【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 01:34:26 作者:星遊鑑賞社 Language

如果你讓我給你推薦一款類射擊刷子游戲,那我可能一時之間沒法回答你——這不是因為優秀的刷子游戲有多麼匱乏,恰恰相反,能排得上號的刷子游戲太多太多了。也正因如此,我需要好好斟酌一下,才能將我心目中稱得上是值得推薦的作品介紹給你。

【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代-第0張

但如果你告訴我,需要擁有宏大且精湛的設定與劇情,能讓玩家感到瞠目結舌的那種——嗯.......的確,這個範圍會縮小不少,而且腦海中很快就會浮現出幾個名字。但我依舊需要仔細思索,到底是哪款比較符合你提出的偏好與需求。

除非,你再加上一條,參與感。你想沉浸到遊戲中去,親自參與到這個遊戲的變迭中去——如果是這樣,我會送你一句賣瓜攤主的名言:“你是來找茬的是不是?”但在這句玩梗之後,我會給出你想要的答案。

【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代-第1張

因為這看似矛盾的需求,指向了一款奇特的作品。

玩家眼裡的“土命二”

讓玩家感到瞠目結舌,沒錯,我保證:“土命二”在遊戲開始就能讓你瞠目結舌,但可能不完全是因為所謂“宏大且精湛的設定與劇情”,而是因為這裡面的大部分視覺呈現很“土”,各種意義上。

【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代-第2張

你從破敗的人類文明廢墟上醒來,煙塵四起。在得知詳盡的情報之前,你就需要用奇形怪狀的盔甲與槍械去痛揍一些同樣奇形怪狀的敵人:

比如說那群名為墮落者,介於藍皮和紫皮之間的外星怪胎們——他們往往將那些彷彿是從路邊撿來的破布,在自己身上拼湊出一套頗有異域風情的類部落穿搭,不僅如此,連他們手上的武器,都像是用垃圾拼接而成的那般。

【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代-第3張

土——是《命運二》初登場時,玩家對其的挪揄。

那麼,為什麼數以萬計的玩家,會像是飛蛾般投身到這款“土命二”去呢?

因為它確實有著宏大且精湛的設定與劇情,而且,這也與它看起來很土的視覺風格息息相關:就像是我們上文所提到的墮落者,它們看起來土裡土氣的視覺呈現。

【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代-第4張

實際上和這個物種的命運緊密相連:

被未知的存在賦予了驚人的科技後又遭到遺棄,在行星的災難間背井離鄉,遺失了文明的痕跡,最終只能淪為被執念驅使的一群野蠻的星際海盜——而這個物種在宇宙中漂流,劫掠,尋覓的漫長歲月,不過是《命運二》世界觀的冰山一角罷了。

【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代-第5張

但作為一款遊戲,世界觀和劇情,遠遠不夠——“土命二”之所以是《命運二》,是因為它作為類刷子射擊遊戲,卻擁有絕大部分競品缺少的特質,也就是,所謂的不可替代性。

無可替代的《命運二》

說到底,《命運二》只是一款射擊類型的刷子游戲,為啥要構建這種龐大到甚至有些飄渺的科幻世界觀呢?為了什麼呢?

為了讓玩家去見證,為了讓玩家去攻克,為了讓玩家去改變。也就是開頭所提及的,它擁有絕大部分同品類作品不太可能擁有的,參與感。

【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代-第6張

《命運二》作為一款網遊,採取了與MMO相似的,以年與大事件為更新單位的運營模式:

在遊戲中,每一年會由四個賽季構成,而這四個賽季又會組成一個推進《命運二》世界主線劇情的大事件。

【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代-第7張

在《命運二》那些廣受好評的大事件中,玩家往往都作為劇情的推動者,見證了敵人的覆滅......也有摯友的離去:

無論是猩紅戰爭還是遺落之族,《命運二》都展現出了它驚人的演出能力——即便是曾多次遊玩,我也有時會在一些戰役演出前停下腳步,不厭其煩地感嘆棒雞對於這個世界的構建是那樣驚人。

但只是劇情上的沉浸,還遠稱不上是參與感。

在《命運二》中,如果你完成了這個賽季的主線劇情,構建出了自己理想的裝備組合,那你還能做什麼?

挑戰Raid本,《命運二》的核心機制與內容之一:作為從《命運》初代繼承而來的核心機制,Raid承載著這個遊戲最精華的設計,還有難度。在Raid本中,槍法並不是最為重要的因素,與同伴之間的合作才是。

【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代-第8張

在Raid本中,比起類射擊遊戲,玩家的體驗不如說更偏向於常規意義上的MMO:

不同的Raid本,會根據其主題進行相應的關卡設計,但其難點不止於超規格的敵人強度,還在於機制。

這就是攻克其的核心難點所在,玩家需要摸清這個副本的機制,從而“對症下藥”:指揮,執行,配合,失敗,總結,重試,一次次的試錯與改進,構成了朝向困難關卡與機制的一次次衝擊與攻克。這遠沒有聽上去那麼簡單,即便在未曾合作過的情況下照著攻略一步一走,往往也需要數個晚上才能一睹最終敵人的芳容,然後再被他狠狠拷打一到兩個晚上,甚至更多。

【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代-第9張

但這攻城般的血汗,也意味著強策略的趣味性,與攻略後驚人的成就感——彷彿自己,真的投身於那個戰場般。

而這種驚人的參與感,正是《命運二》的王牌所在。

在每一年的大事件結束後,整個《命運二》的宇宙,也會根據劇情的發展,發生永久性的改變:有可能遊戲機制的變迭,也可能是角色的死亡,或者是一些戰役的封存......甚至也可能是,星球被吞噬。

【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代-第10張

在無可替代的《命運二》中,我們已在年二目睹了獵人導師凱德的離去;在年三見證了神器的降臨;在年四凝視著被黑暗吞噬的水星,火星,木衛一與土衛六;在年五抗爭著光能的“背叛”......

在即將到來的年六,我們還將見證什麼,攻克什麼,改變什麼?

【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代-第11張

而根據官方在24號剛剛發佈的消息來看,年六給我們的驚喜似乎已經近在眼前,全新的DLC光隕之秋正式放出預告片,隨之而來的還有本週整整一個禮拜的遊戲全DLC限免!

如果你對天命2恢弘的敘事感興趣,現在應該就是最佳的體驗時間!

【PC遊戲】玩家嘴上喊著“土命二”的嘲諷口號,卻為何無可替代-第12張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com