悉的场地,如果存在有场地是玩家能一直在场上不会死亡的,你会发现玩家几乎都会选择这张图,比如足球场(特别是这个),橄榄球场,运煤车等等,体验下来很多地图并没有什么人选,笔者和朋友二人想回忆下20年时就有的潜水艇但是一直没有玩到。
5.开发者的迷惑发言
罗子雄的采访中说到:我们的服务器成本可能比其他所有游戏都要贵很多,因为它的刚体解算非常复杂。我们一个角色的同步量,大概等于一局《CS:GO》里所有角色的量,也就是说一局《PartyAnimals》的同步量,相当于一局《CS:GO》的8倍。所以如果游戏本体定价60块钱,我们公司大概率就会倒闭。两年前我们盘了一下,游戏上线后来的人数越多,我们倒闭速度就越快。最理想的情况是:游戏卖得很好,但是玩家最好一分钟都别玩,他们开始玩,我们就开始亏。
笔者的工作不是这个方向的,不懂专业的问题,但是笔者很奇怪,角色的同步量一局就8个左右,你能够比pubg的一局的角色同步量更大吗?服务器成本高感觉在开发者眼里是非常值得骄傲的事情,而且服务器的成本在立项开始都是要计算的,为什么会出现这种服务器成本很高的现象?难道没有更好的解决办法吗?3年时间明明可以寻找更好的方法,降低服务器成本的同时也降低售价,玩家和制作组互利互惠,为什么不做呢?从这段话中能够明显的感觉到开发组看待这个游戏完全是以商人的视角。
笔者的总结:
这个游戏的玩法上是没得挑剔的,在派对游戏中确实是好游戏,非常的欢乐,但是前提是抛开其他的一切不谈。但是对一个游戏的评价能够抛开其他的一切吗?归根到底是玩家说了算的,玩家在游玩上没有感受到制作组的诚意,无论是价格,态度上都没有做到真正的尊重玩家,那么满屏的差评也是应得的。笔者在游玩过程中更多的感觉是一款半成品游戏,和20年没有什么区别,希望制作组能够完善游戏,保持更新,认真听取玩家意见。在是否要购买游戏的问题上,如果你有几个朋友愿意购买并且和你一块玩,笔者觉得还是可以的考虑的,但是如果只有你一个人,乐趣可能会大大降低,可以等降价了再看看。