本期內容概要:
主要針對本次官方發佈的試玩DEMO進行內容上的分析
對應戰鬥系統,加點相關,怪物和BOSS相關,任務和正式版的一些猜想,希望大家喜歡!
如果有什麼遺漏或者需要補充的,還望大家在評論區留下您寶貴的意見!
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昨日(視頻昨天上傳的)上線的《匹諾曹的謊言》試玩DEMO,全程大概下來2個小時左右,老基德根據自己的遊玩情況給大家做一期試玩DEMO分析,希望能夠幫助到期待和觀望的玩家朋友們。先說結果,可玩度很高,對於魂系老玩家來說難度適中甚至偏低,對於新手玩家來說需要時間磨合
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戰鬥系統:
先來談談戰鬥系統方面,試玩初始車廂內會給輕,中,重三種武器類型,對應屬性初期給的也不同,這裡如果正式版也保持一致的話,從加點上來說,老基德更推薦起手選擇重劍,收益相對更大,初期選擇一種武器後
只要身上魂夠多,可以在馬戲團處NPC買到剩餘兩種武器
遊戲當中擊敗怪物還會獲得另外兩種,分別是警棍和電擊棒,五種原版武器所帶來的手感各不相同,出招方式,範圍,連擊段數這些不用老基德多做介紹,每種武器體驗都不一樣,大家嘗試一下就能體會到
除了常規武器普通攻擊外,武器分劍身和劍柄對應不同技能,也就是說一把武器對應兩種技能可供選擇,隨著武器種類的增加,會有各種更有深度的武器組合方式,打完全程試玩後依舊可以遊玩,老基德這邊也對應每種武器做了拆分重組,些許瞭解了一些內容
武器攻擊需要耐久度維持,右下角技能上方白條就是武器耐久度,當需要提高耐久度可用主角左手進行打磨,當武器徹底耐久度為0時則不可使用該武器。從耐久度掉落和打磨的速度上來看,輕型劍身打磨較快,同樣耐久掉的也快,反之重型劍身就是打磨較慢,耐久掉落也慢,同時打磨過程也會隨時間過度而變快,這方面小細節做的還是挺用心的
普攻和蓄力攻擊方面,劈砍類武器輕型的更適合鎖定單獨目標,中型適合攻擊帶位移,重型則適合多目標,武器技能方面目前來看也各有所長
從戰鬥直觀判斷,警棍這種鈍系武器更容易將怪物血條打出白條,刀刃型武器則更容易打出傷害,而電棒這類帶有屬性的武器則對應屬性弱項的怪容易受傷,特別前期基本都是人偶類怪物,非常實用
需要提及的是魂系玩家所熟悉的陶喆攻擊,每種武器對應的陶喆攻擊表現不同,輕型劍身的效果更像魂系,其他的更多表現為劈砍效果
另外有關白條後的大傷害攻擊,小怪身上有個爪痕,點亮時施放就可以成功打出高額傷害,而BOSS除了爪痕外,還需要站在對應紅圈內才能觸發,這裡掌握好時間的話,怪物硬直期間可以先補上幾刀,不過持續時間不長,大致在5秒之間
當然,除了普攻和蓄力攻擊,每種武器對應技能也各不相同,這個沒有好壞之分,看個人喜好選擇,不過需要注意的是,武器對應劍柄組裝上還是有很多講究的,比如電棒本身攻擊範圍小,配上大劍劍柄普攻收益就低了很多,更適合攻速較快的輕型劍柄打屬性,當然好處也有,大劍劍柄的技能有絕對防禦,相比較而言,實用性就低了很多
這樣的例子很多,每種拆分嘗試下後,老基德個人更推薦重型劍身配對輕型劍柄,雖然沒有了劈砍,但戳擊傷害提升了,同時防禦減傷率也提高了,比較適合新人玩家上手,技能上重劍劍身和輕劍劍柄都是一格能量消耗,精力條不夠的情況也能攻擊和彈反
除了武器方面,本次試玩還提供了三種義手,分別是鋼鐵,人偶提線和神雷,鋼鐵就是精力條不夠下的一種彌補攻擊手段,人偶提線有一定控制,而神雷是打屬性傷害,試玩版本內容較為有限,老基德全程基本用的人偶提線,對應打橋上瘋驢BOSS有奇效,甚至無法防閃的技能也可以用人偶提線打斷,神雷目前蓄力只能原地,估計正式版中會有類似早期宣傳片中所演示的帶位移的蓄力攻擊
除了左右手的一些攻擊手段外,遊戲中通過掉落,收集和購買可獲得一些實用性道具,例如鋸齒形車輪,這是作為一個飛鏢功能的小道具,這邊老基德特意演示了一下效果,掉落瞬間範圍電傷很高,之後就是小範圍的持續傷害,當然,也可以用翻滾或者攻擊觸發這類小機關
另外還有一些鋁熱劑和投擲電池輔助道具,目前版本下只能看到傷害收益,或許正式版中有對應怪物會出弱屬性奇效
最後就是大家都非常熟悉的元素瓶,哦不對,這裡叫脈衝電池,人偶損壞需要嗑電池恢復
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加點相關:(包括一些裝備方面說明)
戰鬥系統方面內容基本這些,接著來簡單說說加點,加點方面屬性對應不同三圍,這裡相對黑魂屬性概念少了一些,對新人玩家來說相對也好理解一些,需要注意的是容量屬性,與負重掛鉤,負重過高,對應的閃避技能在動作上也會更慢,同時範圍也會變小
另外遊戲無防具對應裝備,該功能主要體現在防禦零件的飾品和護身符上,除了對屬性三圍上有所提升,也影響負重值,而這些道具分佈和魂類遊戲相似,不是在精英怪看守的箱子內,就是在某個不起眼的小角落放著,需要去地圖的每個地方探查才能收集齊
另外還有一些提供升級的材料,需要玩家在一些特定區域找到紅色蝴蝶並進行攻擊,成功在限定時間內擊殺紅色蝴蝶就可以獲取到對應道具提升武器各方面性能
其他的對應屬性可以根據武器喜好進行選擇,這樣會更加科學一些,老基德在試玩期間前期主加活力和容量,後面加了一些動力來增加傷害,另外有關右下角的一些屬性參數,試玩版中體驗感受不太明顯,這方面需要等到正式版大家自己體驗了
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怪物方面:(普通怪,精英怪,BOSS)
接著談談怪物方面,前期普通怪不用多說,都是一些基礎近戰遠程怪,基本普攻就能打斷對面出招,不過前期跑圖很多地方都能體會到宮崎老賊的傳統陰謀,這點還望新人玩家多多注意
一些帶有反擊的怪目前也只有看到會防禦反擊的長細劍警衛
而剩下的就是類似小BOSS的精英怪,試玩版中會遇到帶警棍的警察人偶,持大斧身穿白西裝高腳帽的紳士人偶,還有身材魁梧的壯漢人偶。從體驗上看老基德個人感覺紳士人偶的快慢刀不好掌握,其他兩個打熟悉了還是比較好上手的,當然,這類精英怪相信也會成為正式版中後期的普通怪,這方面的設定也是歷來類魂遊戲的常態了
試玩版本中提供了三場BOSS戰,馬戲團前的遊行大師,鋼鐵橋上的瘋狂驢子,還有市政廳內的廢棄的看守者。遊行大師和廢棄的看守者都有一二階段,瘋狂驢子除了快慢刀不好掌握時機外,相對屬於比較簡單的BOSS
同時長蓄力重劈還能繞背陶喆攻擊,這點不知道是不是故意設計的,如果技巧掌握好的話,基本幾下就搞定了,老基德這邊也是第二遍直接過,同時第二遍開始時還無意發現了另一個設想,把人偶怪都引到橋上來,或許這場BOSS戰會變得更為簡單
遊行大師一階段沒啥難點,轉階段注意他丟紙簍的位置,選擇靠右後會更安全
進入二階段儘量注意他的右手誤傷判定,所以一般都靠他左手攻擊會更為保險,這邊老基德用了輕重兩種武器來給大家看看大體效果,個人感覺重型武器會打的更加輕鬆一些
廢棄的看守者一二階段的區別就是電屬性傷害附著,進入二階段有範圍電傷和攻擊後的延時電傷
範圍電在BOSS和地面特效中間有安全區,站在安全區就行
而攻擊後的延時電傷推薦完美防禦後位移就能輕鬆躲過,這場BOSS戰難點可能在抓取的時機把握和連段傷害的完美防禦把控上
抓取只要第一時間右後不停按閃避更容易第一時間遠離
而連段傷害,特別是二階段附帶延時電傷,這個就只能看個人能力了,至少不停閃避是躲不掉追擊的,特別是連段最後無法防閃的特殊攻擊
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任務相關和未來正式版猜想:
整個試玩版中除了主線任務,對應有一個尋找嬰兒的支線,這邊一開始拒絕後再接任務會觸發BUG無法繼續,成功完成任務後會收集到一個唱片,結合早前公佈的實機宣傳,該道具作用是在酒店換BGM試聽
在打完第三場BOSS再次回酒店與人偶之父對話完就結束了本次試玩,原本以為P器官會開放功能,結果發現試玩版不給看具體內容,這方面估計就類似天賦點或技能進化,對應武器輕重偏好來提升對應效果,而材料除了BOSS掉落外,或許正式版中也需要玩家去地圖各個角落尋找
基本這些就是老基德玩了試玩版後的一些體驗,在這裡分享給喜歡這款遊戲的玩家朋友們,能力有限,如果有什麼沒提及或需要補充的,還望大家在視頻評論區分享討論,相信正式版中會有更多玩法,另外試玩版老基德這邊是STEAM平臺下載的PC端,整體較為流暢,如果正式版性能繼續保持,加上試玩版的玩法體驗,目前在老基德心裡,遊戲可以達到80分以上
以上就是老基德給大家帶來的本次《匹諾曹的謊言》試玩DEMO體驗分享,這麼用心的UP你看了能放開手中的三連麼?哦不,應該是四連,記得分享!好看點個贊,喜歡加訂閱,好遊用心推薦,錯過再看一遍,我是老基德,我們下期見!
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