【桌遊綜合】英雄?我早就不想當了!“反英雄”主題的桌遊有哪些?


3樓貓 發佈時間:2022-12-26 19:41:15 作者:新物集 Language

在如今大部分遊戲中,玩家都是扮演正面的英雄角色,哪怕一開始很不起眼,最終也會在歷練中成長為能夠打擊罪惡、維護正義、挑戰BOSS、拯救世界的人。

但是循規蹈矩得多了,有時也會想做些離經叛道的事,有人就想在遊戲中扮演反派,給那些自詡正義的英雄們製造難題,獲得不一樣的體驗。接下來就介紹幾款由玩家們扮演反派的反英雄主題桌遊作品。

《舊世邪神/Chaos in the Old World》

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《舊世邪神》是Lang老師早期的作品,常被視作《血色狂怒》《旭日戰魂錄》的前作。遊戲以中古戰錘世界為背景,玩家扮演其中的邪神,致力於毀滅這個世界。

區域控制是這款桌遊的主要機制,玩家扮演邪神,要在版圖上九個地區內通過使用魔法、派遣軍隊來征服那些反抗的英雄和普通人,以完成褻瀆和毀滅對應地區的目的。邪神通過轉盤還能夠升級獲得新能力,頗有點RPG的感覺。

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反抗軍其實並不是問題,邪神們更在意的還是要在與其他邪神的比拼中勝出。每個邪神均具有不同的能力、手牌、兵力和轉盤條件,且相互間存在一定的剋制關係,所以每個邪神勝利的條件和路線都有所區別。熟用自己邪神的特性,才能成為最強大的反派!

《地城領主》

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《地城領主》是由大名鼎鼎的設計師Vlaada Chvátil在2009年推出的一款經典作品。他從牛蛙公司反英雄主題的《地下城守護者》中汲取了靈感,讓玩家在這款遊戲中扮演地城領主。玩家們通過打造邪惡而危險的地下城,給那些前來挑戰的英雄們製造難題。

遊戲以工人放置、版塊放置為主要玩法,每回合玩家要先進行地城建造階段,通過發佈指令來在地城中進行招募工人或打手、購買陷阱、建造房間派遣工人挖通道、挖黃金等等行動。

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當建造結束後,就進入冒險者入侵階段,玩家的各種陷阱和怪物手下們都可以發揮作用了,地城建造的越好,給冒險著造成越多的麻煩,就能獲得更多的分數。

遊戲重度較高,需要做的事又多又雜,互動很多,但意外地代入感相當不錯。之後VC又推出了這款遊戲的姐妹篇《地城寵物》,在遊戲中玩家雖然依然扮演反派——為地城領主服務的寵物店店主,但養寵物的玩法和做壞事似乎聯繫不大。

《怪物領主》

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《怪物領主》與《地城領主》的主題類似,玩家們扮演地城領主,要設置誘人又危險的地城,吸引冒險者英雄們前來光顧並讓這些倒黴蛋葬身其中。不過《怪物領主》是一款規則簡單、易於上手的快節奏桌遊。

為了和其他的地城領主競爭,玩家的地城需要裝飾的更具吸引力,但同時這個地城也要足夠致命,否則英雄們在垂死之際可能會捅你一刀。

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獨特的領主技能,豐富多樣的房間卡、法術卡和英雄卡,讓這款桌遊擁有著足夠的可玩性,同時單局遊戲時間不長,一般十幾分鍾即可來上一局。玩家要合理使用卡牌搭配,儘量多殺死英雄,攫取他們的靈魂,並少承受傷害,為成為終極反派而努力。

《瓦萊利亞:暗影王國》

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“瓦萊利亞”系列桌遊的過往作品均讓玩家扮演英雄對抗邪惡反派,但在新作《瓦萊利亞:暗影王國》中,玩家卻不再是正義之士,而要操縱各式各樣的怪物來向人類王國發動反攻!

遊戲以工人放置和引擎構築為主要玩法機制,玩家每回合移動魔王到不同的聖地,拿取骰子組建軍隊,並觸發聖地效果。接下來,玩家可用這些代表軍隊的骰子完成作戰計劃卡,征服地區獲得分數。每次完成作戰計劃,玩家能夠選擇升級不同的能力來進一步增強軍隊實力。此外,玩家還能招募強大的精英來為自己作戰。

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魔王的移動、升級能力和精英卡購買的選擇,構成了遊戲打造得分引擎的核心,整個流程環環相扣,需要步步為營的發展規劃才能不斷完成構築和發展。結合遊戲的主題性,作為魔王帶領手下形形色色的怪物軍團攻城拔寨,那種感覺也是十分爽快的。

《召喚邪神》

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《召喚邪神》是一款以克蘇魯神話為背景的作品。一般克蘇魯主題桌遊,玩家都會扮演調查員來對抗邪神,《召喚邪神》則相反,作為邪教教徒的玩家要舉行召喚儀式來讓邪神成功降臨。

遊戲中,玩家主要通過打出各種魔法卡來移動到不同的地方執行行動,每當玩家使用暗黑魔法、血祭教徒或者主動接受詛咒,都可以推動邪神輪盤前進的進度。

在此過程中,玩家還要和阻止邪神的調查員鬥智鬥勇,避免他們干擾自己的召喚進度。此外,玩家之間也要對版圖上的區域進行爭奪。

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遊戲的詛咒系統相當特別。玩家被詛咒後,只有自己左手邊的玩家會知道你中了什麼詛咒以及將在什麼時候爆發,當條件滿足時就會由其進行揭曉,以大家都意想不到的方式來進行結算。

《克蘇魯戰爭》

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同樣以克蘇魯神話為背景的《克蘇魯戰爭》,也讓玩家過了一把反派癮。背景故事中,這個世界已然毀滅,整個地球成為了舊日支配者們的遊樂場。

玩家要從四大舊日支配者派系陣營中選擇一支,來爭奪對地球的統治權。每個派系的能力各有不同,克蘇魯派系擅長快攻,更容易召喚手下,奈亞則能以飛行能力來實現遠距離移動,黑山羊部族人員眾多,常以人海戰術取勝,黃色之印則不進行戰鬥,擁有特殊的得分方式。

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每個派系的幾種單位同樣能力各異,再加上各自都有六本法術書,因此相互間不對稱性的對抗趣味十足。

遊戲本身的流程並不複雜,設計也不繁瑣,沒有隱藏的手牌,也沒有需要計算的支配積分,再配以精美的模型,玩起來既爽快又流暢,尤其到後期能力升級起來後十分帶感。

《迪士尼反派》

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Prospeo Hall是一個善於將知名IP與有趣機制相結合的桌遊設計團隊,這款《迪士尼反派》就是代表。遊戲中,玩家要扮演迪士尼動畫作品中的那些知名反派——邪惡女巫、烏蘇拉、賈法爾等,來完成自己的邪惡計劃。

每回合玩家將自己的角色放置在一個地點,然後執行這一地點的所有行動,下一回合玩家必須移動到一個新的地點並執行其他行動。這些行動包括增加力量,打出反派手下,攻擊其他英雄等等,其中命運行動還可以讓不同的玩家進行互動——抽取並選擇其他英雄的命運卡然後執行。

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每個反派的勝利目標各不相同,比如《睡美人》裡的女巫要詛咒四個地點,《小美人魚》裡的烏蘇拉需要把王冠和三叉戟都移動到自己的巢穴裡。

誰先完成自己的目標誰就獲得了勝利,為了達成各自不同的勝利條件,每個英雄所採取的行動也具有相當大的差異,可謂是將主題性和玩法機制進行了較為完美的結合。

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Prospeo Hal還利用這一機制,結合其他熱門IP,製作了《漫威反派:無限力量》與《星球大戰反派:黑暗力量》,這兩款作品與各自的主題較為契合,代入感十足,滿足了粉絲們的需求。

《英雄止步》

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《英雄止步》也是一款以建造地城給英雄們設置障礙為主題的桌遊,這一次玩家們不再扮演地城領主,而是以各種怪物的角色來合作對抗貪得無厭的英雄們!

玩家們首先選擇自己所要扮演的怪物角色,比如史萊姆、紅龍、豺狼人等,每種怪物都擁有不同的定位和能力,牌庫也各不相同。每回合玩家打出手牌,用來執行移動、攻擊、增援、埋伏、設置陷阱、抽取怪物卡、觸發能力等多種多樣的行動。

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接下來,英雄們就要入侵地城。各種不同職業的英雄們會按照一定的行動邏輯來採取行動,雖然這些英雄們武力超群,技能多樣,但在怪物們齊心協力的默契配合下,也只能落得失敗的結局。

作為一款規則簡單的塔防遊戲,《英雄止步》最大的特色在於每一種怪物種族的優勢和劣勢都比較明顯,玩家不僅需要通過製作系統升級強化彌補不足,同時也需要相互扶持密切配合,來贏得遊戲的勝利,可謂趣味性滿滿。此外,遊戲畫風可愛,不管是米寶形象還是原畫圖標都十分吸引人。

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在桌遊作品越來越重視主題性和故事性的今天,“反英雄”的套路確實給人一種耳目一新的感覺。玩家在遊戲世界中扮演反派散佈邪惡,給正義之士製造難題的體驗也是相當有趣。你還玩過什麼類似的反英雄桌遊嗎?


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