魔装战鬼的宿命抗争,《黎之轨迹》的全新起点


3楼猫 发布时间:2022-04-07 20:30:26 作者:hjyx01 Language

内容目录

本文篇幅较长,如果是想看游戏系统相关的内容可以转跳Part.6开始:

Part 1、共和国的全新起点与地下万事屋的集结

Part 2、小猫收容者——靠谱的成年男子范爷

Part 3、范爷的后宫与日常迫害樱花虎女孩亚妮艾丝

Part 4、范爷和黎爷终结者——观之眼的师姐

Part 5、老朋友的新戏份

Part 6、巨大国境、超长流程与用心的任务设计

Part 7、晶片展开:战斗系统的全新玩法

Part 8、导力器与晶片展开

Part 9、魔装鬼变身,超燃!

Part 10、钢管舞与乳摇的杀必死环节

Part 11、一些吐槽

附录:结尾的CG插画

结语:行走在黑与白之中的黎色战鬼,你永远不会在冰冷的夜里独自前行

Part 1、共和国的全新起点与地下万事屋的集结

在2022年2月10日,姗姗来迟的《黎之轨迹》终于推出了中文版(日文版是21年9月30日发售)——从任何方面来看,这一代作品都是一个全新的启程:在战斗方式上,实时战斗与系列传统的回合制可以“双轨”执行(而且结合的非常不错);在导力器和回路系统上,基于攻击、防御、魔法和驱动的“四路并进”凑被动效果的全新玩法还是非常有趣(虽然被动技能的性价比天差地别);在游戏舞台上,则来到了过去只作为背景板存在的卡尔瓦德共和国——这个强大的国家在《闪之轨迹》的剧情结束以后由年轻有魄力的格兰哈特总统上台(为啥我想到了克州的迪塔市长啊,莫非...),开始逐渐展现自己的野心和獠牙。

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但另一方面,由多民族(感觉包含了中、日、中东地区等多个国家的影子)构成的共和国天然就是一个动荡的温床:一百多年以前被革命推翻的旧贵族依然在地下活动且拥趸甚众,持有“血统论”的分裂分子分布在社会高层中的各个角落,地下势力而言在克州呼风唤雨的“黑月”面临着内部的分裂甚至连自己的大本营“煌都”也没有完全搞定。在这样危机四伏的局面下,《黎之轨迹》的故事以女孩亚妮艾丝委托“地下万事屋”的范恩-阿克莱德所长寻找祖父留下的8个原型导力器“创世”作为了故事的开始。

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说到万事屋,我的第一反应其实是《银魂》中的坂田银时,这是一个在国内鲜见,但在日系影视剧中经常出现的职业,简单来说就是做那些“柜面”下的活计谋生——所以相对于游击士艾丝蒂尔&约书亚、克州条子和帝国剑圣,范爷大概是系列中起点最低,身份也最为黑暗的男主角了。但另一方面,由于他“万事屋”的身份,直接打交道的客户则是只要任务不逾越底线而且价格合理则“万物皆允,万事皆宜”,这样一种身份的确立也让他可以作为“线”把CID特务组织、游击士协会、黑月、结社、星杯骑士团、僧兵、各个佣兵团等多方势力联系起来——事实上在《黎之轨迹》中出场人物的数量非常可观,所以这样一种设计还是比较巧妙的,但游戏没有《创之轨迹》那样的分线剧情设定,那么要如何把这些人物的出场机会区分开呢?

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游戏给出的答案是“出差”——相对于系列以往作品发生的“主舞台”相对固定,范爷则是一个常年跑外勤的苦逼出差党(所以人物设定的重要一条就是爱车),在游戏的5个章节(除数字编号以外还有序章、简章和终章)中,除了在首都伊迪斯的剧情,都需要前往不同的地点外出公干(克雷优村、煌都、影视城、大学城、旧王都),在这个过程中,原本的孤家寡人范爷将佣兵少女菲莉、“麒麟儿”亚伦、“女仆”莉捷特、天才研究员卡特尔、“幻夜之猫”茱蒂丝还有自己的恩师,前星杯骑士贝尔加德收入队伍。虽然花了几乎是一整部游戏的时间才将万事屋的成员集结完毕,但作为一个全新的起点而言,毫无疑问《黎之轨迹》设定好了让人非常兴奋的,有着未来诸多可能性的故事舞台。

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可能是因为在补完了最近上steam的《零之轨迹改》和《碧之轨迹改》以后紧接着玩《黎之轨迹》——事实上我觉得黎轨和克州的设定还是有蛮多的相似点:比如地下万事屋的4SPG委托和SSS特务支援科的委托、比如都有一个飞扑的少女(小梦和琪雅)、都有一个家世显赫的大小姐(亚妮艾丝和艾莉)、同样有“百鬼夜行”封城环节等等,这些继承系列以往作品的特征我个人倒是觉得挺亲切的(不然以后文会提到的战斗&导力系统的大改感觉都是一个全新的游戏了),不过最大的区别大概在于24岁的“成年男子”范爷为整个游戏带来的“气场”上的差别——

Part 2、小猫收容者——靠谱的成年男子范爷

作为贯穿轨迹全系列的重要配角之一,歼灭天使玲给人的感觉从来是“不容小觑”——从还是小小小萝莉的时期开始,就在零轨中从气势上压倒了罗爷,造就了克州情圣的唯一一次败北。

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而范爷的起点,从一开始就站在了罗爷所无法企及的高度,那就是玲被剑帝从“乐园”救出,在结社渡过一段时间以后,是范爷送去罗赞贝克的人偶工坊的,所以这是一个能把小猫当做少女来宠爱,小猫也能乐在其中的角色!(全系列大概只有艾丝蒂尔和剑帝可以做到吧)。

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玲大概是在《黎之轨迹》中存在感最强的“老”角色,虽然部分是因为画师的缘故,年纪好处于少女阶段的玲已经开始展现出熟女的风范(感觉和雾香楼兰也相差无几了)。而哪怕是面对这样的玲,在范爷心中还是那个“小猫”一样的萝莉存在(其他人就更不用提了,除了贝老爷子人均摸头杀)。

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作为一个24岁的靠谱成年男子,范爷也在游戏的一开始就展现出来了和青涩罗爷黎爷不一样的风范:搂亚妮艾丝也太熟练了吧!不过就当我以为在本作中可以安心的吃男女主的糖(这一对我都挺喜欢的),没想到不仅后续和亚妮艾丝的独处剧情要等到游戏结局,而且日常迫害的桥段才刚刚开始——

Part 3、范爷的后宫与日常迫害樱花虎女孩亚妮艾丝

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尽管金发小红帽的亚妮艾丝呈现着一股非常独特的气质,但黑发樱花虎装扮的亚妮艾丝也太可爱了!不过遗憾在于亚妮艾丝应该是在范爷面前乖乖女,私下却很 强硬 坚强的那种类型,可惜的是这种反差萌在情节中并没有太多的展示。

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不过亚妮艾丝要赢得范爷的路绝没有那么轻松——玲学姐大概是会自动退出,但范爷还有一个“青梅竹马”的剑之少女艾蕾因存在,不同于系列以往中男女角色最多只到恋人未满,艾蕾因就已经是官方钦定的“前女友”了,范爷两次进入艾蕾因的生活又两次不辞而别,所以一直对她心怀愧疚,也关怀备至。

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剑之少女艾蕾因是共和国最优秀的年轻游击士,已经达到了A级(从5章和终章的剧情来看怕是已经具备了S级的实力),出身显赫又技艺超群的艾蕾因习惯于把所有人都放置在自己的羽翼之下,虽有孤芳自赏的观感,但坚硬的“剑鞘”外表下实际上是(傲娇)柔软的心。内心细腻责任感强,这是她和范爷非常相似的点——所以一直到最终谜题揭晓前我都觉得她和范爷CP感更为强烈。

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除了最大的“情敌”艾蕾因,亚妮艾丝需要担心的还有很多——历代轨迹男主角都是行走的荷尔蒙和无情的撩妹机器,起步就是“小猫收复者”的范爷自然功力也不容小觑,然而游戏又迟迟没有安排给亚妮艾丝和范爷独处增进感情和表达心意的机会(大概是废话,毕竟才第一部),所以经常会感受到来自其他女性角色的“压力”:身边的幻夜猫、女仆等都有着各自独到的女性魅力。

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比如MK公司的一对一服务专员“女仆”莉捷特,很快就让亚妮艾丝的担心变为了现实——到底自己是不是那个能更好的在背后支撑范恩先生的人呢?

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至于小猫玲更是专注于调戏亚妮艾丝,就是为了看她的反应,日常迫害亚妮艾丝快要可以出一个集锦。

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不过在结局的故事剧情里,我感觉由于范爷独特的身世背景,他和亚妮艾丝绝对是拆不动了——青梅自古成败犬固然是原因之一,艾蕾因过于要强而难以放下矜持的性格大概也容易让她最终在情感面前望而却步,不过她的起点还是最高的,范爷表示了她关心自己会让自己很开心,而对于亚妮艾丝更多的还是作为一个可爱的晚辈在看待。

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我个人还是比较支持亚妮艾丝和范爷,看这三人(他们两和房东的外孙女小梦)在一起多像是一家子啊(doge)。

Part 4、范爷和黎爷终结者——观之眼的师姐

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在《创之轨迹》中一刀砍断了黎剑圣太刀的“师姐”静名绝对是《黎之轨迹》中最为夺目的存在之一:憨萌的性格和她作为“白银剑圣”的强大实力、涩气的外表装扮都形成了强烈的反差萌——在逗巴莉之后已经很少有这样每次出场都能让人捧腹的角色了。

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作为忍者集团斑鸠的头牌人物,静名的战斗力更是不容小觑——在场地战斗中,她的剑气范围极大,攒怒极快,重击更是可以直接把精英怪打入stun,建议在可以操控她的环节把“场地战斗”相关的成就都进行完成,除此以外基础属性和战技性能也都是系列战士中首屈一指的存在(几乎是全技能带AT延迟或者控制),如果不是作为“客战角色”无法调整回路,基本上就是最好用的物理系角色了。

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战力以外,“师姐”更为难得的是拥有“观之眼”,可以洞悉其他人内心的想法——你们轨迹不是盛产谜语人么,以男主范爷为代表的谜语人家族在“师姐”面前都无所遁形,所以我们经常能在剧情中看到被看破一切的范爷在师姐面前好像被脱了裤子一样难受(等等,好像这个比喻有点不太对劲)。

Part 5、老朋友的新戏份

由于在《黎之轨迹》中的出场人物过多,要一一点评显然不太现实,对于那些新角色们的性格、设定与剧情,就更多的留给朋友们自己去游戏里面体验,这部分主要聊一下在之前出场过的角色们在《黎之轨迹》中的新戏份:

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基本上“老朋友”分为两类,第一是在剧情中大量出场,起到主要作用的,这里面首推是“妖精”菲,作为前西风佣兵团的战士和帝国组的成员,在《黎之轨迹》中菲作为外派游击士来到了共和国(但根据结尾CG可能第二部就无了),并且大量参与了游戏流程(作为客座角色可以出战)。其他老角色里面戏份“文武双全”的就不多了,比如玲全是文戏,莉夏全是武戏,还有结社三人组,尤其是瘦狼瓦尔特在剧情的参与感还是很强的。

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第二类是打个酱油的,比如雾香楼兰,楼兰阿姨在自己主场共和国的存在感甚至没有零碧轨中来的强...类似的还有在共和国游击士领头的阵、黑月的干部曹等等,比较让人失望的是创轨C线一组人都没有出场(黎轨发布前的期望值投票都是名列前茅的),不过C在终章有留言警告万事屋,估计下一作的出场已经是板上钉钉。

Part 6、巨大国境、超长流程与用心的任务设计

在用了海量的篇幅聊系列中的新角色与老人物之后,接下来终于来到了《黎之轨迹》的gameplay部分,上文已经提到了:在各个章节之中我们需要前往全国各地去完成4SPG委托,基本上每个章节可以分为首都的日常任务、外出的主线任务两个环节组成。

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在共和国的各个城市中,展现出来了非常多样化的风土人情,米蕾尤村不提(夕阳下还是很美)。

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煌都应该就是以中国为原型——中式的建筑、室内陈设、菜肴,甚至街道上还能听到你好和谢谢。

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电影城感觉是迪拜(沙漠、中东装束、巨型酒店)、大学城原型不详、旧王都则又回到了法老控最喜欢的欧洲背景模板。

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在可能是系列最宏大的冒险国度里,《黎之轨迹》对于4SPG委托委托任务的内容也都进行了非常细致的设计,其中最大的变化来自于,绝大部分的任务你可以选择完成的方式,而方式的选择会导致于万事屋在“守序”、“灰色”、“混乱”倾向方面的提升。

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当“守序”、“灰色”、“混乱”倾向中的任意一个到达3时会获得空洞核心-梅亚的对应“变种”版本——这还不是影响的全部,更大的影响在于第5章的“大逃杀”情节你可以选择自己的队友,应该是无论如何都可以选择师姐所在的斑鸠(因为他们受到了某人的委托)、守序3可以选择游击士、灰色3可以选择黑月、混乱3可以选择结社(没错,这大概也是系列中第一次可以和结社正式联手了)。

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值得一提的是《黎之轨迹》中外出公干的地点都是一次性的:这对于玩家的金钱带来了非常大的压力——因为礼物、特殊食物、食谱、可以合成的特殊饰品可能都是过了这村没这店,而且在《黎之轨迹》中作为基础装备的武器、插件和衣服鞋子几乎都无法在宝箱中获取。而本作的耀晶石收购价非常低,也不存在零碧轨IBC那样的“外挂”部门存在。

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那么可以对“金钱”进行管理的空间大概就是在装备上尽量克扣——比如隔章换武器,用U物质强化来过渡等等(U物质合成饰品、回路和食材都是比较亏的,消耗太大),此外就是可以尽量“克扣”在首都伊迪斯的消费——这是唯一可以在游戏全程中都能抵达的地点,而且商店中的物品都会得以保留(但是切记每章都要去泡澡)。在首都期间需要安排好的就是增进队友关系的“蓝色任务”——如果做完了全部的支线任务可以获得多1次完成队友蓝色任务的机会,此外早晚还可以看电影来增进感情(晚上不能选一起看的,但是会有偶遇)。

Part 7、战斗系统的全新起点

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作为一个正经的评测应该写在第一部分的内容,《黎之轨迹》的战斗变革绝对是值得大书特书!在之前的轨迹系列中,除了基于CP的战技&S战技系统和基于EP的魔法系统,可以看到法老控一直在对类似于“怒气”的战斗中所累计的第3种资源进行调整,在《碧之轨迹》中它作为“爆裂攻击”存在——攒满了一条之后开一个“敌不动我动”的作弊事件,从《闪之轨迹》开始则演化为了BP系统,但BP技过于IMBA的效果比如黑兔或者猫萝开一个无伤盾可以让BOSS连续N个回合打空气导致于闪轨到创轨后期由于各种BP对轰而失去了一些回合制游戏在策略博弈方面的味道,于是乎在《黎之轨迹》里,BP系统和“拉AT”这些相对imba的元素被一一拿掉了。

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拿掉之后作为替代的临时资源系统是“EP”条——EP条可以爆气开启全新导力器赛法的“空洞核心”被动效果(见part.9),一段爆气持续2回合,二段爆气持续3回合并且可以使用S技——没错,这一代S技不能空甩了,且目前还没有合体S技,每个角色的S技也只有1种而不是可选,不知道是设定如此还是游戏没到对应的阶段。EP条初始上限只有3,那么只能为一个人提供“爆发”环境,但如果使用S技则会提升1点上限,最高到9——这样就会全员的“轮流S技”爆发提供了可能性,在《黎之轨迹》中连击是可以大幅增加伤害乘数,并且是在所有伤害加成之后额外计算,所以轮流用S技抢回合叠连击段数是打出爆发伤害的最大奥义之一。除此以外2点EP条可以在没有爆气的情况下强行出S技(如果正好需要1点晕眩值打出stun那么就有操作的必要了)。

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事实上虽然在游戏逻辑上《黎之轨迹》的改动我觉得很棒,但让我不习惯的点还是有点多——首当其冲就是那个AT进度条的行动顺序也太不直观了;其次为了“抢AT效果”的晶片被动技能设定,现在“无耻之心”之类的无僵直技能没法拿来从敌人手里抢到暴击之类的强力效果了;最后也就是影响最大的是本作的BUFF与DEBUFF图标都太过于不直观了——以前是直接在AT条的头像上就有明确的标志,现在则是在人物头像和模型旁边有非常小的标志,如果效果多还是那种浮动的,而且增幅(小)和增幅(大)就更加不直观了。

Part 8、导力器与晶片展开

战斗另一个非常重要的改动:晶片展开由于是和导力器息息相关,且导力器也大改了,就放在一起讲了:在《黎之轨迹》中“绕后”并没有办法优势开怪,取而代之变成了打出“晕眩值”之后“晶片展开”可以出现之前系列中的“抢回合”+“爆裂攻击”开局,打出晕眩值的办法是普攻攒怒意以后R2——至于这一点上主角队大部分人性能孱弱,相对好用的是卡特尔和贝爷,路人里的艾蕾因和师姐这些则都是个顶个的强。那么无论是否打出了“晕眩值”,你都可以选择“晶片展开”来进入回合制——在《黎之轨迹》中做出了一些战棋化倾向的改动,比如移动是不过回合的、比如位置的重要性更明确(存在侧击和背击的设定)、比如队友之间存在SCLM链接(有一个圈,圈内使用普攻会带动队友追击,使用战技或者魔法会获得队友的加成)。

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那么从进入“晶片展开”的回合制说起,就到了本作导力器的最大改动——以“攻击”、“防御”、“魔法”、“驱动”4条线分开,4条路线对应着各自的“被动技能表”,魔法则作为5-6+2的“挂件”,有一定的DIY要素,但过去一个角色精通绝大部分魔法的“大法师”已经很难存在了,现在基本上至少需要两个法师才能覆盖主要的伤害类型和功能型法术。“核心回路”则改为了“空洞回路”——现在核心回路不再提供元素值的加成,而是在“爆气”时提供各种被动能力的加成,区分也更加明显,比如“法术用长时间-80%”的法师专供,和增加闪避与反击的艾伦专用等等。

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本作的“赛法”导力器基本上是人均4*(3or4)的导力器,而不存在系列一直以来的各种“结构”上的差别,唯一的差别在于“限定孔”——就是限定了安装属性的特殊孔每个角色是不一样的。关于“限定孔”有一个我很喜欢的改动是孔内的“元素值”会被翻倍计算!所以一直以来作为“debuff”存在的导力器限定孔在《黎之轨迹》中摇身一变成为了角色的特性与优势!比如亚妮艾丝由于在防御行有“空”的限定孔,就很容易配出防御回路中“炽天使”——限定孔与“四路”被动技能的改动原本是非常不错的,但唯一的问题在于:各被动技能之间的强弱差距过于明显——比如菜刀的攻击吸取CP&生命值和攻击夺取AT效果、防御的土8盾和炽天使、法术的翅膀(追加带延迟的法术攻击)、驱动的自动强音之力和自动理念之力都过于强大,大幅超越了其他被动技能的价值。这个问题也是《黎之轨迹》在诸多方面打磨不够精细的一种呈现(在part.11部分我们还会提及)。

Part9、魔装鬼变身,超燃!

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我有一定的理由怀疑,擅长学习的法老控(比如空轨还是蒸汽朋克,到了闪轨已经是后现代网络文明)一定程度上借鉴了《咒术回战》之类的设计(比如亚伦肚子里的魔界大君),准备在“魔物”和“魔鬼”上深挖世界观,搞一波大的——这个角度确实挺有意思,毕竟高达这种玩具从零轨到创轨已经玩的太多了。

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所以主角范爷上来就给我们展示了黎色魔装鬼的魅力——他的核心是MK公司特供的“梅亚”(上图的小妹),不同于市面上任何一种空洞核心。

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梅亚作为“具象化”呈现的AI投影让人有一点想到了《光环》中的科塔娜——具备高度智慧的梅亚还有着开启范爷“吞噬噩梦”能力的作用,开启以后就可以完成变身,不过这显然触及到了一些“禁忌的知识”,因为在对话中有一些词汇会被“自动消去”。

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化身魔装鬼之后带来的不仅仅是外观上的酷炫,在作战能力上有质的提升,同时在战斗方式上更是有翻天覆地的变化——魔装鬼最多可以一回合行动三次,也就是自己就能打出各种酷炫的连招,在每个章节的最后,也都存在着魔装鬼与上界生物“互殴”的精彩桥段。

Part 10、钢管舞与乳摇的杀必死环节

《黎之轨迹》的杀必死环节大概也算是系列巅峰了:泳装、乳摇、胸部形变一个也不能少,而在动作设计进化以后终于社长最爱的尬舞环节也不再是拔起而起转圈圈,而是真正有了舞蹈动作的模样(好吧还是有点尬),不过酒吧那段钢管舞确实是给孩子看傻眼了。

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Part 11、一些槽点

1、好人太多了,坏人不够打

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在《黎之轨迹》中原本是应该存在诸多“灰色势力”,原本是这样的,但不知道是不是剧本重心还没到的原因,无论结社、僧兵、星杯骑士团、黑月、各雇佣兵大家都是和气生财,极少有利益冲突,而且目标都是干掉“阿玛塔”,这就让在本作中担任反派的恐怖哥杰拉尔和旗下庭院(也就是在创轨中杀手鸳鸯所属的组织)合计一共5个反派的压力史无前例的大。这为数不多的反派不仅要屡败屡战到处赶场,甚至还要在已经把背景故事和人性扭曲原因讲清楚了(标准的退场前置条件)的情况下重复营业——BTW这也是我认为本作最大的败笔之一。

2、欧派大跃进

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没有人不喜欢大欧派,但人均爆乳,甚至万年飞机场菲和玲都安排了B-C,D的幻夜猫都泯然众人,莉夏更是夸张到让人不适的地步就有些过犹不及了。

3、theme ost水准的大幅降低与语音的缺失

其实游戏的一开始,作为和克州两作的对比,《黎之轨迹》的场景OST水准是让我非常失望的——这种失望也同时被甚至是在主线重要情节中也大量缺失的配音所放大了(而且也不是全没有,而是经常前一句有后一句就没了)。不过后续还是有一些曲子让我又满意了一些,比如首都夜晚的配乐、黑芒街的第一首配乐、魔装鬼的配乐等都还是不错的,此外在游戏中也大量启用了原先作品的配乐(比如医院、教堂,还有赛车时是克州的战斗BGM),缓解了一些整体上的听觉体验。

4、镜头细节需要调校

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对话时经常人脸只有一半,明明建模史诗级提升了,但却没有前作那些“截图专用”的定格特写来增强个演出效果,在镜头调校的细节方面,只能期待续作能够增强了。

5、需要继续打磨的数值

魔装战鬼的宿命抗争,《黎之轨迹》的全新起点-第44张

几乎在各方面数值都存在一些问题——比如绝大部分的食物的意义仅仅是给食谱的被动等级添砖加瓦(强化食物效果的回路也没了)、比如战斗先难后易的情况太严重了(两个法师套盾几乎配合炽天使几乎没有被秒的可能性,成型以后战斗严重套路化)、比如回路技能中的被动价值对等问题——不要求绝对平衡,那至少太过于“废物”的被动还是有改动的必要。

附录:通关后的CG插画

这其实是另一个差评!通关后不让看画廊的!还好我都截图了:

魔装战鬼的宿命抗争,《黎之轨迹》的全新起点-第45张
魔装战鬼的宿命抗争,《黎之轨迹》的全新起点-第46张
魔装战鬼的宿命抗争,《黎之轨迹》的全新起点-第47张
魔装战鬼的宿命抗争,《黎之轨迹》的全新起点-第48张
魔装战鬼的宿命抗争,《黎之轨迹》的全新起点-第49张
魔装战鬼的宿命抗争,《黎之轨迹》的全新起点-第50张
魔装战鬼的宿命抗争,《黎之轨迹》的全新起点-第51张
魔装战鬼的宿命抗争,《黎之轨迹》的全新起点-第52张
魔装战鬼的宿命抗争,《黎之轨迹》的全新起点-第53张

结语:行走在黑与白间隙的黎色战鬼,你永远不会在冰冷的夜里独自前行

在《黎之轨迹》喧嚣的“恐怖”哥杰拉尔灭世计划失败的背后,真正打动人的却是万事屋那日常的4SPG任务中一些用心书写的瞬间——比如在其中一个任务里,当年的惯偷在行窃时意外的救了小男孩一命——当时凶手已经在他面前杀掉了小男孩的双亲,但与此同时他也拿走了对小男孩而言最重要最珍贵的遗物挂坠。多年过去了,小男孩对他说出的那句谢谢犹在耳边,这句话永远的改变了窃贼后续的人生,在落入谷底成为万人唾弃的窃贼之后,他没有想象过自己哪一天还会是对其他人有用的,还会感受到其他人的谢意,所以他也一直没有卖掉挂坠,并且金盆洗手换了一个正经的职业营生。

魔装战鬼的宿命抗争,《黎之轨迹》的全新起点-第54张

然而一直到了风烛残年的时光,他都没有勇气去寻找那个小男孩还上吊坠——于是他找到了万事屋希望可以代劳:最终的结局则是温馨而让人感动的,原来小男孩也在苦苦寻找这当初的恩人,他知道是恩人拿走了父母的遗物,但这远远不及所获得的生命机会的的珍贵。像这样的故事也呈现了这个世界非黑即白的“灰色”真相和万事屋存在的意义——我们都会有难言之隐,我们也都会有从黑色走到白色,或者从白色落入黑色的时刻,但“身在黑暗,心向光明”的万事屋和范所长却以比“正义的伙伴”更强烈的光芒照耀到了那些被放弃与被歧视的人身旁,给与了他们生活下去的希望。

魔装战鬼的宿命抗争,《黎之轨迹》的全新起点-第55张

这也是范恩阿克莱德对城市所真正造成的一点一滴的改变,这也是范恩阿克莱德对万事屋的同伴们所造成的一点一滴的改变,是让自己成为黑暗中的烛光让伙伴们聚集过来的真正原因——不同于在克州的故事中,内心坚强的罗爷帮助每一个迷失的伙伴找回了自我,在《黎之轨迹》中,外表坚强却内心柔弱的范爷是用自己的行为在黑与白的灰色之间织下了那张网,那张名为友情的网可以让伙伴们在他坠落的瞬间将他拥在怀中——黎色的战鬼啊,你永远不会在冰冷的夜里堕入黑暗而独自前行,你所映照在伙伴们心中的光芒终有一日也会照亮你自己。

期待《黎之轨迹2》的早日到来:)

个人评分:8.5/10

+画面与建模史诗级提升!

+战斗系统很成功的改动!

+基于晶片展开的新回路系统

+亚妮艾丝、艾蕾因与师姐都很棒!

+用心设计的任务内容

+超量大管饱的流程

-各大势力一起过家家,反派不够打

-欧派大跃进

-OST水准大幅降低与语音缺失

-镜头调校与数值打磨


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