【手機遊戲】無盡之煉,抓住魂遊精髓的手遊


3樓貓 發佈時間:2023-01-23 15:37:49 作者:清風々攬月 Language

在無盡之煉出正式版之前我就已經玩過這款遊戲了,當時好像還叫做無盡靈魂,空蕩蕩的草地上前面有幾個傳送洞和幾個石碑,通往著去往關卡的道路,那時我縮在被窩裡,為了刷騎士套熬了兩三天的夜。

再後來,考試將近,遊戲也就擱置下來。但我的心中始終對無盡之煉有著期盼,畢竟某種意義上無盡之煉算得上是我的魂遊啟蒙,那種度過重重難關擊殺boss的爽感是壓抑過後的火山噴發,在boss死亡的一瞬間通通爆發出來。

【手機遊戲】無盡之煉,抓住魂遊精髓的手遊-第0張

魂遊主打的就是高難度

作為魂遊,高傷害的小怪加上秒人的boss,幾乎完全讓玩家不敢貪刀,正如遊戲中的一段話“貪刀是失敗的開始”。在進一步就是死,貪一下就是寄的狀況下,謹小慎微緩慢割肉的遊戲模式很快就能讓玩家所掌握,而這種遊戲模式正是魂遊的樂趣之一。同時,遊戲本身在緩慢割肉的“回合制”戰術外同樣擁有著“刀口舔血”的戰鬥方法,簡單舉兩個例子,斧頭兵的每一次進攻都會有一次較長的前搖,而雙劍和騎士這種前搖短的角色則可以趁著斧頭兵轉斧子的時候去偷傷害;而炎騎的發部分技能都能在發動前用側閃閃開,而炎騎後搖極大,也是偷傷害的好時間。

作為魂遊,無盡之煉擁有著相當高的難度的同時,卻也為新手找了一條較為友好的通關方式,簡單來說就是刷初始存檔,刷出些比較好用的裝備、技能,一個好的技能可以為前期和後期都節省很多時間,類似於巫師的大火球術,騎士的體力攻擊大提升都對遊戲的體驗有著極大的提升。

 

【手機遊戲】無盡之煉,抓住魂遊精髓的手遊-第1張

初見有趣後期乏味的探索

無盡之煉的房間擁有著一定的隨機性,肉鴿模式的縫合讓你完全不知道打開門後下一小關究竟會是什麼樣子,這給玩家很多的探索樂趣,但對於手殘黨玩家來說,如果一層卡很久則會變相的讓玩家失去探索的樂趣。

同時,探索的高難度與獲得的獎勵又是完全不對等的,這直接導致新手沒有什麼當刷子的想法,高難度的探索最後獲得的卻是一揹包的垃圾藥水和一個不知道有什麼意義的祝福,這直接影響著遊玩者的心態。

遊戲當然也給出了自己的處理方式,就是虛空藥水。你可以選擇跳過一層直接進行下一層的試煉,但這又讓你陷入了下一層的跑酷之中。而無盡之煉的跑酷又與魂遊有所不同,它的仇恨機制導致小怪會一直追你追到天荒地老,即便邁入挑戰房中,小怪還是可以透過霧門來到你的身後給你狠狠一刀,這又直接影響到了遊玩者的血瓶分配,打小怪面對boss時血瓶可能不夠用,不打小怪又見不到boss,讓遊玩者處於一種兩難的但又沒辦法解決的地步。

 

【手機遊戲】無盡之煉,抓住魂遊精髓的手遊-第2張

值得一提的場景設計與boss設計

遊戲的畫質模型都並不精緻,但在場景上的製作卻值得誇讚,有機關設計,有龐大的騎士持劍而立,有極大的空間通往四周,也有給遊玩者提供便利的背刺時間,看似空曠的場景實際上給了玩家很不錯的體驗,不僅能夠提供更大的拉扯空間,對於簡陋的3d建模來說,在視覺效果上也更讓人感到舒適。

而在boss的設計上,無盡之煉更是有著濃濃的魂味,boss龐大的身軀,如山的力量,大開大合的動作設計無不彰顯著boss的武力。而其中鋼之騎士的出場中還有著與場景的交互設計,柱子難以阻擋鋼騎的衝鋒會直接碎裂變成碎塊留下一片狼藉。

 

【手機遊戲】無盡之煉,抓住魂遊精髓的手遊-第3張

 


【手機遊戲】無盡之煉,抓住魂遊精髓的手遊-第4張


多樣的兵種,多樣的兵器

在遊戲最開始,玩家就能夠在騎士、傭兵、戰士、弓箭手、雙劍士、巫師以及魂遊標配的天選之人中選擇一個職業,每一個職業都擁有著屬於自己的武器和加點,開局的武器選擇對遊戲後期雖然沒有什麼影響,但在前期的遊玩中卻很是關鍵。

不僅如此,玩家在戰鬥中能夠同時使用兩種武器進行戰鬥,你能夠用片手劍把控距離並用法杖遠程消耗敵人,也能夠用斧頭搭配弓箭讓接近你的敵人在瞬間斃命,切換武器在遊戲中既是遠程的保命手段,也是消耗boss血量的不二之選。

同時,遊戲的製作不僅在玩家的武器上下足了功夫,遊戲中的小怪與boss也擁有著不同的特性,足以讓玩家擁有著非常充分的遊戲體驗,相比於小怪,不同的boss更是擁有著不同的戰鬥環境與戰鬥技能,讓人越深入體驗越覺得有趣。

遊戲中沒有什麼劇情,站樁的npc告訴你向前走吧勇士,去找世界之書去探索世界,左右的石像充當著你戰鬥的後院,而你只需要沉浸在戰鬥中就好了,戰鬥到天荒地老。

 

【手機遊戲】無盡之煉,抓住魂遊精髓的手遊-第5張

刷子也有春天

作為一款魂遊,除去刷初始的辦法,普通人同樣擁有著變強的手段,那就是當一個刷子。遊戲中有不少刷子成就,譬如說殺死一千個小怪、每個boss擊殺十遍、戰敗一百次等等成就,它們不僅在鼓勵你不斷地戰鬥,同時因為成就獎勵也給予了玩家更好刷下去的動力。雖然這是一種很明確的增加玩家遊戲時長的辦法,但在遊玩過程中卻沒有給玩家不得不完成的感覺,而是在遊戲運行的過程中自然而然完成的,能夠給玩家一種舒適的遊戲體驗。

 

【手機遊戲】無盡之煉,抓住魂遊精髓的手遊-第6張


吐槽時間

無盡之煉作出了一次嘗試,那就是將肉鴿元素和魂遊相結合,但作為遊玩者的評價,這次嘗試的結果似乎並不盡如人意,肉鴿元素的加入其實是對魂味的一種削減,魂遊中的逃課命題在肉鴿元素的加入下受到了較大的影響,而探索地圖的同時肉鴿元素又為魂遊最為關鍵的boss戰設置了一定的阻礙,讓遊玩者會產生一定的煩躁感。

 

【手機遊戲】無盡之煉,抓住魂遊精髓的手遊-第7張

結語

雖然上面講了不少無盡之煉的缺點,它也確實有著不完善的地方,但這並不妨礙我說無盡之煉是一款好遊戲,畢竟沒有哪個遊戲是完美無缺的,而對遊戲的苛責也是玩家愛之深責之切的體現,相比於同類型的帕斯卡契約,無盡之煉更能讓玩家在低配手機上直接地體會到魂遊的快樂,也更能夠純粹的享受魂遊的樂趣,沉浸在擊殺boss的戰鬥中。

 


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