【PC遊戲】當初環學家對於《艾爾登法環》的猜測,和實際有多少出入?


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 18:14:43 作者:遊研社 Language

《艾爾登法環》打破了所有人的想象。即使是最忠實的魂系列擁躉也未曾想到它會有如此出圈的熱度,而製作公司FromSoftware預測的首月400萬銷量,現在回頭看更是過度保守——半個月前他們就宣佈,遊戲已經賣出了1200萬銷量。

落空的不只是對遊戲銷量和熱度的估計,還有發售前玩家們對於《艾爾登法環》世界設計的諸多猜測。在此前的兩年時間裡,大量迫不及待的玩家熱衷於在各種採訪和宣傳稿中挖掘有關這部作品的任何細節,更有甚者還逐幀對比宣傳片中每個畫面來推測遊戲場景。

這些推測在網絡測試版開放之後達到了高峰。相比官方公佈的那些物料,一塊能讓人親手探索的“交界地”大陸無疑更讓人興奮,乃至於不斷有玩家試著藉助各種bug來突破分割測試區域和其他區域的空氣牆,在踏錯一步就會墜出邊界的未建模地圖上進行調查。

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時至今日,《艾爾登法環》(下文簡稱《環》)正式發售一個多月了,是時候讓我們重新回顧一下幾個傳播較廣的猜測,來看看“環學家”想象中的《環》和實際發售的《環》,究竟有何差異。

地圖上的密文有何含義?

在《環》的網絡測試版文件裡,玩家們找到了一張比較“奇怪”的地圖——相對於正式版的地圖來說,它沒啥細節,更像是個草圖,但卻在很多地方用“謎之文字”做了註釋。

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這樣的信息自然激起了玩家的好奇。得益於文化上的先天優勢,B站up主“疾風華萊士”和他的群友們搶先於國外玩家,判斷出這些文字是涼山規範彝文——對於這一點,他們倒並不覺得意外,因為宮崎英高在此前的作品中也曾大量使用甲骨文、腓尼基文等文字來進行“加密通話”。

但確定了文字種類反而讓他們犯了難——這些彝文組合起來並沒有任何意義,就像一串亂碼,只能作為音節被念出來而已。不過也正是在這一點上,他們用逆向思維察覺到了破譯的關鍵:彝文的學習門檻相對較高,製作組也不大可能精通這門語言,他們大概率就是用了彝文發音來表示日語而已。

問題迎刃而解。在多方協助之下,“疾風華萊士”他們整理出了《環》版的“彝日對照表”,並破譯了地圖上的大多數信息,其中有包括摩托車型號、《平家物語》摘錄和一些製作組成員的個人簽名等無用的信息,也有標示大陸名稱、城市原型的註釋,但最多的還是關於《環》世界觀下的海域的描述,如下圖所示。

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可以看出,《環》其實塑造了一套比較完整(且充滿危險)的“交界地”海域設定。但正式版遊戲似乎拋棄了這套設定,玩家所操控的褪色者“速溶於水”,遊戲也沒有提供可供航行的船,能到達的島嶼屈指可數,大多數的海域僅僅是2D地圖上的一些點綴。

那麼,這是一組“廢案”嗎?又或者說,這是宮崎英高為之後的DLC所埋下的伏筆?

“交界地”究竟有多大?

“《環》的地圖究竟有多大”是玩家們此前最關心的問題之一,畢竟作為一款開放世界遊戲,地圖的大小是衡量遊戲容量最直觀的指標。

在網絡測試版放出後,玩家們拼出了一塊在現在看來包含有“寧姆格福”、“湖之利耶尼亞”和一小部分“蓋利德”的詳細地圖,Reddit用戶“AdLivTho”迅速通過像素顏色計數器計算出:當時的可遊玩區域只佔詳細地圖的13%左右。

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但這依然不夠直觀——那塊橙紅色區域確實不小,七倍於它的藍紫色區域看起來就更美好了——可它們究竟有多大?就像《上古卷軸5》有38平方公里、《薩爾達傳說:曠野之息》有73平方公里一樣,很多人想要一個準確的數值。

知乎用戶“尼莫”給出了答案:他首先通過解包模型確定了角色的身高,再借助遊戲內物件與主角的身高對比來推算物件的大小,最後再用這個物件在地圖上所佔像素的大小來推斷整個地圖的大小。

聽起來有點暈是吧?其實就是多個比例尺之間的轉換而已。“尼莫”首先從實機演示的PV中選擇了一條包含九塊地磚的道路作為測量整個地圖的基準,選擇它的標準也很簡單,它的地形足夠明顯,能夠在大地圖上體現出來。

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在地圖上找到這塊地形之後,接下來就是算出這張地圖和這些地磚像素之間的比例,然後通過角色和馬的身高算出磚有多大,代入進去就是遊戲地圖的大小了。

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得出三個區域的面積後,結合FromSoftware此前公佈的“大致有六個這樣的區域”這一信息,最終的結論是:整個地圖大小為15到20平方公里。

現在看來,這個數字大大低估了《環》。玩家們漏掉了當時尚未公開的地底世界和天空城,另外“蓋利德”區域也比圖中要大得多,野外地牢以及幾個垂直縱深設計的箱庭式主城更是沒有被考慮在內。實際上,Reddit用戶在發售後測量出的《環》地圖數據為79平方公里,但當時誰又能得到這麼多信息呢?又有誰會想到開發團隊真的能做出這麼大的一張地圖呢?

剩下的地區都在哪兒?

測量完“交界地”的面積之後,玩家們又嘗試對剩餘的地圖進行補全。最開始的方法依舊很原始且簡單粗暴:結合2D地圖、官方視覺圖和實機演示PV的地標建築位置來進行空間想象。

B站up主“地才小熊喵”就採取這一方式定位了官方宣傳圖中的五座“神授塔”,大致判定了幾個區域的位置關係。

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根據多張截圖來確定位置有一定的效果——包括“蓋利德”區域和王城一共三座神授塔的位置都基本符合事實。但這種根據地標建築和透視關係的想象也有相當大的侷限性,因為玩家根本沒法斷定地塊之間是如何連接的:它們是一塊大陸?又或是中間有海峽分割?

很快事情就出現了轉機。在“地才小熊喵”發文後幾天,推特用戶“Mordecai”便爆料了《環》的早期世界地圖概念圖。

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於是Reddit網友根據這份地圖,對之前的空間想象進行了一次更新。

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這一次的結果,就已經很還原發售後遊戲中的實際地圖了。

在這些努力的背後

以上這些對《環》的猜測,可以算是這兩年來玩家對這款遊戲期待的一個縮影。也正是如此,雖然文中的猜測都不盡準確,但都無傷大雅——畢竟你瞧,就連FromSoftware自己都拿捏不準《環》的銷量不是?

倒不如說正相反,玩家們在這一過程中所展示出來的思維能力和專業技術力,才真的令人感慨。要不是真的熱愛這款遊戲,又有誰願意對著一個宣傳視頻一幀一幀地反複分析、一步一步地測試腳下到底有沒有建模呢?下一款能讓玩家如此期待,發售後又能從正面意義上打破玩家預期的遊戲,又會是什麼呢?

本文來源於:遊研社

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