【PC遊戲】殺戮尖塔,我最愛的獨立遊戲(戰士玩法大賞)


3樓貓 發佈時間:2023-07-16 16:50:00 作者:玉喬10086 Language

#獨立遊戲推薦# 

我是今年五月初開始玩尖塔的,算是一位新玩家,不過在我上頭後,在電腦端狂玩60h戰士,在七月初通關了難度20,(手機端也玩了幾十h,手機端全部玩的戰士)有一說一,這個遊戲打上頭了是真的上頭,曾經通宵一天連打三個難度。

【PC遊戲】殺戮尖塔,我最愛的獨立遊戲(戰士玩法大賞)-第0張

我是截屏仙人

【PC遊戲】殺戮尖塔,我最愛的獨立遊戲(戰士玩法大賞)-第1張

甚至在手機上也下了一個殺戮尖塔,上課的時候也玩(大學水課),也只玩戰士,目前手機上也打到了進階15,碎了兩三次心。並且認真觀看了各類up主的教學視頻(全看的戰士),比我上課聽講還認真。

我個人的遊戲時間加上學習時間估摸著加起來大概200h左右,還是個萌新,不過專精戰士,基本上全都是玩的的戰士,對戰士的各類流派也有個粗淺的認知,所以就想著趁著這次活動出一期文章講一講我對戰士的理解(可能會參考我以前看過的教學視頻)

本人還是比較菜的,跟那些進階20打連勝的大佬比不了,所以說還請多多海涵,也希望盒友們能夠在評論區發表自己的看法/建議或者意見,有不足的地方會立刻修改文章


戰士的玩法還是蠻多的,大體上有:常規交鋒戰,陀螺交鋒戰,各類循環戰,常規力量戰,賣血力量戰,防戰,消耗防戰,消耗戰,詛咒狀態戰,特殊卡組(帶靈體的防戰),能力戰,完美戰等等等等,文章裡面只選其中幾種我比較熟悉的玩法進行介紹。


1、常規交鋒戰(低進階小牌組)

【PC遊戲】殺戮尖塔,我最愛的獨立遊戲(戰士玩法大賞)-第2張

顧名思義,核心卡是交鋒,也是交鋒戰成型後唯一的攻擊方式。

重要卡牌介紹:

雙持:稀有卡,技能牌,耗能1,將你手牌中的一張攻擊或者能力卡複製一張。

雙持+:耗能1,將你手牌中的一張攻擊卡或者能力卡複製兩張。

重振精神:稀有卡,技能牌,耗能1,消耗手牌中所有非攻擊牌,每張獲得五點格擋

重振精神+:每張獲得七點格擋。

(如果實在抓不到重振精神可以用斷魂斬代替)

進化:稀有卡,能力牌,耗能1,每當你抽到一張狀態牌時抽一張牌

進化+:抽兩張。

常規可選卡牌:

震盪波:稀有,技能牌,耗能2,給予敵人三層易傷和虛弱,消耗

震盪波+:給予五層易傷消耗

劍柄打擊+:(沒升級的劍柄打擊很少考慮,一般都拿升級後的成品,或者第一層boss打之前升級以後一直保留)

祭品:金卡,技能牌,0費,扣6點血得兩點能量抽3張牌,消耗

祭品+:扣六點血,得到2點能量,抽五張牌,消耗。

某些情況下可以選擇拿取:黑暗之擁,戰吼等等卡牌,增加過牌手段或者自保能力。


關於遺物:看局勢和最終boss拿藍蠟燭和急救箱去打出狀態牌詛咒牌,避免打不出交鋒的情況發生。一般高進階玩交鋒戰是必拿這倆的。

多抓取一些過卡的遺物,什麼準備揹包賭徒籌碼,畢竟這一套還是比較怕鬼抽的。

其他的倒是沒什麼注意的,有啥拿啥。

唯一一點要注意的就是千萬別拿勺子和樹枝。


核心思路:能拿交鋒拿交鋒,前期多刪除一些技能卡,全局不拿無關技能卡,拿到關鍵卡,局內依靠燒牌/過牌燒去無關卡牌,拿到交鋒/雙持以後複製交鋒,最後卡組內只剩交鋒/雙持/重振精神(一些攻擊卡或者一些一回合可以打完的技能卡),重振精神是避免你沒拿到藍蠟燭或者急救箱,可以燒去類似灼燒這樣的卡(天罰這樣的怪塞進去的),在一回合內打出高額的傷害。

如果不能刪除很多卡牌,可以看情況拿一些有關力量的卡,局內最後的卡組也是一樣的,只剩下一回合可以打出去的技能卡和滿手攻擊卡。

優點:很容易成型並且有一個明確的抓牌方向,低進階沒有什麼特別需要的遺物,並且低樓層就可以很有遊戲體驗。

缺點:時光老頭比較難打,高進階的詛咒必須要拿到藍蠟燭解決,否則就是作繭自縛,爽度不如力量戰,如果鬼抽很有可能暴斃等等。

成品展示參考視頻:BV1ug411Q7dq

參考全流程打法視頻:BV1wW411T7P6(抓卡比較雜,但是最後也只剩下了一手交鋒)

我本人最開始沉迷交鋒戰,後來打不過去了又玩的力量戰,最後才轉的防戰。


2.無限交鋒戰(陀螺戰的一種)

核心遺物:不休陀螺:當你手上沒有牌的時候抽一張牌

【PC遊戲】殺戮尖塔,我最愛的獨立遊戲(戰士玩法大賞)-第3張

重要遺物:和常規交鋒戰一樣的過卡遺物。準備揹包等等。

可選遺物:日晷/算盤/手裡劍等等

核心卡牌:交鋒

燃燒契約:技能卡,稀有卡,一費,消耗一張卡抽兩張牌

燃燒契約+:消耗一張抽三張

重要卡牌:常規交鋒戰中自帶消耗屬性的卡牌,比如說祭品,震盪波,重振精神之類的。 

瘋狂:一費,無色,技能牌:本場戰鬥中你的一張隨機手牌耗能為0,消耗

瘋狂+:零費同樣效果。


可選卡牌:放血:稀有卡,技能卡:失去兩點生命回兩點能量,0費

放血+:同樣效果回三點能量

思路:前期局外多刪卡,局內依靠黑暗之擁(可選抓)契約/遺物,進化等等手段過卡。或者可以選擇性抓自帶消耗屬性的卡過渡(連續拳之類的)

重振精神等等手段刪除技能卡,依靠快速過卡反覆過出燃燒契約刪除攻擊卡,或者使用瘋狂把攻擊卡變成0費方便陀螺轉起來,最後卡組內只剩下交鋒,0費攻擊卡,以及放血這樣的零費卡,隨後陀螺無限

優缺點和常規交鋒戰類似。

成品展示:BV1kG411p7hm(這位up選擇了黑暗之擁+進化雙核心能力,加上一張無畏,遇到了也是可以這麼抓的)

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交鋒戰到此為止,由於理論成分比較強,算是最優化的紙上談兵,到了實戰內還是要具體問題具體分析的。

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3.常規力量戰

一個特別的遺物:硫磺:每回合開始得到兩點力量,敵人獲得一點力量。(如果沒有拿到也可以打下去,拿到了可能會好打一些,看個人喜好,求穩就不拿。拿的話注意別被小刀怪打暴斃)

【PC遊戲】殺戮尖塔,我最愛的獨立遊戲(戰士玩法大賞)-第4張

核心卡牌:突破極限+: 技能卡,金卡,一費,使你的力量翻倍。

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死亡收割:攻擊卡,金卡,兩費,全場打4,未被格擋的傷害將會轉化為回血,消耗。

關鍵卡牌:重刃:攻擊卡,普通卡,兩費,造成14點傷害,力量效果x3,升級後力量效果x5。

燃燒:藍卡,一費,得到+2力量。

燃燒+:得到加3力量。(最穩定的力量來源)

連續拳等等多段攻擊的卡(每段攻擊都可以吃到力量加成)。

活動肌肉/jax等等回合內增加力量的卡牌,配合突破極限疊力量。

祭品:同交鋒戰

選抓卡牌:頭槌:攻擊卡,一費:造成9點傷害。將一張棄牌堆的卡放置到抽牌堆頂部。

可以更好的拿取用過的突破極限疊力量,或者拿取用過的重刃等等卡牌。

觀察弱點等等疊力牌 

劍柄打擊+等等低費過卡卡牌。


可選遺物:啞鈴:你可以在休息處舉重,一次加1力量,最多3次(不一定能舉很多次)

紅頭骨:半血以下加3力量。

一些加格擋的遺物,比如奧利哈剛。

一些過卡遺物。

死靈之書:每回合第一張大於2費的卡打出兩次。


核心思路:局外優先刪去打擊卡,並且多抓取多段傷害和加力卡,局內通過不斷使用突破極限疊力量和死亡收割苟到中後期,一套爆發帶走對面。


優點:核心卡成型快並且成型方式多種多樣(突破極限+各類力量牌加上多段攻擊牌就可以了)

缺點:啟動慢,需要疊一段時間力量,可能暴斃。

注意事項:惡魔形態雖然看上去非常適合力量戰,但是實際上並不是一個非常好的選擇,三費高費很容易卡手,收益來的太慢,並且以他為核心的卡組很容易鬼抽。個人並不是很喜歡帶惡魔形態,在我看教程視頻的時候那些up主也不是很喜歡帶惡魔形態。


4.賣血力量戰

核心卡牌:撕裂

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疼痛(有的話直接起飛)

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關鍵卡牌:死亡收割(同力量戰):防止暴斃

自燃/御血術/放血/祭品等等一系列自殘卡牌。其中放血和祭品能夠在局內有效的續航。

以血還血:四費,藍卡,攻擊卡,造成18點傷害,你每受到一次傷害則減少一費。

雙持(同交鋒戰),可以刷很多以血還血。

狂宴:有的話就抓,提升最大血量防暴斃。

殘暴:0費,能力,金卡,回合開始扣一點血抽一張牌。

突破極限:同力量戰。


關鍵遺物:帶骨肉+紅頭骨+魔力花,能全拿到就很好打了。

黑暗之血:戰鬥結束回12血。

自成型黏土:掉血下回合得到3護甲。

符文立方體(大爹)

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其他可以拿些加格擋的遺物苟住。

可選遺物:一切能夠回血的遺物,小血瓶/飛機等等。

核心思路:場外優先刪除打擊卡,防禦局內可以用斷魂斬或者重振精神消耗。場內通過賣血+撕裂迅速得到大量力量,並且不愁能量和過卡,一回合打出很多張卡牌,造成高額傷害。

優點:啟動非常快,比起力量戰更有主動權和爽度。

缺點:更容易暴斃。並且更難打覺醒者。


參考文章:cv1684779


5.稜鏡力量戰

核心遺物:稜鏡

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核心思路:拿取觀者的傷害翻倍卡和一些其他卡打出爆發傷害。

由於個人只玩過戰士,其他的角色就獵人玩了一兩把,觀者和機器人碰都沒碰過,在這裡不好說這個卡組,感興趣的盒友請移步參考文章。

不過只看這個遺物就已經很隨緣了,商店能不能刷出來是一回事,刷出來買不買的了又是一回事,買了以後有沒有時間組成一套這樣的卡組又是一回事,總的來說強度肯定是強的,但是能抓到的幾率太小太小了,不是很推薦。


參考文章:cv5737839

—————————————————————————力量戰到此為止,總的來說:力量戰還是蠻好拿牌的,並且牌的價格也比較低廉,商店也可以買到。刪牌位不用給很多牌,也是一個優點。

接下來是防戰,也是戰士最主流的玩法。

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6.經典防戰

核心牌:鞏固

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全身撞擊(經典防戰最重要的攻擊卡)

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重要卡牌:

壁壘:三費,金卡,你的格擋不會在你回合結束以後消失。

壁壘+:兩費

(如果拿不到可以用外卡鉗替代,也是一個常見的遺物)

重振精神(同交鋒戰):燒卡,最後卡組可以一直鞏固翻倍護甲/全身撞擊打傷害。


可選卡牌:

其他疊甲/過牌卡:幽靈鎧甲/堅毅/武裝/聳肩等等

勢不可擋:兩費,金卡,每當你獲得格擋對敵人造成傷害。(不缺這點傷害,而且也打不了多少傷害,不過可以中期過渡)


可選遺物:

外卡鉗(同上)

銅製鱗片

常規加費/過卡遺物。

(不要拿奧利哈剛或者一些加護甲的,基本上用不到用得到也不缺那一點護甲)。


參考思路:局外刪除打擊/重擊卡,局內依靠重振精神消耗掉無關的卡牌並且疊甲,然後鞏固無限翻倍+全身撞擊打傷害。

優勢:啟動後基本上不會死,容錯率非常高

缺點:核心/重要卡牌缺一張都不行,並且很怕鬼抽,必須要在前幾回合拿到壁壘。


7.消耗防戰(樹枝戰)

核心卡:腐化

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無懼疼痛

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關鍵卡:黑暗之擁

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惡魔之焰:兩費,金卡,攻擊卡。消耗你的所有手牌,每消耗一張造成7點傷害,消耗。(可以重置手牌並且打傷害)

壁壘(如果有的話)

勢不可擋(同上)

鞏固(同上)

以及一切技能牌。

核心遺物:枯木樹枝:當你消耗一張牌就得到一張隨機手牌。

(如果有樹枝的話就是樹枝戰,並且可以打出雙發+惡魔之焰的combo,如果沒有的話就是普通消耗戰,也帶有很強的防禦性質)

思路:基本上沒有思路,看見技能就抓,留刪牌位給打擊,最好拿個瓶裝颶風裝腐化。不過有一些小combo:腐化後的哨衛可以直接給能量,雙發+惡魔之焰非常好用。

優點:可以隨意抓牌,只要是技能牌都可以拿,局內拿到腐化+黑暗之擁+無懼疼痛以後就是瘋狂過卡疊甲。並且可以用惡魔之焰重置手牌。

缺點:大卡組很容易鬼抽,核心卡不容易湊齊。不好打時光。

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防戰就到此為止了,消耗防戰並不是純粹意義上的防戰,他應該算腐化系列的一種,消耗戰也應該是單獨的一種玩法,不過由於他也有很高的疊甲成分,我就把他放到這裡了。接下來是其他玩法。

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其他玩法

8.完美戰

核心卡:完美打擊+

【PC遊戲】殺戮尖塔,我最愛的獨立遊戲(戰士玩法大賞)-第15張

雙發:同上

祭品:同賣血力量戰

關鍵卡牌:

武裝+/神話:同上

雙持:打出一張雙持,所有完美打擊加2/3傷並且抽到的幾率變大。

一切含打擊兩個字的牌(打擊,劍柄打擊,雙重打擊,狂野打擊等等)


思路:抓一切帶有打擊卡的牌,(完美打擊/狂野打擊/打擊/雙重打擊/劍柄打擊)配合雙發/雙持打出高額傷害。刪牌位給防禦


關鍵遺物:一切加費的遺物。

可選遺物:

死靈之書:同前文

彈珠袋:第一回合給敵人一回合易傷

鋼筆尖:第十張攻擊卡雙倍傷害。

需要在第一關買一個反傷藥水或者抓一個火焰屏障,第二關的鳥很難打。


優點:抓牌很明確,簡單上手並且傷害爆炸。並且不怕鬼抽。低進階玩這個幾把就過了。

缺點:基本上沒有防禦,容易暴斃。成型慢,高進階打不了。


9.賭狗戰(異蛇戰)

核心遺物:異蛇之眼

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核心卡牌:腐化+技能牌+一切高費牌


思路:異蛇之眼把高費降成低費配合上腐化帶來的0費技能卡過關


優點:歐皇無腦通關

缺點:嘻嘻

值得一提的是,玩過這個玩法的人有很多,或者說大多數玩家都玩過這個玩法。但是這不是一種有體系的玩法。玩家玩這個玩法的情況大概就是:抓到異蛇之眼——轉念一想要拿高費卡——剛開始很順,暗自竊喜——暴斃。(是拿到蛇眼以後去拿高費卡湊卡組,而不是為了玩這個卡組去拿),不過這也算是一種廣為人知的整活卡組了,快樂是一定的。強度就因人而異了。


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本期文章就到此結束了,由於本人還算是萌新,可能有一些錯誤/不準確的地方,還請大家斧正,多多包涵。

本人看教學視頻是60h戰士單線通關的難度20,也就是20/0/0/0的流程,之後在手機上玩了幾十h的戰士。目前遊戲進度:steam 20/2/0/0,手機17/1/1/2,由於小黑盒卡了,steam過難度20的成就還沒刷出來,不過在最開始的截圖裡面也是截了過a20的成就的。最近這段時間開始打獵人和各類戰士,steam上玩到了100h,基本上有90h玩的戰士,所以說對戰士這一個職業還是有一點點理解的,另外為了寫這篇文章我重新看了以前看的教學視頻和文章,包括交鋒戰/防戰等等,並且自己拿這些卡組這段時間又通關了難度9,確定了他們是可行的(除了異蛇戰)。(steam時長僅100h疊甲)

除了這些玩法以外,戰士還有一些玩法,由於本人很不熟悉就沒有寫,比如說詛咒戰,僅存在於理論中,可能幾十局有一局打出來就很不錯了,比如說能力戰等等。

歡迎大家和諧交流。

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