【Apex 英雄】前幾個賽季“狗也不用”,靠錘擊點鹹魚翻身的RE-45手槍,原型是什麼?


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 19:55:40 作者:邦聯陸戰隊員 Language

要說《Apex》裡威力加成比較明顯的武器是什麼,那自然非RE-45全自動手槍莫屬。在沒有“錘擊點”的加成下它的傷害低得嚇人,如果裝上“錘擊點”就可以對被打爛護甲的目標造成大量傷害。今天我就帶大家瞭解下RE-45全自動手槍的設計原型,以及它在“泰坦隕落”世界觀的大致發展歷程。

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RE-45手槍

要說“泰坦隕落”的RE-45手槍有什麼比較明顯的外形特徵,那自然是它有一個固定在槍口的後坐力補償器,以及經過氮化處理防腐蝕保護的金屬套筒。這種設計借鑑自德國HK公司的競賽型USP手槍(USP-Match),甚至子彈也選擇了和USP手槍一樣的.45ACP彈。相信很多人都是通過《半條命2》這款經典射擊遊戲,瞭解競賽型USP手槍的。競賽型USP手槍可以說是USP槍族比較冷門的槍了,因為它早在1999年的時候就已經停產。

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USP-Match手槍

雖然外形借鑑自USP手槍,但RE-45卻可以使用全自動射擊模式,這自然是借鑑了現實世界的“衝鋒手槍”概念。射擊遊戲的常客,外形十分俊朗的CZ-75全自動手槍、格洛克G18手槍就是十分典型的“衝鋒手槍”。當然,“Apex”時間線上的RE-45手槍,有很多借鑑格洛克G18的地方,我會在之後的內容為大家揭曉。

世界上最早的“衝鋒手槍”應該是,德國在第一次世界大戰期間使用的炮兵型盧格P08手槍。該型號手槍裝備有大容量彈鼓、加長槍管以及肩託,在保證後坐力可控的同時,可以讓射手打得更遠。隨後的“衝鋒手槍”大多會附帶可拆卸或者摺疊式的肩託,來幫助射手控制後坐力。這是因為“衝鋒手槍”結構短小,自身無法降低射手感知的後坐力;外加全自動射擊時槍口頻繁跳動,妨礙射手瞄準。如果不加肩託,全自動射擊模式的衝鋒手槍很難命中目標。

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盧格P08炮兵型

也有部分槍械生產商把全自動射擊模式改為三連發射擊模式,這樣勉強可以降低槍口的連續跳動。當然,也有槍械生產商提供全自動手槍的衝鋒槍改裝套件。它附帶一個槍托,以及方便安裝光學瞄具的皮卡丁尼導軌。我這裡不得不吐槽一句,與其給全自動手槍提供衝鋒槍套件,還不如再研發新型的微型衝鋒槍。

總體來看,衝鋒手槍的設計十分失敗。因為它先天的問題十分嚴重,要靠後期的修修補補來“解決”問題。作為一把衝鋒手槍,RE-45自然具有這些缺陷,而這些問題在《Apex》中表現得尤為突出。就讓我們走進今天的遊戲槍械庫,來了解這把爭議滿滿的武器吧!

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格洛克手槍的衝鋒槍套件

“邊境戰爭”時期的RE-45手槍,由軍火巨頭拉斯提莫沙軍械庫負責研發及製造。第一代就是《泰坦隕落1》登場的使用常見的鍍鐳機械瞄具版本。相比第一代RE-45,拉斯提莫沙軍械庫的技術人員給《泰坦隕落2》登場的RE-45手槍來了個改頭換面。它首先是換用了科技含量更高的“鐵點”(Iron-dot)全息瞄具,這種瞄具類似於直接把全息瞄具裝在槍上。“鐵點”瞄準系統還附帶槍支彈藥儲量等信息,射手不用彈出彈匣檢查,就可以隨時掌握彈藥量。當然拉斯提摩沙軍械庫也給RE-45準備了多型號彈藥。除了最常見的穿甲彈外,還有碰到目標會直接炸開的高爆彈,甚至有可以灼傷目標的等離子彈。

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RE-45手槍

RE-45作為單兵自衛武器使用還算不錯。它體型小巧,可以插進士兵的槍套中,方便在近距離戰鬥時使用。但除此以外它就毫無用武之地,這和現實世界中沒有經過改裝的衝鋒手槍十分類似。因為即使是超級特種兵鐵馭,也無法控制衝鋒手槍在全自動射擊模式時的後坐力。

在《Apex》時間線上,新型號RE-45手槍的研發以及生產由帕拉迪尼亞·阿森納公司全權負責。這家軍火公司的規模較小,除了RE-45外,“哨兵”栓動狙擊槍也是他們的產品。相較於基於競賽型USP手槍的設計,新一代的RE-45手槍更多則是借鑑了格洛克手槍的設計。

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Apex中的RE-45手槍

以往RE-45手槍“圓潤”的外形幾乎全被拉成了直角,這類似於格洛克手槍“方方正正”的外形。不單如此,RE-45手槍原本大部分的金屬零件也被換成了輕質的複合材料。而格洛克手槍最為人熟知的地方自然是大量使用工程塑料製造零件。曾經很多人就因為懷疑塑料材質的格洛克手槍的安全性以及使用壽命,拒絕購買格洛克手槍,甚至給它取了個“塑料槍”的綽號。但事實證明,格洛克使用的玻璃鋼強化尼龍材質一點也不遜色鑄造槍械的金屬。在格洛克取得手槍市場的成功之後,大量軍火商也紛紛推出了使用複合材料製造的槍械。

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格洛克手槍

其實,歷代“泰坦隕落”遊戲的RE-45手槍也借鑑了格洛克手槍標誌性的雙段式扳機。雙段式扳機可以理解成手槍的另一道保險,這種裝置運用了槓桿原理。只有在使用者把第一道扳機按到底的時候,它會在力的作用下“抬起”。如果射手繼續扣住扳機,第一道扳機就會推動聯動的第二道扳機運作,從而讓撞針敲擊子彈底火發射彈頭。雙段扳機可謂是世界軍火界的開創性設計,因為它很好地降低了槍支走火的發生率,同時也減少兒童等無槍支使用經驗人群誤觸扳機而導致的事故發生。

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格洛克手槍的雙段扳機

雖然RE-45的槍械外型以及性能被設計得十分出色,但遊戲裡的表現只能說是馬馬虎虎。首先是因為RE-45碰上了所有實彈武器的一生之敵——能量護盾。在對付紫甲目標的時候,RE-45衝鋒手槍容易顯露出疲態。因為它初始載彈量極低,即使換上最高等級的彈匣後,也只有25發子彈。但與低彈容量對應的是極高的射速,如果不會控槍就很可能出現打空一個彈匣,卻沒有打出多少傷害的尷尬局面。因此除了在初期無槍可用的情況下,大多數人傾向撿到R-99衝鋒槍就把RE-45換掉。

重生可能也意識到RE-45以及同樣使用輕型彈藥的P2016手槍出場率極低,便在新賽季返還了在前幾個賽季就已經出場的“錘擊點”。錘擊點對無護甲目標有傷害加成的屬性,十分適合RE-45這樣只能做副手武器的槍械。就是先用主武器打爛目標的護甲,然後再用RE-45補槍。雖然RE-45是全自動武器,但我個人還是覺得用它打短點射更合適。

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不過,和遊戲裡的大多數即用配件一樣,錘擊點的刷新率極低。想玩RE-45的話,最好是先帶把自己覺得好用的,打輕型子彈的衝鋒槍做副手武器。找到錘擊點的話,就先放揹包,等找到RE-45的時候再換上。因為沒有傷害加成的RE-45,即使做副手武器都有點不及格。

今天的“遊戲槍械庫”在這裡差不多要結束了。你喜歡在“Apex”裡使用RE-45嗎?歡迎在評論區裡同各位交流。

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