寫在開頭的碎碎念:其實年前異度之刃3就打完了,為什麼當時沒有寫呢,一個是因為立馬開了下一個遊戲十三機兵(這個就是下一篇文章了,提前預告)然後太上頭了,另一個是過年期間比較懶不想動腦子2333
這篇文章不僅是我對異度之刃3的遊玩體驗,還會結合前兩代進行分析,以及內容中會涉及很多劇透,介意的玩家可以跳過劇情分析部分。
合照鎮樓!介意劇透請跳過二三部分!
一:戰鬥:機甲才是男人的浪漫!
本作戰鬥玩法和一代二代差別不大,不過相較於二代有很多更新,我還記得我玩二代打到中期還是不知道怎麼打出高傷害打不過boss時去B站搜攻略以及問玩過的朋友時的挫敗感。二代有一個飽為詬病的點就是引導做的不夠,我到了遊戲大後期還在解鎖戰鬥指導,真正想體驗刀刀9999的快感就只能二週目了(雖然這是老任的一貫操作,二週目給你新的探索樂趣,但這種方式我不太認同)更有趣的是當我開始玩二代dlc黃金國時驚訝地發現,本體很多搞不明白的戰鬥問題在dlc裡都有了指導,只能說製作組確實聽取了玩家建議做了改進。
和夥伴融合進行靈魂鏈接戰鬥
這一點在三代中就更為明顯了:不像二代有很多花裡胡哨的要求,戰鬥要素非常簡單,並且加入了這一代中的特殊要素:響尾蛇合擊,並且在二代抽卡玩法不太令人滿意的基礎上做了改進,直接通過任務解鎖相關職業,且每個主角團都可以隨意選擇這些職業,讓你可以跟隨自己理解和需要搭配戰鬥組合,且戰鬥人數也從上一代的三人升級到了七人(六人主角團+英雄npc)可以說單論戰鬥這部分,和前兩作相比花樣更多,可玩性更強了,當然相對應地,玩家的肝會更痛。
遊戲可供遊玩職業有將近二十個,每一給都有解鎖任務和突破任務
二:世界觀:兩個世界的交匯,命運的選擇
劇透預警!介意劇透玩家可跳至第四第五部分閱讀
其實本來是想把世界觀放在第一部分寫的,但想到這部分可能涉及到遊戲劇情中很重要一部分,如果被提前劇透自己玩到時就沒有驚喜感了,所以調整了一下順序放在第二部分,想要自己遊玩探索劇情和世界觀設定的玩家可以跳到第四五部分了~
異度之刃3作為異度之刃系列的收官之作,把12兩代挖下的沒有填的坑解釋的差不多了:世界為什麼會變成這樣,後來怎麼樣了。
從時間線上來說,異度之刃3的世界在一代二代之後,兩個星球發生了交匯,彼此之間產生了影響(傑洛特:這我熟)一代主角修爾克生活在巨神界和機神界對抗,然後發現了兩個世界之間的秘密(這裡不多做展開,有機會單獨寫一篇)二代主角萊克斯作為打撈員生活在巨神界,與一群有著自己目標的異刃展開對決,最終發現了世界的秘密(沒錯,兩代主角都是打到最後發現白打了)
異度之刃3關於兩個世界交匯的解釋已經到了遊戲後期,但其實前中期有一些碎片化的描述,如果玩家玩過一代二代就能發現一些相關的蛛絲馬跡。在最終主角們做出了他們的選擇,解決了兩個世界走向的問題,故事迎來了嶄新的未來(這個名字正好對應到了dlc的標題)
現在的世界是怎麼來的?
三:劇情:如何書寫成長?
如果說三代劇情有什麼讓我印象特別深刻的點?那一定是在整個故事書寫交代過程中,對於“成長”的書寫。隨著劇情的推薦,玩家和六人主角團一起成長,在這個過程中思考“愛,勇氣,死亡”等抽象的哲學概念。
劇情重要節點:主角團發現了另外一種生存方式
拿一段我印象深刻的舉例子:主角團之一的優妮在冒險過程中發現了之前輪迴中自己的屍體,然後開始痛苦和迷茫,這時都市的負責人,也算是主角團領路人之一的莫妮卡和優妮進行了一段對話:你所擁有的是現在和未來,過去的你並不是你,現在的你並不是被創造出來的,但未來的你可以由你自己創造,只要你想,你可以成為任何你所期望的人,你擁有這樣的力量,去成為你所期望的自己
這樣的文案其實很多很多,在玩遊戲過程中我收穫了非常多感動,和主角一起冒險的過程中,我和他們一起成長,明白了很多成長過程中會面對的問題。
充滿智慧與感動的文案
在遊戲的背景設定中,主角團是隻能活十年的少年,他們從出生在學習的就是戰鬥技巧,這些戰鬥技巧是為了與敵對陣營戰鬥,而戰鬥被賦予的意義是資源的掠奪更好的生活,以及宏大的“為了女王”。但是當主角團遭遇意外被兩個世界陣營所不容通緝後,當他們發現了在都市中可以正常生老病死的人之後,他們開始思考生命的意義,開始思考自己想要生存下去的意義,這正是我遊玩本作時最感動的地方:製作組用一種不說教的方式,教玩家如何看待生老病死,如何看待友情與愛情,這些抽象概念如果是給不諳世事的孩童解釋可能要費很大一番勁,但如果讓孩子玩這個遊戲,孩子對於這些概念就會有自己的思考。
兩個陣營作戰士兵的生產基地
看到情侶親嘴後不知所措主角二人組
墓地裡對離別與死亡進行說明的莫妮卡
第一次看到新生命出生的主角團
四:情懷:為了你,我願意對抗全世界
其實在玩本體女主角彌央出場時我就有些好奇,然後搜了一下相關資料發現彌央是萊克斯和彌亞的女兒(大家不要學我,如果是後邊玩了發現還是挺驚喜的,不過老玩家應該都能憑直覺猜出來)包括後來發現兩個女王是彌亞和梅里亞的時候,看到這些陪伴玩家的一代二代角色真的非常親切,到了dlc製作組更是直接放了大招:讓玩家可以再次操控修爾克與萊克斯,讓他們和自己的孩子並肩作戰,並且揭開關於世界的秘密,將從一代到三代挖下的坑都填上了,整個系列的故事畫上了句號,這種感覺真的很棒!就像一個陪伴了你很久的人終於長大了,但也要和你說再見了,希望以後的異度系列作品中還能出現異度之刃相關彩蛋設定。
花之聖盃忽然出現!
暗示二代結局的合照 人生贏家雷老闆
修爾克和萊克斯合影
五:結語:完美的收官之作
如果讓我給異度之刃三部作品打分的話,我的順序是213,不是三代不夠好,而是相比之下一代二代有更多讓我難忘的點。對於一個系列的收官作來說,異度之刃3絕對稱得上完美,把二代一些有問題的點優化修復,加入了一些新的點,並且把三部曲的故事完整交代清楚,建議在打完了一代二代之後用來給系列畫上句號,當然即便你沒有玩一代二代直接玩三代,也不影響你帶入異度系列這個宏大世界中去進行冒險,這就是日式rpg的魅力所在。
其實還有很多想說的,比如讓人印象深刻的音樂以及配角故事的刻畫,但礙於篇幅,以及很多內容只有自己遊玩才能有深刻感受,所以這裡就留個白,關於異度系列剩下的魅力,大家可以自己去探索!
三代主題曲cg,也是劇情高潮,印象深刻
三代貫穿始終的送行曲,和遊戲氛圍非常契合
我是愛玩遊戲的小明,我們下期再見!
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